→ yuizero: 不可能 光是格鬥就和即時戰略 fps都不同了05/02 01:00
不是,是同領域內的不同遊戲
※ 編輯: FAYeeeeeeee (180.217.59.6 臺灣), 05/02/2021 01:03:30
→ magamanzero: 都很好跨 問題不在於操作 在於遊戲本身 05/02 01:04
推 sk050607: FPS 05/02 01:04
→ qazxswptt: 人生online 05/02 01:06
→ palsuet: steam玩家,有錢想跨幾個遊戲就跨幾個 05/02 01:18
→ piAzzOllaN: fps valorant一堆csgo老人去養老 05/02 01:20
推 ga2006221985: FPS吧 05/02 01:25
推 ilohoo: 射擊啊,槍法準佔八成 05/02 02:17
→ bakedgrass: RTS像是星海,連一個patch都可以牽動種族強弱跟比賽排 05/02 03:03
→ bakedgrass: 名。更不用說跨遊戲了。 05/02 03:04
→ bakedgrass: 目前知道跨比較成功的只有俄羅斯的Happy,在WC3打到世 05/02 03:04
→ bakedgrass: 界排名第一(他在WC3真的很有宰制力...),到了星海就 05/02 03:05
→ bakedgrass: 普普還可以...當然能夠打進星海職業賽也算很強了 05/02 03:05
推 c26535166: 啊受眾就不同啊 但最容易吸引觀眾的是可以直接帶來視 05/02 05:42
→ c26535166: 覺刺激的 什麼細節或是大局觀 那是玩家在看的 05/02 05:42
→ c26535166: 例如dota就是打會戰好看 fps就是對槍好看 但除了玩家 05/02 05:45
→ c26535166: 不會有人欣賞 dota的運營微操等等 fps的丟彈 拉槍線時 05/02 05:45
→ c26535166: 間差等等 但很多人看的比賽都是枯燥的的時間較少 05/02 05:45
推 csvt32745: 格鬥遊戲也是有不同概念 完全通吃也是滿難的 05/02 06:07
→ csvt32745: 不過領域近的就滿容易看到同時打多個遊戲比賽 05/02 06:09
→ csvt32745: 領域近比較常見就是ARC家或是2D類的 05/02 06:10
推 dogee: RTS好像比較多跨的吧,星海選手轉戰MOBA或是退役去比德州撲 05/02 09:19
→ dogee: 克有聽說過 05/02 09:19