作者drph (drph)
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標題Re: [閒聊]魔法師身體貧弱近戰弱勢是哪來的刻板印象?
時間Sun May 2 22:58:33 2021
主要的原因要從兩個方向探討:
1. 傳統文化
結論:不是法師不能打,是很少有描寫
(就好像古書不會描寫諸葛亮的武功一樣)
歐洲古典文化裡面英雄多是戰士
施法者大量成為主角是很近代的事情,
甚至最有名的梅林也是亞瑟王的sub。
與其說法師戰鬥力弱,
不如說除了少數案例以外,
傳統上根本很少法師戰鬥的描寫。
2. 近代文化
結論:早年的CRPG因為電腦性能限制害的
近代西方奇幻文學是從托爾金魔戒奠基。
說"近代"而非"現代"的原因是,
魔戒也已經是二戰時期寫作的古早作品了,
至今也已經影響了少說兩代以上的西方文化。
即使甘道夫在托爾金筆下還是可以打的角色,
但中土所有法師都吃了老人debuff,
導致對後世人們的偏見定下了遠因。
同理,精靈的形象也是此時才定型的;
那此前洋人心中對Elf的印象是怎麼樣的呢?
答案就是聖誕老公公身旁的小精靈,
驚不驚喜、意不意外?
托爾金筆下的法師只是“長得老”
精靈只是“長得美”;
但真正奠定他們體弱形象還是要屬DND。
到此時法力才開始與“智力點數”搭上邊、
“敏捷點數”也才成為決定弓箭性能的關鍵、
精靈也才成為了一個會減弱“體質點數”的種族
(其實這也是廢話,
因為人家DND是第一個有Lv和屬性點的系統)
但話又說回來,
DND中的法師也不是100%體弱
其實還是可以藉由兼職達到魔法劍士的構築。
而真正要達到弓箭的極限輸出,
你的角色也一定會是同時高敏高力的壯漢。
甚至在Power Gamer之中,
即使練戰士也硬要兼幾等法師的也大有人在。
純粹不會施法的戰士可能還比較稀有。
後世所謂反典型的魔法劍士角色,
其實也只是從另一個方向回歸DND文化而已。
真正訂定法師、弓手體弱的刻板印象,
其實是更晚於DND的時代。
在上個世紀末,有種跨時代的東西被發明了,
那就是-PC
當PC發明後,世上有一群奇人響應而生
他們就是最早的CRPG設計師。
他們立志用新時代的科技重新TRPG的美好,
於是後世的我們才開始玩得到RPG。
但早年的電腦性能儲存空間都有限,
沒辦法完整複製高度複雜的TRPG,
於是只好把TRPG簡化、使角色單純化。
於是專職丟法術和射箭的角色誕生了,
角色進一步被專職化、異化、平衡化後,
便成為了我們如今所看到的形象
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推 thesonofevil: 推推 其實這才是我原文想討論的XD 05/02 23:33
推 snkcapcom: 這麼認真的好文卻沒什麼人推,只能說時代變了 05/02 23:47
推 emptie: 結果是電腦性能不足的錯嗎 05/02 23:54
→ shifa: 漲知識了 05/02 23:56
→ shifa: 但要說,就遊戲平衡方面,這樣改也是有其道理 05/02 23:56
推 tw15: 推 05/03 00:21
推 caryamdtom: 長知識推 05/03 01:25
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→ linzero: TRPG複雜到當時電腦無法運算? 05/03 02:16
推 Jotarun: 推 大家只愛看噴噴跟油油阿 05/03 05:07
推 bakedgrass: 推 05/03 06:28
→ bakedgrass: 這回答可以當研究題目了 05/03 06:28
推 d512634: 電腦遊戲說的是MUD那種純文字遊戲。 05/03 07:14
→ rockmanx52: TRPG的自由度高到可能玩家一個問題就會讓量子電腦當機 05/03 08:28
→ rockmanx52: 基本上你不可能在CRPG要求「我要跟龍結婚」 05/03 08:28
推 insominia: 果然跟DND脫不了關係 05/03 10:21
→ linzero: 「我要跟龍結婚」,這個跟職業設定無關。職業設定是基礎 05/03 10:35
→ linzero: 然後玩家基於其上做出選擇,很多選擇,多到有些很奇怪的 05/03 10:36
→ linzero: 選擇。而這些選擇電腦無法完美處理應對 05/03 10:36
→ linzero: 但基礎的職業設定應該電腦可以處理吧? 05/03 10:36
→ linzero: 而TRPG的玩家選擇跟職業設定牴觸時,GM應該也會出來反駁 05/03 10:37
→ linzero: 吧?而不是繼續讓玩家自由發揮 05/03 10:38
→ blc: 雷斯林 05/03 12:52
推 Kenalex: 長知識推 05/04 13:24
→ gavinlin06: 聊奇幻本來就是先看魔戒再看DND,兩個都沒看就是雲。 01/19 09:00