→ forsakesheep: stand alone complex05/05 00:02
推 siyaoran: 台灣的創作產業的保護太少 韓國日本就保護很徹底05/05 00:02
→ forsakesheep: 台灣的觀眾/讀者在受到資訊轟炸下,口味已經養太大05/05 00:03
推 wahaha99: 日本動漫從業多少人領著基本薪資以下的錢wwww保護咧05/05 00:03
→ forsakesheep: 了,看美國的電影、日本的漫畫、韓國的戲劇、中國的05/05 00:03
推 HidekiRyuga: 我覺得好像鬼打牆 只要這種話題一出來 就是那幾個論05/05 00:04
→ HidekiRyuga: 點換來換去05/05 00:04
→ forsakesheep: 小說,你要人們捨棄這些更有吸引力的作品去選擇台灣05/05 00:04
→ forsakesheep: 自產的,那只能用非自由的手段05/05 00:04
推 raincole: 底層動漫從業人員領多少錢 跟政府是否有貿易保護05/05 00:06
→ siyaoran: 保護是說國外產業幾乎都延期才進國內 不讓國外隨便瓜分05/05 00:07
影視漫畫娛樂等這類
現在資訊科技太發達
很難搞這種保護做法
你延期 可是有網路 有謎板 有netflix
到最後只會變成部分正版代理虧爆
跑去跟政府哭么,但沒有實效
因為大家還是在剛出的時候就去追了
其他產業我不清楚
但至少影視娛樂,延後進口保護國產
基本上沒什麼鳥用
→ raincole: 並沒有任何關聯性 台灣的漁業還用非法外勞咧05/05 00:07
※ 編輯: SilverFlare (101.9.98.163 臺灣), 05/05/2021 00:11:48
→ siyaoran: 國內市場 台灣是少數創作者要直接挑全世界的國家05/05 00:07
→ raincole: 難道你認為台灣政府沒有保護漁業?05/05 00:08
→ siyaoran: 電影業幾乎每個國家保護都很兇耶 捨棄掉讓觀眾第一時間05/05 00:09
→ siyaoran: 看的好處 延期上映非常常見05/05 00:10
推 vm4m06: 我是覺得作者依賴讀者反饋,不是流於雙方嘴砲大戰就是作05/05 00:11
→ vm4m06: 者被讀者牽著走,最後做出來的作品毫無特色05/05 00:11
推 siyaoran: 影視娛樂正是美日韓都保護很兇的產業耶 除了日本電影外05/05 00:13
→ siyaoran: 成果不用多說了吧05/05 00:13
→ siyaoran: 盜版不是多數人會去看的 很多人沒中文就不玩不看05/05 00:14
推 vm4m06: 讀者肯支持自己喜歡的作者就好,消費者還是要自己決定市05/05 00:14
→ vm4m06: 場長什麼樣子,而不是政府來決定05/05 00:14
→ dreamq: 保護就算了 台灣連像樣點的土壤都沒有 還老是有人說市場小05/05 00:14
→ siyaoran: 反正沒有保護基本上不用期待起得來啦 倒不如輔助日本出05/05 00:15
→ twn65w65: 我覺得這篇比較有講到重點05/05 00:15
→ siyaoran: 版社用台灣人才05/05 00:15
→ siyaoran: 盜版看得人多只有一開始而已 保護個十幾二十年收視習慣05/05 00:16
→ siyaoran: 就會漸漸被國產取代 曝光率問題05/05 00:16
現在全球社會的曝光率
只跟廠商砸多少錢做廣告有關而已
網路無國界 資訊爆炸 全球社群網路
等等 對保護本土 都是不利因素
而且 你說十年二十年 根本太久
現在的產業競爭
同對象群同組合同環境
基本上兩年內分出勝負
五年內失去市場新鮮度 大家退光光
十年搞不好又是一個新的產業生態
又是新局,這時被玩爛的市場,
管制政策才開始浮現效果,也沒啥意義
一個十年甚至20年才慢慢見效的管制
跟被改過效果的未來融合有87%像
就是擺在檯面上,等競爭對手拆掉
※ 編輯: SilverFlare (101.9.98.163 臺灣), 05/05/2021 00:34:53
推 cactus44: 要保護喔,那先把漫X人app關掉,然後日本代理漫畫全部進05/05 00:33
→ cactus44: 行審查才能上市05/05 00:33
→ cactus44: 如果現在台灣鄉民能接受的話才有可能05/05 00:33
→ siyaoran: 沒有保護產業一定起不來 就不需要多問產業怎麼起不來了05/05 00:35
我也不是完全支持自由競爭那派
適當的對某些產業保護我也贊成
只是針對影視文化產業,現在狀況是:
1.沒有可行的有效方法
2.管制類政策在現今社會的接受度?
3.逆選擇的相關疑慮?
你說的方法都不少隱憂
甚至可能沒效果就算了,還變反效果。
我認為關鍵還是發自台灣社會內在
產生國內市場本質上的轉變,比較永久
政府強制力畢竟比不上市場需求力
→ twn65w65: 網路無國界了你是要怎麼封,政府對商業網路反硬永遠最慢05/05 00:36
※ 編輯: SilverFlare (101.9.98.163 臺灣), 05/05/2021 00:42:37
→ siyaoran: 阿還有一個可能啦 一開始就自己出多國語言版本 架出多國 05/05 00:36
→ siyaoran: 語系平台 一開始就不吃國產市場 05/05 00:37
推 dos01: 小魔女跟返校就都是一開始就往國際走 05/05 00:40
→ dos01: 至於五毛一開始就是往糞坑走 05/05 00:40
→ SilverFlare: 出多國語言版本...很花錢阿,翻譯,在地化,國情民 05/05 00:59
→ SilverFlare: 情等... 05/05 00:59
→ SilverFlare: 多語系平台上架,遊戲可行,有故事性的作品則基本上 05/05 01:01
→ SilverFlare: 很吃題材種類ㄅ... 05/05 01:01
推 zxcmoney: 改變消費習慣比改變供給還難吧 05/06 08:17