作者killeryuan (龍鳥)
看板C_Chat
標題Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛
時間Tue May 4 23:23:25 2021
※ 引述《wayne1027 (幹話百夫長)》之銘言:
: 【坦】這種職業概念本身就是不科學不合理也無用的存在
盾兵:
重甲步兵:
重甲騎兵:
真.坦克:
真要說的話,現實中會追求同一兵種實現多種功能
所以會在運兵車上面裝砲管、加厚裝甲,然後拿去衝壕溝
遊戲則要追求遊戲性和多樣性,所以會弄成單一專精,避免大家都玩同一種腳色
現實要做到兵種分工那麼細,在培養和運用上都會變得很麻煩
畢竟只要一個環節出錯整個戰術都報銷
通常只有大帝國的經濟玩得起來
其實像美國的航空母艦戰鬥群,航母以外的所有船艦都是擔當坦+斥侯的腳色
最重要的攻擊力都在航母身上的飛機
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你吐槽熱門漫畫一定會被人批評
沒有認真看
而當你咬牙花了個多小時引經據典旁徵博引
一定又會飄來一句
看漫畫這麼認真幹什麼!
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Suckcomic 歡迎您~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.8.128 (臺灣)
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→ npc776: 那個說坦不重要的 丟顆美足給他去站四分衛 05/04 23:24
→ GodVoice: 分工分到最後 我最討厭被分到 "負責死的" 05/04 23:25
這時這也有兩種,一種就是真的砲灰,被騙來或是逼來上前線擋死
另一種是精銳斬陣軍,裝備和待遇都會非常好,幫後面主力殺出一條血路那種
→ twn65w65: WWW一樓好機掰 05/04 23:26
※ 編輯: killeryuan (36.226.8.128 臺灣), 05/04/2021 23:30:45
推 Srwx: 傳統RPG的坦是真的不重要阿.. 都是全體撐防+補血 05/04 23:45
→ Srwx: 只靠單人吃傷害的打法 通常只是特化玩法的一種 不是常態 05/04 23:47
推 tinghsi: 玩一般單機當然是把角色搞得越硬越好 越硬能玩的花樣就多 05/05 11:10
→ none049: 傳統RPG的全體撐防+補血等於根本沒設計坦出來啊,不能幫 05/05 11:46
→ none049: 血薄皮薄的成員扛傷害的話等於遊戲機制一開始就沒有坦 05/05 11:46