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※ 引述《wayne1027 (幹話百夫長)》之銘言: : 【坦】這種職業概念本身就是不科學不合理也無用的存在 盾兵: 重甲步兵: 重甲騎兵: 真.坦克: 真要說的話,現實中會追求同一兵種實現多種功能 所以會在運兵車上面裝砲管、加厚裝甲,然後拿去衝壕溝 遊戲則要追求遊戲性和多樣性,所以會弄成單一專精,避免大家都玩同一種腳色 現實要做到兵種分工那麼細,在培養和運用上都會變得很麻煩 畢竟只要一個環節出錯整個戰術都報銷 通常只有大帝國的經濟玩得起來 其實像美國的航空母艦戰鬥群,航母以外的所有船艦都是擔當坦+斥侯的腳色 最重要的攻擊力都在航母身上的飛機 -- 你吐槽熱門漫畫一定會被人批評沒有認真看 而當你咬牙花了個多小時引經據典旁徵博引 一定又會飄來一句看漫畫這麼認真幹什麼!            ~ 歡迎您~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.8.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620141810.A.C12.html
npc776: 那個說坦不重要的 丟顆美足給他去站四分衛 05/04 23:24
GodVoice: 分工分到最後 我最討厭被分到 "負責死的" 05/04 23:25
這時這也有兩種,一種就是真的砲灰,被騙來或是逼來上前線擋死 另一種是精銳斬陣軍,裝備和待遇都會非常好,幫後面主力殺出一條血路那種
twn65w65: WWW一樓好機掰 05/04 23:26
※ 編輯: killeryuan (36.226.8.128 臺灣), 05/04/2021 23:30:45
Srwx: 傳統RPG的坦是真的不重要阿.. 都是全體撐防+補血 05/04 23:45
Srwx: 只靠單人吃傷害的打法 通常只是特化玩法的一種 不是常態 05/04 23:47
tinghsi: 玩一般單機當然是把角色搞得越硬越好 越硬能玩的花樣就多 05/05 11:10
none049: 傳統RPG的全體撐防+補血等於根本沒設計坦出來啊,不能幫 05/05 11:46
none049: 血薄皮薄的成員扛傷害的話等於遊戲機制一開始就沒有坦 05/05 11:46