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https://cg.originmood.com/NewsContent/zh_TW/mlbb_news_4793.html 5/11公測上線內容,挑重要的講: 1.開3個伺服器,各20個分流 2.最多3開,超過停權 3.免費遊玩 4.經驗值,技能經驗值,聲望都兩倍 5.連擊優化(最原始版本的連擊跟智障一樣),諸刃優化(傷害+1~10%), 亂射優化(10級總傷害125% => 139%),氣功彈優化(4級就固定3顆) 6.材料倒店70%,產品倒店80%,擺攤交易扣10%,魔石堆疊上限提升至2個 7.合擊所造成的損傷將大幅降低 END.法蘭城內PK不扣耐久(阿不就水O的設定) ===== 暫定這樣,影響最大的大概就PK不扣耐久,多少添點動力, 至於為啥降合擊傷害... 官方說法是這樣: 我們認為即使技能練至10級,包括乾坤一擲,諸刃,混亂攻擊,聖盾等等攻防技能,其實 也不如大合擊的傷害來得大以及有效。而魔法師更因無法合擊傷害最大化,現在往往也不 是王戰攻略的成員。 我們更希望勇者是透過角色的技能練度、裝備的利用以及投入更多變化的組隊回合戰略方 式,而不是純粹的清小怪,換斧頭普攻合擊的單一攻略方法。 -- 天竺鼠飼養方式: 1.準備一鍋滾水,將天竺鼠去骨切塊,川燙2分鐘後放一旁備用 2.青蔥切段,辣椒切段,蒜瓣去皮,老薑切片,備好醬油、麻油、米酒與冰糖 3.將麻油倒入鍋內,開小火,再把薑片煸香至焦黃色,隨後加入蒜瓣炒到變色 4.加入冰糖翻炒到融化後加入天竺鼠塊繼續拌炒 5.最後倒入醬油調味,拌炒均勻,直到出現香味 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620007049.A.DEA.html
hoe1101: 還是老問題,為啥不玩水藍就好 05/03 09:59
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 05/03/2021 10:03:54
Solonius: 不可名狀之地塞爆了 拜托別再來了 05/03 10:03
ltytw: 合擊是個很好的無腦打王技巧 不懂幹嘛改掉 05/03 10:10
ltytw: 正常來說星系底下的分流不同會看不見彼此 我比較喜歡水 05/03 10:12
ltytw: O那種的分流法 05/03 10:12
ltytw: 我覺得初心如果要避免抓錯多開(尤其家庭用ip分享器的那種 05/03 10:16
ltytw: ) 最好是紀錄玩家的mac地址或其他唯一識別碼 05/03 10:16
GrimmNotes: 很好的無腦技巧 為什麼要改掉 我覺得你已經說出答案了 05/03 10:25
GGKen: XDD很好的 無腦技巧 恩 好像懂了為什麼要改動 05/03 10:27
Mormory: 我記得還要戰慓把王的藍條抽乾,然後王就會開始發呆,下 05/03 10:33
Mormory: 一步會不會改這個 XDDDD 05/03 10:33
lunanightcat: 可是對我來說合擊也是魔力寶貝的特色之一耶 05/03 10:36
silentknight: 限制三開 有些冷門生產系會消失吧 05/03 10:37
lunanightcat: 紫菜豆腐湯吧紫菜拿掉它就只是豆腐湯啊 05/03 10:38
Dirgo: 亂射優化,笑了. 05/03 10:43
Dirgo: 倒店降低跟合擊弱化看起來也是姆咪設定,讓我們看下去吧. 05/03 10:45
Dirgo: 弓手真的是強還要更強,連唯一會被嘴的不能合擊都改難用了. 05/03 10:47
xbit: 小三在好也是小三..正室在差也是頭牌 05/03 10:47
gn01102368: 砍合擊幹嘛? 05/03 10:54
casto: 6不是本來就兩個嗎 05/03 10:55
ltytw: 我是覺得法師王戰要有用處 唯一解法是不是就是降低王的 05/03 10:56
ltytw: 精神 05/03 10:56
NovaWolf: 沒 魔石最早是一格一個 後面大宇有沒有改我不知道 05/03 10:56
casto: 喔喔 想說前面第一次公測跟封測就是兩個 05/03 10:57
a79111010: 看他怎麼改吧 他可以強化非合擊 不一定砍合擊 05/03 10:59
discoveryray: 小刀多體技........ 05/03 11:15
rock5421: 合擊很有勇者一群人一起上的感覺啊 05/03 11:28
furret: 最原始的連擊=一下普攻分成2到5次來打 廢技無誤 05/03 11:33
owlman: 最原始合擊的功能是養一隻冰冷樹精 給他學連擊來噁心隊友 05/03 11:49
owlman: 講錯 是連擊XD 05/03 11:49
XIUXIAN: 法師打王傷害不多是因為王的屬性很高,不是精神喔。 05/03 11:51
XIUXIAN: 玩家屬性就十格,地水、風地什麼的,但王的屬性超過十格 05/03 11:52
XIUXIAN: 或是所有屬性都有。 05/03 11:52
beep360: 最原始的連擊倍率超飄外加絕對從1下開始算,後來改一次, 05/03 12:03
beep360: 倍率差很多,但是連擊數隨等級越穩 05/03 12:03
beep360: 拿來消無效反彈吸收用 05/03 12:03
a060119: 瞧不起合擊 下去 05/03 12:05
collie303: 見到王之前都還要靠法爺清怪耶 05/03 12:15
xsx759153: 所以這款跟水藍比 好的在哪 05/03 12:25
SuperSg: 好在正版獸拳,有大義名分 05/03 12:27
jeffreyup1: 完全比不贏水藍吧 05/03 12:53
lolicone: 改合擊幹嘛,這個團隊應該沒玩過魔力吧 05/03 13:00
chaosic: 你砍合擊傷害,法師也不會變的可以打王阿 05/03 13:11
chaosic: 合擊9成情況都是拿來打王的,照這個邏輯,每個職業都要 05/03 13:12
chaosic: 有aoe阿 05/03 13:12
chaosic: 不然法師不就太強了 05/03 13:12
gomidonnsine: 開放海外up上線嗎? 05/03 13:38
gomidonnsine: Ip 05/03 13:38
opmikoto: 那個官方說法簡單來說就是要大家動腦想戰略 05/03 14:33
chaosic: 現在的打王流程還不是當年玩家想出來的= = 05/03 19:21
ab85291: 就跟所謂的自由性一樣,不是玩家想的,是設計者留給你的 05/03 19:58
ab85291: 本來就把陽春的框架,無腦的合擊考量在內,王才會那麼強 05/03 19:58
yuffi: 亂射原版就是45% 30% 15% 5% 5%...10級135% 05/04 00:18