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我第一個想到的也是XG,幹這系統有夠硬 1.裝備分級,有些等級又分ABC裝 2.裝備可鑲寶石,有些好寶石會扣耐久度 3.做出來的裝備耐久度也有高低之分 4.修裝會扣最大耐久度,記得是(現值+最大值)/2 5.法師還不能拿爛杖,得拿符合當前級別的,數值也得在一定水準之上 所以要準備兩套裝備,便宜的練功裝以及較好的練功/打王裝, 最早期的XG遊玩人數與熱情姑且是撐得起這生產鏈啦,現在這初心我真的不知道行不行 : 第二款就是魔力寶貝 == : 幹你媽的起手戰斧 : 另一個人物職業造斧 : 玩到後面都只能拿低等斧在砍怪 : 裝備越修耐久越少 : 高等裝拿出來清怪也不會比較快 : 最後都只有用三等爛裝去騙吃騙喝 : 到了打王時才換上那堆貴到靠杯的裝備 : 幸好當年玩到蘭國七等就退了 == -- https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg 月曜日 https://i.imgur.com/rCaCKxm.jpg 火曜日 https://i.imgur.com/WEAL0rW.jpg 水曜日 https://i.imgur.com/3epF2I4.jpg 木曜日 https://i.imgur.com/8WTM1QZ.jpg 金曜日 https://i.imgur.com/8pi6m1J.jpg 土曜日 (多少人看得懂呢...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620292273.A.9F0.html
lovez04wj06: 這個設計好不好要看遊戲生態鏈做的怎樣 05/06 17:11
babuturtle: "所以你以為為什麼我要玩格鬥家丟氣彈" 05/06 17:12
cv120345: 也是這樣的設計才造成XG個職業互相需要 05/06 17:30
newgunden: BZ:啊你以為格鬥家就沒裝備嗎 05/06 17:36
Yatagarasu: XG買賣東西人還要在電腦前,現在真的很難重現了 05/06 17:42
SuperSg: 買賣姑且有擺攤,扣10%,修裝就真的無理 05/06 17:53
hh123yaya: 擺攤還是後來出的 最早好像連寵物展示都沒有 擺攤還要 05/06 18:16
hh123yaya: 定期撿回來刷cd 05/06 18:16
hh123yaya: 修理鑑定醫生這種超低收入又難練 真的崩潰 但魔力的生 05/06 18:19
hh123yaya: 產採集系很多設定真的滿不錯的 05/06 18:19