精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述 《KotoriCute (小鳥不可愛)》 之銘言: :   :   : 尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天回本賺錢,及真人電影版放棄原因 10/10怎麼可能第一天回本... 10/10三天400萬 假設啦 第一天回本 算300萬 可是2077賣了800萬才回本... 一樣都3A價格,一樣都3A成本... 是尼爾精打細算成本超低 還是2077太燒錢....? -- Sent from my Samsung Galaxy S21 Ultra 5G PiTT // PHJCI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.157.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620029288.A.ECB.html
vanler: 10/10非開放世界可能成本低許多05/03 16:09
10/10玩過就知道成本砸很多...
sumarai: 10/10劇本來自尼爾童年經歷,編劇成本極低05/03 16:09
希望尼爾小時候沒被喬爾夫砸
j248: 還要考慮2077有波蘭勞工低薪優勢05/03 16:10
講到重點了....CDPR出了名的對員工摳 員工成本壓那麼低還要800萬才回本...尼爾應該出書教育所有製作人如何省成本
k960608: 可能成本真的比較低吧 不然就是有什麼盲點05/03 16:10
我覺得一天回本太扯 他賣3天400萬而已 又是3A大作
wind010181: 對教育家而言 學生受教就是最好的回饋了05/03 16:11
希望60億人都能學會原諒
none049: 他自己回本,那就是回本05/03 16:11
索尼:
Rue168101: 別忘記還要算那些公關費05/03 16:12
我猜尼爾沒把公關費算進去 都10/10/7了
willytp97121: 不然就是都倒貨給通路商錢就進來了 你們商家賣不05/03 16:12
willytp97121: 出去是你的事05/03 16:12
我也猜全世界小賣店都被成索尼韭菜
kirbycopy: 可能300萬都典藏版?05/03 16:13
有可能...鋼鐵教育家
k960608: 我懂了 給通路的遠超四百萬 只是賣不掉算在小賣店上05/03 16:13
joe2: 有辦法從他們公司財報看到銷售數據嗎?05/03 16:13
我幫你打電話問索尼
k960608: 通路已經賣出八百萬回本 你們小賣店賣不完自己吞 05/03 16:14
2077是預購800萬回本 10/10一堆退回的...
allanbrook: 說給自己聽的吼 不要認真考慮這件事 05/03 16:15
※ 編輯: plzza0cats (180.217.157.39 臺灣), 05/03/2021 16:16:55
tsairay: 因為他是本家遊戲,所以給平台和線上商城的抽成等於0啊 05/03 16:17
tsairay: 本來線上商城抽30%這部分如果是0當然會賺 05/03 16:18
ricky158207: 不是有人2月貼財報 TLOU2給的依然是3天400萬的數字 05/03 16:18
ricky158207: 其他像對馬戰鬼之類的都有好好統計到20年尾 05/03 16:18
torukumato: 有教育到那麼多人當然回本 有沒有賺錢其次www 05/03 16:19
maxsho: 2077的經費都燒在公關部上了吧 05/03 16:23
langeo: 2077真的比較燒錢啊 內部員工爆料不就有打掉重練過 05/03 16:25
lanjack: 大約估算第一天是250萬片,一片1300台,換算美金也差不多 05/03 16:26
lanjack: 才1200萬美金…有回本嗎? 05/03 16:26
langeo: 那些浪費的時間就是成本 10/10對於成本管控應該好很多 05/03 16:26
a12550550: 單一平台跟全平台成本應該也有差 05/03 16:28
UtsuhoReiuzi: 2077不是磨了7年 1010從秘境探險4結束算的話也才4年 05/03 16:28
langeo: 頑皮狗跟SONY對於產品管控跟進度應該是比CDProjekt好很多 05/03 16:29
chocobell: 2077的企劃從8年前就開始了 中間還重做過 光成本就高 05/03 16:31
chocobell: 很多了 05/03 16:31
dg7158: 400是通路販售的數字但出貨肯定超過的,而且現在還有一堆 05/03 16:33
dg7158: 卡在通路商手上 05/03 16:33
langeo: 成本還要算2077是CDProjekt第一次開發這類型的遊戲 05/03 16:39
langeo: 很多地方有試錯成本 而10/10是頑皮狗一貫的遊戲類型 05/03 16:41
kululualex: 就死鴨子嘴硬而已,不用認真吧,真的第一天回本他絕對 05/03 16:41
kululualex: 天天掛嘴上嗆。 05/03 16:41
langeo: 開發成本兩個根本不一樣阿 05/03 16:41
winiS: 可能SJW捐了不少,讓他不用賣也 賺吧 05/03 16:42
killme323: 買通那堆工商+雜七雜八排名+10/10 不知道花多少喔 05/03 16:42
Feeng: tou2是用原有引擎做的 這成本就比想像中低很多了 05/03 16:43
Feeng: 而且頑皮狗一直都做這類型的遊戲 整體流程一定會很順了 05/03 16:44
langeo: 想起來小島開發MGS5也是花到KONAMI受不了 光FOX引擎就花了 05/03 16:49
kenyun: 合理的解釋是宣傳開支都掛到索尼的帳 ND只付開發費 05/03 16:50
langeo: 幾百億 最後把小島踢出去 可是小島自立門戶後開發DS用SONY 05/03 16:51
langeo: 的引擎 成本就降很多 05/03 16:51
langeo: DS還只是在PS4上賣就賣回本了 05/03 16:52
ShiaoJW: TLOU2跟一代遊戲性幾乎一樣,應該成本不會拉太高吧 05/03 16:54
flysonics: 好的遊戲引擎是公司命脈。不然你以為卡社各平台炒冷飯 05/03 17:05
flysonics: 怎麽這麽快的 05/03 17:05
must: Konami哪來幾百億給小島燒??當初新聞是MGSV一直延期、追加 05/03 17:07
must: 預算,最後花了快九千萬鎂,所以小島被fire 05/03 17:07
must: 而且MGSV是真正第一天就回本,不過它多平台 05/03 17:08
must: 10/10成本不可能跟2077比肩,專案會有預算的,評估預算會考 05/03 17:15
must: 量銷量的,這種題材,單平台銷量是能高到哪去? 05/03 17:15
cm751298: 美索爸爸贊助尼噁的教育事業 05/03 17:17
sky81602: 多平台開發成本就有差了吧 05/03 17:24
LuyTe: 頑皮狗這幾年對員工也很操,去搜尋 naughty dog crunch,一 05/03 17:57
LuyTe: 大堆新聞 05/03 17:57
LuyTe: of-us-ii-developer-1842289962 05/03 17:59
moccabranco: 綁ps5大家還不是買 05/03 18:06
RoaringWolf: 賣給通販賺飽了,通販賣不出去你家的事 05/03 18:16
KRSmp: 希望尼爾小時候沒被喬爾夫球桿打過,這樣以後才能讓他好好 05/03 19:56
KRSmp: 體會一下被喬爾夫球桿打到腦漿噴出是什麼感覺 05/03 19:57
peter821201: 死鴨子嘴硬吧,這傢伙不就是這種個性的人嗎? 05/03 20:09
a8521abcd: 蠢驢的遊戲開發週期都特別長,成本這樣算不準 05/03 20:21
segabandai: 他公關和廣告絕對爆表好嗎,唯一不用錢的大概就GK了^^ 05/03 20:48
segabandai: 到現在討論區都一堆叫你快買的言論,沒GK我不信。 05/03 20:50
a05150707: GK是什麼? 05/03 21:12