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※ 引述《owo0204 (禦史郎)》之銘言: : 為啥手遊裝弱風氣特別嚴重啊? : 主機 pc好像不會這樣啊 : 就…… 不少手機遊戲的設計, 要不是花比較多的錢 要不就花比較多時間做重複的事情,或是比誰比較早加入 可是不論是哪一種 老實說拿出來炫耀都沒什麼意思吧 有錢?永遠有人比你更有錢 有時間?永遠有人比你更有時間 遊戲玩家不想要被遊戲以外的東西給定義自己、貼上標籤 我覺得是可以理解的 我玩遊戲是要取得單純的樂趣的 不是讓現實世界的雜事延伸進來的 有部分手機遊戲本身的內容貧乏到 沒有提供給玩家一個,在扣掉完成遊戲公司出給你的作業之外, 能做出有意義的選擇的空間 有的遊戲則有比較客觀的PVP ladder,或是允許玩家在更多面向上去展現自己的遊玩風格 (而不是虛無地在跟莊家對賭數字大小) 那玩家相對就不會那麼刻意去隱藏自己的實力了 因爲自己在遊戲內花時間取得的成果 是能夠讓自己驕傲地與其他人分享的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.185.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620035882.A.546.html
sos976431: 還有運氣好的可以尻洗 05/03 17:59
k960608: 因為那種遊戲帳面上看到的數字 都轉換不出什麼實力 05/03 17:59
k960608: 不是肝指數就是課金度 05/03 17:59
hitsukix: 手遊的強真的很無感 錢多還是時間多的問題而已 05/03 18:01
shane24156: 錯 是想要被吹的感覺 05/03 18:18
akb0049: 十個有九個只是想被吹 05/03 18:25
jarr: 同意 05/03 18:35
poor147: 手遊而已? 很多東西都是如此 05/03 18:37