作者ruiun (你人真的很好)
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標題Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?
時間Sun May 2 19:44:52 2021
講到這個,又要拿出我怨念滿滿的遊戲
EverQuest--無盡的任務了
無盡的任務是個坦、補、DD以外,還需要很多控場跟回魔的MMORPG
如果是打過WOW無印那個需要15人出團的斯坦所姆的玩家
大概就能體會無盡的任務是啥遊戲了
沒有幻術師放縮短aggro(仇恨偵測距離),會有一堆怪衝著你的小隊過來
沒有死靈或薩滿,你家小隊打完五隻小怪就要休息三分鐘回魔
相對的,無盡的任務裡面,最有趣的反而是
坦克
一個好的坦克知道怎麼單拉怪,不造成團隊的負擔
一個好的闇騎士坦克還會用假死跟Dot、dd的分別去把一整團的怪,分開引誘出來殺掉
不過無盡的任務是個需要玩家
一整天沉浸在裡面的遊戲
額這對當初是學生,後來要賺錢養家的玩家來說是一種負擔
但是無盡的任務所講述的史詩任務是真的史詩任務,針對你個人的職業去量身打造
一直到所謂的權能異界出來,這個沉浸式MMORPG才真正的死亡,轉而變成無情的賺錢機器
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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推 zxcmoney: 有些東西一旦改變就不能回頭了 05/02 19:56
推 dasuininder: EQ真的是個好遊戲 05/02 20:05
推 chu630: 很慶幸玩過那個時代的EQ,很累很美好 05/02 22:04
→ chu630: 幻術師才是最有趣的 組隊可以控場 控起來超有成就感 05/02 22:07
→ chu630: 找不到隊伍也可以自己charm怪物來練,刺激又好練 05/02 22:07
推 Narok: 你說的那個不叫坦克叫Puller,ok? 05/03 05:05
→ Narok: EQ的坦就是在定點等pull把怪拉來 坦住就不太動了 05/03 05:06
推 Narok: SK單拉其實就是緩速要拉的那隻拉一段距離假死,EQ的怪追人 05/03 05:10
→ Narok: 是用跑的,回去是用走的,所以被緩的會站在原地,等其他怪 05/03 05:10
→ Narok: 會出生點仇恨重置就可以單拉被緩的那隻…麻煩的是不吃緩的 05/03 05:10