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※ [本文轉錄自 AOE 看板 #1WbKCvbe ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵 時間: Fri May 7 21:40:06 2021 德里蘇丹國(879~1526) 難度:★★★ 側重:軍事、研究、防禦 文明獎勵 ●漿果叢收集速度+50% ●從黑暗時代(I)起可以使用學者 ●全技術免費,但完成速度很慢。學者可加快研究速度 ●步兵單位皆可建設防禦設施 法國(840~1559) 難度★ 側重:侵略、騎兵、經濟 文明獎勵 ●村民和偵察兵的生產速度隨時代加快,分別為10%、15%、20%、20% ●經濟科技便宜30% ●存放資源的建築便宜25木(指伐木場等) ●遊戲開始時,貿易站會顯示在小地圖上 ●交易者可以將任何資源退回給市場 ●近戰傷害技術研究免費 俄羅斯(882~1547) 難度:★★ 側重:征服,擴張,貿易 文明獎勵 ●殺死動物時可以產生金幣並增加賞金 ●更高的賞金可讓所有食物來源獲得更多的糧食收入 ●封建時代(II)有早期騎兵可用 ●更強大的柵欄,擁有兩倍HP ●可建造狩獵小屋:一種經過改進的磨坊,可以生產偵察兵,並從附近的森林中產生黃金 ●可建造具有額外生命和駐紮點的木制要塞 蒙古(1000~1500) 難度:★★★ 側重:侵略,遊牧,轉移 文明獎勵 ●透過焚燒敵人的建築物,可掠奪50食物,木材和黃金 ●所有的建築物可以打包並部署到新位置 ●從最大人口限制開始遊戲,不需要房屋 ●黑暗時代(II)可生產早期騎兵,封建時代(II)可生產騎士 ●石頭可用來雙倍生產單位,以及研究高級科技 ●透過更多的貿易者貿易路線,可額外獲得 10%的食物,木材,黃金和石頭 神聖羅馬帝國(936~1517) 難度:★★ 側重:步兵,宗教,防禦 文明獎勵 ●黑暗時代(I)可生產使用高級教士 ●封建時代(II)可生產早期劍士 ●把遺跡放在塔中可以擴大視野、攻擊範圍和傷害 ●哨站、城牆、大型箭塔建造成本-25% 阿拔斯王朝(750~1517) 難度:★★ 側重:研究,反騎兵,黃金時代 文明獎勵: ●漿果叢收集速度+50% ●步兵單位不需要研究科技即可建造攻城錘和攻城塔 ●通過為智慧之家建造雙翼來升級時代。附近建築的防火護甲+5 ●進入黃金時代後可加快資源採集效率、研究時間和生產速度 中國(?~?) 難度:? 側重:? ●建築物建造速度+50% ●開局村民數+2 ●帝王時代免費研究化學 ●建造兩座地標建築後進入王朝,王朝可以提供特有科技和特有單位 英國(?~?) 難度:? 側重:? ●農田-50%木;磨坊旁邊的農田採集速度+15% ●黑暗時代可以使用早期劍士 ●農民較強,並且會使用弓箭 ●市鎮中心,塔,哨站和大型箭塔提供「城堡聯結」加成,鄰近單位+25%攻擊速度 ●市鎮中心射箭數翻倍 ●特種兵是長弓兵 資料來源:https://tieba.baidu.com/p/7334042324 我稍微整理並繁化了一下 -- 新‧RMMH洛克人回憶之館 https://rmmh.blogspot.com/ 阿貓阿狗攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.31.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1620394809.A.968.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: h1236660 (111.251.31.252 臺灣), 05/07/2021 21:40:42
c8c8c8c8c8c8: 乳華預備 05/07 21:41
Pegasus99: 看起來是不用管平衡的節奏 05/07 21:44
s952013: 也太少了吧,二代不是一堆種族? 05/07 21:44
2的種族數量多是基於單位共通性極高這點上,不過有些也是後面慢慢加上去的 4代各種族差異很大所以沒有這麼多,跟3代剛發售時的情況很像 不過以後應該會慢慢增加
Pegasus99: 首發這個數量算合理的 世紀二個民族間差異沒這麼大 05/07 21:46
ilohoo: 二代的種族差異不高,四代差很多 05/07 21:47
wtkao780302: 侵略和征服有什麼不同? 05/07 21:48
Pegasus99: 世紀三首發也是8國 05/07 21:49
hedgehogs: 侵略是搶了就走,征服是我住下來統治你 05/07 21:49
ilohoo: 不過三代八國的差異沒有四代八國的大。三代當初都是歐洲國 05/07 21:52
ilohoo: ,四代連升級方式都有差異 05/07 21:52
DMGA: 智慧之家、中國兩座地標,看來是比三代多變的建築跟升時代? 05/07 22:01
wahaha2005: 四代就是想兩三代特點合在一起 05/07 22:01
s8018572: 首發才八個 我會以為是在玩文明帝國XD 05/07 22:02
s8018572: 只有英國的村民會用弓箭ㄛ== 05/07 22:02
Pegasus99: 水雷社上一款連3種族都搞不好 上上款首發2種族 不要再 05/07 22:04
Pegasus99: 逼他們了(笑) 05/07 22:04
e04su3no: 差異性大也代表平衡困難 05/07 22:05
s8018572: 蒙古相較其他人的缺點是甚麼 不然搬家 讓人找不到好像 05/07 22:06
s8018572: 有點爽 05/07 22:06
s8018572: 然後(?~?)這個是年代 還是甚? 05/07 22:07
資料沒查到這樣,暫時先寫?
DMGA: 有黃金時代,不知道會不會像文明帝國一樣同時期不同時代 05/07 22:10
smallsalix: 先觀望 05/07 22:11
※ 編輯: h1236660 (111.251.31.252 臺灣), 05/07/2021 22:14:32
matchkiwi: 居然有神聖羅馬帝國...認真? 05/07 22:14
vayeate: 蒙古的特性很適合以前玩世紀帝國一定要拆光對方建築 05/07 22:15
vayeate: 物的玩家 XD 05/07 22:15
chocopie: 學者讓我想到王國的興起 05/07 22:27
mooncakesc: 免費研究化學,乳滑預備軍 05/07 22:29
louner: 為什麼蒙古可以不用蓋房屋? 因為一堆房屋移動起來很麻煩 05/07 22:36
louner: 嗎? 05/07 22:36
EagleEmperor: 神聖羅馬也是曾經強過 05/07 23:01
EagleEmperor: 蒙古搭帳篷就好了(誤) 05/07 23:01
kenkenken31: 期待 05/07 23:09
bear26: 這個時間點中國就是宋不算元 然後到明啊 05/07 23:35
bear26: 英國則是威塞克斯到金雀花之間 05/07 23:36
bear26: 中世紀的幾個大國都出現了 05/07 23:37
DUCK5369: 蒙古這樣感覺比較像匈奴欸,還是這代沒弓騎 05/07 23:38
bear26: 而且看起來時間點落在文藝復興之前 土耳其就要算後者 05/07 23:38
bear26: 其他沒有這麼強大又有代表性的國家可能之後登場吧 05/07 23:40
yusaku: 中國的設定是唐宋元明 05/08 00:54
holmes006: relic 可以先把英雄聯隊2的蘇聯nerf嗎? 05/08 11:21