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先來個影片,Gamker的,不喜歡就別點了 https://youtu.be/lyqdhw-ws6w
我也不確定正確性如何,主要提到 日本遊戲公司由於早期比較沒有遊戲引擎的概念 經歷過一段黑暗期 卡普空可能是藉由收購歐美遊戲商來學習實驗 像是DmC,或是死亡復甦2之類的 現在就是RE引擎完善,開始收割成果 SE自己開發的引擎狀況不好,就只好轉使用UE4 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.40.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620645616.A.85E.html
dbjdx: 用UE4也沒什麼不好啊 05/10 19:27
gremon131: 王國之心3就是改引擎整個打掉 05/10 19:29
WiLLSTW: Unreal再好都是個黑盒子 如果要操爆主機極限自有引擎還是 05/10 19:30
WiLLSTW: 比較好 05/10 19:30
bc0121: DmC是用UE3,結果ps3/xb360鎖30fps,跟使用MT Framework 05/10 19:33
bc0121: 、全平台60fps的前作DMC4天差地遠 05/10 19:33
horazon: 不是要講ue4不好 應該是說SE在這時期有點跟不上(ff13,15 05/10 19:57
horazon: ) 05/10 19:57
horazon: UE4對大公司來說 還是可以魔改成自己要的(開源 05/10 19:58
matrox323: Ninja Theory 被微軟收購喔 05/10 20:13