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就我的印象啦 有錯歡迎打臉 因為我懶得翻資料 capcom算是一個很愛提攜新人的遊戲公司 舉個有名的例子就是製作bayonetta的神谷英樹 當年第一款當製作人的遊戲就是惡靈古堡2 敢將手上一款全新百萬大作的續作交給新人來負責 這就是capcom的傳統(? 所以capcom歷史上或許可以說是誕生過最多知名製作人的公司 隨便列舉三上 神谷 稻船 稻葉 西山 我覺得啦 這或許也造就了capcom遊戲不穩定的因素 畢竟每個人都不見得適合開發每種遊戲 像是印象當時毀了dmc2的製作人 後來就跑去開創了魔物獵人 運氣好剛好在對的遊戲放了對的製作人,一款神作就誕生了 運氣不好選了錯誤的路線,就是黑歷史 比較有例外大概就是現在魔物獵人的製作人三太子辻本跟以前洛克人的稻船? 前者大概就算是讓魔物獵人系列穩定成長的原因吧(? (突然想到還有逆轉系列好像也幾乎都是巧舟負責的) 好了 要打臉就打吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.205.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620631748.A.E92.html ※ 編輯: ayubabbit (111.240.205.204 臺灣), 05/10/2021 15:33:11
matrox323: 因為以前老卡最喜歡搞明星製作人 05/10 15:32
plzza0cats: 卡婊勇於創新 而且很敢踢老害 欸我不是嗆稻船 05/10 15:33
matrox323: 以前發米通常常都是這些人專訪 05/10 15:33
vsepr55: 不過最近卡普空被吹的都跟創新沒什麼關係吧 05/10 15:36
vsepr55: 就是給玩家想要的== 05/10 15:36
matrox323: 田中剛..但DMC3也是他阿,DMC3味道又回來了 05/10 15:36
plzza0cats: 這年頭日廠不沈迷手遊就是一種創新 05/10 15:42
lomorobin: 當年稻船走人還一起FYC,結果被麥夠提9號打臉。 05/10 15:43
Gary9163: 麥擱提打臉就算了,卡婊還出個洛克人11打更大力,果然婊 05/10 15:48
matrox323: 老卡手游也有不過都賣不好還停運 05/10 15:49
assassin5561: 卡婊有陣子還瘋狂出網頁遊戲,看來是賺夠了 05/10 15:49
SakeruMT: 還有好好說故事,沒動不動就要教育玩家 05/10 15:55
MADAOTW: 就老實給玩家想要的東西 05/10 16:01
bc0121: DMC2是因為開發時程太短加上找開發街機2D格鬥的人馬接手 05/10 16:04
bc0121: 才爆炸 05/10 16:04
matrox323: 最愛教育玩家不就暴雪 05/10 16:14
RevanHsu: 所以basara 的製作人是腫摸惹... 05/10 16:37
zxc88585: 洛克人11真的是狠狠D把麥擱提打臉一頓 05/10 17:02
zxc88585: 麥擱提爛到之前ps plus免費送我都沒動力破完 05/10 17:02
matrox323: 9號免費完全不想放到內容保存庫 05/10 17:08
shinchung: 小林裕幸?記得是被分去栽培後輩和影像製作吧,BIO CG 05/10 20:00
shinchung: 電影版還有最近網飛的龍族教義都有他參與 05/10 20:00