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以前主機性能還沒那麼好的時候 只能看像素畫面 像那種角色扮演遊戲就很氾濫 現在各種獨立遊戲 還會有人會玩那種呆板慢半拍 看對話框不如看輕小說比較快的遊戲嗎 真是有夠勇者鬥惡龍的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.165.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620490469.A.29D.html
e49523: 有啊 RPG MAKER 05/09 00:15
shampoopoo: 回合制就下棋的概念啊你懂咪 05/09 00:15
vsepr55: 看對話框已經算快了吧 05/09 00:16
vsepr55: 用演的不是更慢嗎== 05/09 00:16
nh60211as: 自己控制遊戲節奏 05/09 00:16
arcanite: 新世代的回合制RPG應該要能在對手回合作出可選回應 05/09 00:16
arcanite: 甚至不用事先設置 跟遊戲王有80%像 05/09 00:16
hitoshiki: 我就喜歡回合制啊 05/09 00:17
wvookevp: 回合制玩起來毫無壓力吧 05/09 00:17
wvookevp: 中間要停連快捷鍵都不用按 電腦手機放著去做別的事 05/09 00:18
henry1234562: 回合制的優點 就是在你不是在玩反應 05/09 00:20
henry1234562: 你可以隨時離開隨時暫停 05/09 00:20
zxcmoney: 是還有人持續開發啦 但大多是深度愛好者的領域了 05/09 00:23
zxcmoney: 對一般人太難了 05/09 00:24
npc776: 少數可以雙持雞排珍奶玩的遊戲 05/09 00:24
npc776: 中途大便洗澡睡著你也不會爆死 05/09 00:25
holyhelm: 就....休閒輕鬆 05/09 00:28
Mancer: 動態賽局啊 05/09 00:29
zxcmoney: 不對 回合制RPG類型太廣了 原PO是想說哪種? 05/09 00:33
alex912888: 寶可夢也是回合制啊 05/09 00:37
vsepr55: 其實遊戲都是回合制,只是分快慢== 05/09 00:37
asd065: 看到現在的遊戲介紹 戰鬥演出變酷炫但是感覺更慢 05/09 00:41
justinchiao: 回血 05/09 00:45
longlongint: 神諭 原罪 2 05/09 00:48
E24056823: 卡牌幾乎都是回合制啊0.0 05/09 00:51
musichour: 除了步調比較慢 我覺得各方面我都比較喜歡回合制 光戰 05/09 00:54
musichour: 鬥演出可以慢慢欣賞就好很多 arpg特效一堆你又沒空看 05/09 00:54
tindy: 他只想貶低回合制而已 05/09 00:54
musichour: 不過arpg戰鬥連段做的好 玩起來更爽快也是事實就是了 05/09 00:55
StarTouching: 指令 能下指令就屌打只能控一人的ARPG了 05/09 01:05
StarTouching: ARPG你動作連段坐在好 也只是另一種類型 05/09 01:06
StarTouching: 無法取代回合制本身 05/09 01:06
StarTouching: 本來還期望或許FF7re能變出一個混合體 05/09 01:07
StarTouching: 結果還是令人大失所望 05/09 01:07
zephyr: 回合制適合每次動作要考慮很多的 05/09 01:08
wlolka: 飄流幻境 抱歉我都開遙控當單機了 05/09 01:09
zephyr: ARPG的極限大概就二三十動中選一 純回合制選擇破百的很多 05/09 01:10
RaRasputin: 回合制強調戰術思考 目前回合制遊戲普遍太簡單 05/09 01:11
RaRasputin: 導致思考的重要性變薄了 不然認真玩 打一整天都可以 05/09 01:13
bobby4755: 回合制精髓在於不用吃反應 但能透過機率享受刺激 05/09 01:14
bobby4755: 更難的就會逼你思考各種參數運作方式 05/09 01:15
secutor145: 策略啊 著重對局勢的預判和理解 05/09 01:21
willytp97121: 人會老啊 即時動作遊戲會拋棄變老的你 但回合制只 05/09 01:24
willytp97121: 要你能正常思考 永遠歡迎你回來玩 05/09 01:24
secutor145: 前陣子剛玩神諭原罪2 真的有一場戰鬥要仔細思考 打了 05/09 01:26
secutor145: 兩小時 05/09 01:26
xxx60709: 回合制把行動資源化其實能弄得比ARPG更有趣 05/09 01:45
aiiueo: 原罪2甚至要取捨NPC和思考順序,對喜歡策略的滿爽的其實 05/09 01:45
a502152000: 不吃反應 真的要做有難度的也不像即時制吃操作 打不 05/09 02:12
a502152000: 好除非是機率問題 基本上都是玩家犯錯 05/09 02:12
penchiman: 我先讀你的先讀 05/09 02:12
Yadsmood: 那是你沒玩過高難度的 錯一個指令就滅團 05/09 02:14
leamaSTC: 玩過真女後就覺得回合制就跟動作遊戲一樣 巴蘭跟奧德賽 05/09 02:21
leamaSTC: 的差別 有沒有用心完全不同 05/09 02:21
johnnyvose: 回合制rpg的優點一直都是策略+劇情,缺點大概就是整 05/09 02:22
johnnyvose: 體節奏慢 05/09 02:22
leamaSTC: 舉例來說 DQ跟真女 八方 #FE 天差地遠 05/09 02:22
leamaSTC: 會覺得毫無壓力的也是玩太少吧 真女3魔人戰卡關卡到悔 05/09 02:24
leamaSTC: 不當初 為啥要手賤選困難 05/09 02:24
henry1234562: 難度高的回合制 那種每回合每一動都要思考的感覺 05/09 02:54
henry1234562: 然後打通關後的成就感 05/09 02:54
ymsc30102: 阿我就手殘反應慢阿 05/09 03:08
lavendin82: 不要死 05/09 05:28
s8510785107: 戰敗CG 05/09 06:19
hacker725x: 比節奏才奇怪,動作遊戲經常落入一直AAA,砍怪砍到快 05/09 06:30
hacker725x: 睡著,回合制也可以開場一個AOE清場。每次會戰都給予 05/09 06:31
hacker725x: 足夠的放鬆期。當然也有各種反例,所以比節奏是比假的 05/09 06:32
blanka2004: 最現實的一點,回合制對硬體的要求不高,爛爛的主機 05/09 07:16
blanka2004: 也可以玩。 05/09 07:16
gracefeather: 原罪2跟文明5真的是回合制神作 05/09 07:56
xiaohua: 你講的是 在獨立戰鬥場景中 進行回合制戰鬥 的遊戲吧? 05/09 08:02
xiaohua: 把RPG 一刀切成 回合制 跟 即時製,其實真的有點古怪,因 05/09 08:02
xiaohua: 為這樣分類的人,表面在講 即時 跟 回合,但其實敘述的 05/09 08:02
xiaohua: 是 ARPG 跟 非ARPG。ARPG=即時戰鬥 沒錯,但非ARPG也是有 05/09 08:02
xiaohua: 即時制戰鬥 的,這種遊戲也被算進回合制就很奇怪。 05/09 08:02
necrophagist: 長線思考 戰棋類的還更重戰術思考 05/09 09:21
mike2004911: xcom2 傳說鐵人 挺難的(雖然很大一部分是前期RNG 05/09 09:37
Csongs: 隨時存檔 05/09 14:13
frice: SL 05/10 12:51
funami087: 輕小說快!動畫什麼配音什麼的根本不需要! 05/10 13:02