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如題 雖然地圖 戰鬥系統 音樂 氣氛 世界觀 都是魂系很重要的優點 但是真正能讓這些遊戲自成一個分類的 應該是努力會有回報這件事吧? 從第一次被地圖或敵人虐成狗 一次又一次的死亡 第10次 第100 1000次 打倒敵人 進步完全都感受的到 隻狼的交戰記憶感受更明顯 也因此吸引到很多新的客群 魂三我從第一輪爛到約167小時才過 到現在ng+7平均1.5小時 完全改變我的人生觀 變得不像以前那麼容易放棄了 所以我說那個Elden Ring咧幹 快點出rrrrrr -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.201.215.60 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620487236.A.38D.html
s32244153: 努力付出得到善意的回報 05/08 23:21
※ 編輯: CCapocalypse (37.201.215.60 德國), 05/08/2021 23:22:48
qaz911420: 不是 我比較好奇哪個遊戲努力沒回報 05/08 23:26
angdafa: 比起交戰記憶 我更希望能把腦袋重置到第一次碰這些遊戲 05/08 23:26
angdafa: 的時候 雖然有些惡意真的很靠北 05/08 23:26
eva05s: 醍醐味就是地上的留言啊 05/08 23:27
z101924512: 魂系的回報,是反映在玩家本人,而不是單純等級或數字 05/08 23:30
melzard: 英高善意RRRRRRRRRRRRRRRRRR 05/08 23:33
Rue168101: 前有隱藏道路 05/08 23:33
eva05s: 前面需要翻滾 05/08 23:33
Irenicus: 前方跳躍 05/08 23:36
melzard: 建議用落下攻擊 05/08 23:45
knight60615: 接下來,跳躍很有用 05/08 23:46
diablohinet: "很難打塊陶啊" 05/08 23:48
tim860628: 好像夢一樣... 05/08 23:50
ash9911911: 努力終會踩空 05/09 00:00
afjpwoejfgpe: 不是 是入侵/被入侵時靠各種地圖機制把對面搞到崩潰 05/09 00:01
f1731025: 以前機台遊戲要一打過關都神人 魂系就是那個投錢體驗 05/09 01:40
x7479635: 回報就是被大家塑造得這麼困難的遊戲我破惹你破不了的 05/09 06:45
x7479635: 爽感。儘管其實你發現並不是真的如眾人想像得這麼困難 05/09 06:45
kinuhata: 努力終會踩空(物理 05/09 08:07
caryamdtom: 「建議使用手指」 05/09 13:54
IB1SA: 雖然ng+屌虐很爽 但還是初週目玩的感覺最棒 05/09 15:47