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《惡靈古堡 8: 村莊》創下系列16年來,在日本最糟糕的實體版首發成績。 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5148869 日前Capcom宣布《惡靈古堡 8: 村莊》四天內銷量突破三百萬套的好成績,是近年來首發銷量最好的一次。但今日,一個紀錄日本遊戲銷量的推特帳戶Game Data Library 公開了一個數據。 《惡靈古堡 8: 村莊》在日本的首發銷量為149,884,僅贏過NGC版的《惡靈古堡 4》(145,533套)與PS版的初代《惡靈古堡》(148,904套)。跟前作《惡靈古堡 7:生化危機》比也下降了35%。 另外在日本,首發銷量最好的是1998年的《惡靈古堡 2》,首週就有1,389,833當然,非常傲人的成績。當然,我們也不能忽略了市場機制改變與法米通統計的數字僅有實體版的事實。 Capcom公司2020年曾說過,數位版遊戲的比例高達70%,或許加入了數位版的下載套數,《惡靈古堡 8:村莊》在日本的首發能夠表現的更好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.16.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621017136.A.B88.html
LIONDOGs: 沒主機怎麼玩? 05/15 02:36
skyhigh5566: 有ps4版 05/15 02:36
qwe78971: 現實是根本沒有遊戲公司把日本當咖洨 給他們配音 讓一 05/15 02:40
qwe78971: 群卡通迷願意花錢而已 05/15 02:40
bala045: 日本市場無所謂啦 05/15 02:41
jeeyi345: 一路到one 都能跑 05/15 02:42
shadowblade: 現在實體數量本來就要打折扣算吧? 05/15 02:43
skyhigh5566: 任天堂表示,這咖洨真不錯 05/15 02:45
mod980: 這個數據也才賣兩天 05/15 04:04
leamaSTC: 這咖洨再怎樣也算是家掌機三大市場之一 只算單國的話可 05/15 04:25
leamaSTC: 能還是第二大 更別說還是母公司所在地 05/15 04:25
lanjack: the 釣 05/15 05:21
olkl1234: 沒有3天四百萬都不敢出來講了 05/15 05:31
HanzJunction: 過氣ip 05/15 07:45
SakeruMT: 何去何從…不對,不是疫情影響實體市場嗎? 05/15 08:05
dinosd2: 未來要怕的是遊戲公司對實體版採取限量發售或是不出實體 05/15 08:06
Kazuma0332: 日本玩電腦版的玩家其實還不少,ガッチ就是,不過就 05/15 08:39
Kazuma0332: 算照這比例算起來惡靈在日本還是再也回不了舊時代的 05/15 08:39
Kazuma0332: 規模了 05/15 08:39
HatanoKokoro: 為什麼不是實體版跟總銷售比較? 05/15 08:59
StarTouching: 第一人稱射擊在亞洲市場本來就普通吧 05/15 09:58
StarTouching: 很多人會3D暈哪! 05/15 09:58
vaizravana: 日本就是手遊跟v天下。只能說索尼最近的政策也是看破 05/15 10:22
vaizravana: 了這點。 05/15 10:22
ruruta: 現在好像流行拿特定數據來當新聞:特定國家的特定版本的銷 05/15 12:02
ruruta: 售,有時拿日本有時拿英國...一點參考價值也沒有,還是看 05/15 12:02
ruruta: 總銷最準 05/15 12:02
Yachaos: 只計一天當然低啦 05/15 12:21