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想討論各位玩惡靈古堡系列時喜歡它的解謎環節嗎 當然 它行之有年 每一代的迷宮都有解謎要素 但有點不能理解 惡靈古堡要給玩家恐懼感 當你體驗在跟殭屍躲貓貓拚搏的時候 還得花心思解開門的鑰匙等等 總覺得這樣很令人從驚悚的抽離出來 很出戲 而且一個大家都喜歡吐槽的 誰沒事在警察局 洋房 實驗室裝一堆奇怪的門鎖 合理性也有點讓人無法融入 大家也都喜歡解謎環節嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.45.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620837210.A.DE3.html
alan0412: 我們警局不收頭腦不好的傢伙 05/13 00:36
tom501062003: 解謎的時候不要有雞巴老二怪來煩 很壓迫 05/13 00:39
LOVEMS: 一方面是個性 一方面是私心;比起鑰匙鎖 密碼鎖 生物鎖 有 05/13 00:43
LOVEMS: 時候謎題鎖會更加方便 如果你想隔絕非"自己人"的話 05/13 00:43
shadowblade: 要躲怪同時解謎更有壓力阿 05/13 00:44
Hsan: 其實不太覺得惡靈古就是要給玩家恐懼感 05/13 00:57
Hsan: 解謎也一直都是系列的要素吧 或多或少而以 05/13 00:57
Hsan: *已 05/13 00:57
evolution862: 這問題有夠怪 不就是喜歡解謎才玩惡靈古堡 05/13 00:58
evolution862: 沒解謎的惡靈古堡是要玩啥 05/13 00:58
jackz: 解謎是給你壓力 05/13 01:01
Vicceafe: 惡靈古堡的解謎是推進遊戲進程的方式 給你理由在地圖裡 05/13 01:08
FXOChoya: 單機恐怖遊戲九成都有解謎 習慣了 05/13 01:09
Vicceafe: 繞來繞去 一方面在表面上開放的地圖誘導玩家的移動路徑 05/13 01:09
Vicceafe: 一方面更好安排故事演出 不如想想如果不解迷 玩家就是單 05/13 01:11
Vicceafe: 純沒方向的在洋房繞 那就只是在園遊會走鬼屋 走迷宮 05/13 01:12
Vicceafe: 也是有其他方式啦 05/13 01:16
kaj1983: 不太喜歡,小時候玩的時候就覺得機關一堆不合理 05/13 01:23
kaj1983: 吐嘈久了也就習慣這種設計了 05/13 01:24
LittleJade: 喜歡解謎的不會優先玩惡靈古堡吧,惡靈古堡的只是 05/13 01:30
LittleJade: 誘導玩家前進路線的一個手段,都不是很難 05/13 01:30
fannting: 二代機關一堆但有說明是局長故意改造的啊。既然有這個 05/13 01:32
fannting: 設定也不算不合理 05/13 01:32
LIONDOGs: 我就是喜歡解謎才玩惡靈古堡啊,不然我去玩L4D就好了 05/13 01:45
chaoliu: 解謎對於重複利用場景很重要 這直接影響到遊戲時數跟成本 05/13 02:22
chaoliu: 再來人多少喜歡動腦破解謎團的成就感 而且惡靈的謎題道具 05/13 02:23
greenghaost: 喜歡解謎才玩惡靈古堡+1 不然市場上殺殭屍的遊戲一 05/13 02:23
greenghaost: 拖拉庫 05/13 02:23
chaoliu: 一直都設計得挺漂亮的 雖然知道它的用處 但也樂意解決 05/13 02:24
fordpines: 其實一代的洋館文件也有人吐槽要不是謎題他們早就能逃 05/13 04:16
fordpines: 出去了 05/13 04:16
killei: 體外話:在房子裡面鎖一堆門用奇怪的裝置開門跟開車把你兄 05/13 04:35
killei: 弟載到深山裡談話,結果話才說到一半你兄弟就把車開走把你 05/13 04:35
killei: 丟在山裡那個比較g8? 05/13 04:35
ChunD: 一二代都有文件吐槽謎題啊 05/13 04:39
ice17: 桐生把錦山丟在深山裡有夠靠北 05/13 05:05
juncat: 有的時候靠自己解開迷會很有成就感 05/13 05:10
Kazuma0332: 喜歡啊,惡靈本質就是恐怖,動作和解謎的三位一體 05/13 07:46
Kazuma0332: 這也是五六代被視為黑歷史的原因,三位一體硬生生消 05/13 07:51
Kazuma0332: 去其二只剩動作,本週不過是現實舞台版的DMC 05/13 07:51
Kazuma0332: 本質 05/13 07:51
BlackWood: 你肯定是雲惡靈 05/13 08:50