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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 整個手遊市場 : 發展至今也好幾年了 : 但是整體素質一直都沒有提升 : 幾年前的玩家要是看到現在的手遊 : 大多都還是會覺得:不還是一樣嗎? 先說,素質這一點,很難討論, 你要怎麼定義什麼叫有素質的遊戲?什麼是有素質的玩家? 最後生還者二,是有素質的遊戲嗎?這很因人而異吧。光這款遊戲就能吵一整個版面了。 如果你要說的是創新,那我跟你講,手機遊戲反而是近年來創新速度最快的。 短短十年,大家從植物大戰殭屍、憤怒鳥、到現在的轉蛋抽卡、 轉珠、丟彈珠、塔防..到部落衝突的蓋基地、列王的紛爭的戰爭模擬、劍與遠征的掛機.. 其實改變非常的快,花樣也是百出,更別說還有紀念谷碑之類的精品。 反過來看家機現在反而是動作RPG的天下,帶點開放世界、素材收集、腳色成長, 看起來除了故事背景、風格換一下,其他的換湯不換藥。 不過我還是認為,把家機跟手遊拿來一起比較是不合適的, 雖然兩種都叫做電子遊戲,但其實客群跟遊戲的核心體驗,兩者大相逕庭。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620736917.A.EB6.html ※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 05/11/2021 20:42:47
probsk: 轉蛋很早就有了吧 在網頁遊戲的時代就一堆轉蛋了 05/11 20:49
arrenwu: 我是覺得光這標題就是雲玩家發言了 05/11 20:50
trywish: 你說那些,在flash時代有些就都有了,以前小遊戲才是一堆 05/11 20:51
trywish: 但也因為太多,所以出色的就那幾個。 05/11 20:52
a204a218: 3A現在玩法大多也都是十幾年前就有的東西,更大的地圖 05/11 20:54
a204a218: 、更好的畫面、更多的細節基本也只是在吃硬體進步的紅 05/11 20:54
a204a218: 利而已 05/11 20:54
arrenwu: 樓上這樣講有失公允啦XDDD 05/11 20:56
arrenwu: 要做出現在3A那種內容 軟體實行上的技術是要進步的 05/11 20:56
probsk: 一個遊戲類型能延續的久代表它的概念是成功的 05/11 21:00
trywish: 是呀,例如轉蛋(?) 05/11 21:03
arrenwu: 軟蛋不是遊戲類型 只是商城的一種機制 05/11 21:03
npc776: 手油內容不是只有餵肥抽突破抄配置 剩下都是auto掃蕩的事 05/11 21:10
hermis: 工三小,植物大戰僵屍是從單機遊戲過來的好嗎? 05/11 22:50