推 gaym19: 笑死 無頭男 05/13 17:57
推 juncat: 難怪一開始伊森會被沾滿湯的湯勺打手背... 05/13 17:59
推 mahimahi: 沒有頭笑死 05/13 18:02
推 SHCAFE: 村民們:幹怎麼有無頭怪 快把他打跑啊 05/13 18:05
推 fsuhcikt: 不愧是 惡靈 古堡 05/13 18:09
推 ga787540: 唐娜:知道我當時多害怕了吧。 05/13 18:14
推 kratos0993: 難怪米蘭達選擇做甜甜圈而不爆頭 因為沒有頭可以爆 05/13 18:23
推 boris0610: 配上結局突然變得很合理 05/13 18:28
推 wpcivdod: 沒有頭還能說話還能叫 05/13 18:29
推 YLTYY: XDDD 05/13 18:32
推 lin79529: 難怪被第一個遇到的阿北開槍還沒事 05/13 18:33
推 kimicino: 無頭男XD 真正的惡靈 05/13 18:35
推 dasuininder: 純FPS就是這樣啊,頭的位置是攝影機,當然不可能有頭 05/13 18:55
現在大部分FPS解鎖都是有頭的好嗎
演出也會有
沒頭的反而少
伊森是故意沒頭的 跟遊戲肋形完全沒關係...
推 askye546388: 果然不是普通人... 05/13 19:00
※ 編輯: carotyao (111.240.225.242 臺灣), 05/13/2021 19:00:49
推 dasuininder: 靠北原來是真的故意沒頭喔 05/13 19:02
推 forest204c: 難怪米亞早就知道伊森不是人了 05/13 19:12
推 IMGOODYES: FPS大多數都有頭,但子彈不一定是從槍口射出的XD 05/13 19:13
→ carotyao: 嘴巴的位置發射xd 05/13 19:15
推 macocu: 直到伊森飲茶躺,頭才變出來吧 05/13 19:17
推 neverlight: 我記得毀滅戰士會有一個完整的人,只是不會動XD 05/13 19:17
→ mimikillua: 原來主角才是僵屍啊 那這的確是惡靈古堡 05/13 19:30
→ mimikillua: 而且伊森遇到給他槍的老人時 挨了一發散彈還沒事 原 05/13 19:31
→ mimikillua: 來是因為沒頭 05/13 19:31
推 xx456654tw: 笑死 難怪洗洗手就沒事 05/13 19:39
推 TYS1111: 大部分FPS都會把模型完整做出來,沒做頭的才是少數 05/13 19:41
推 TYS1111: 子彈發射的位置就不一定了,從眼睛、瞄具準星的都有 05/13 19:42
推 k920354496: 笑死,伊森就活死人,理所當然的不需要頭XDD 05/13 19:53
推 a75091500: 並沒有好嗎,多半FPS本來就不會做頭,更多是連身體都 05/13 20:11
→ a75091500: 沒有,只有一雙手 05/13 20:11
→ a75091500: 而且通常一個角色不會只有一個模型,會有很多個模型, 05/13 20:13
→ a75091500: 依照狀況使用 05/13 20:13
現在的遊戲基本做法都跟UE這個差不多
只有調整頭框位置的差異
https://www.youtube.com/watch?v=VVttmneWJMA
→ LoveMakeLove: 無頭洗手俠 05/13 20:14
推 trnkcity: 請問為什麼要故意沒頭啊? 05/13 20:20
沒有人知道原因
可能想要玩家帶入感(?)
也可能是7玩一次玩上癮了XD
※ 編輯: carotyao (111.240.225.242 臺灣), 05/13/2021 20:34:45
推 a75091500: 沒有頭的還是很多,有多人的一定會做頭。如果確定是單 05/13 20:35
→ a75091500: 機就不一定,過場如果有需要也可能會做。最近的電御叛 05/13 20:35
→ a75091500: 客就是沒頭的代表。上面的ue4,基本的FPS預設包就是只 05/13 20:35
→ a75091500: 有一雙手啊 05/13 20:35
但是2077在有鏡面(如家裡鏡子、大樓)
等第狀態的時候是會顯示人頭的XD
ethan是故意從頭到尾都沒有人臉的
玩家最接近他的臉的時候就是他的後腦杓 還是輸出圖XD
※ 編輯: carotyao (111.240.225.242 臺灣), 05/13/2021 20:49:33
推 a75091500: 有資源的大公司為了過場動畫,多人遊戲等原因,自然可 05/13 20:42
→ a75091500: 以製作頭,有更多遊戲開發者所做的FPS都是沒有頭的 05/13 20:42
推 a75091500: 基本上做不做頭就是看狀況,一個遊戲裡的角色很多mes 05/13 20:44
→ a75091500: h和骨架都會不只一個 05/13 20:44
→ a75091500: Bio8的狀況算是製作人就不希望他露臉,乾脆就不做頭, 05/13 20:45
→ a75091500: 而且可以注意到所有可以反射主角臉的東西通通都沒有做 05/13 20:45
→ a75091500: 反射 05/13 20:45
Y
大概是這樣 不過基本上大廠遊戲多少都會做啦
BIO78就是故意不讓ehtan有臉的XD
※ 編輯: carotyao (111.240.225.242 臺灣), 05/13/2021 20:52:00
推 a75091500: 2077就是我上面說的,主角有兩個網格,一個是有頭一個 05/13 21:00
→ a75091500: 是沒頭的。因為攝影機不拍到頭還做頭,那些看不到的東 05/13 21:00
→ a75091500: 西其實都在拖慢效能 05/13 21:00
推 juncat: 記得2077解第三人稱是手腳動作超怪 05/13 21:29
推 LuyTe: 單機很少不做頭的了,玩家模型要配合骨架、碰撞方塊、貼圖 05/13 23:27
→ LuyTe: 材質,使用遊戲引擎都支援的人形模型會比弄一個沒有頭的原 05/13 23:27
→ LuyTe: 生模型要簡單,效能也不是問題,才幾個面而已 05/13 23:28
推 doumaxwell: 可是最後一段劇情 突破攝影機限制不是可以看到伊森的 05/14 00:21
→ doumaxwell: 臉嗎 還是那是假的 05/14 00:21
推 a75091500: 意思是你是第一人稱的狀態,你的模型事實上是沒頭的, 05/14 07:37
→ a75091500: 有頭的模型和身體都是隱藏或未讀入的。 你只要切離或 05/14 07:37
→ a75091500: 拉遠,你才會看到有頭的那個模型 05/14 07:37
推 a75091500: 當然實作上很多方法,有頭也是可以做,你也可以像上面 05/14 07:46
→ a75091500: UE4範例把攝影機放在臉前面,不過相對的如果你手部動 05/14 07:46
→ a75091500: 畫不另外做,你會發現你換子彈或開槍手都在視野外。所 05/14 07:46
→ a75091500: 以反過來,你可能要做一個手拉長變形的開槍或換彈動畫 05/14 07:46
→ a75091500: BIO8的最後一段是因為會進過場,所以到那邊會切換成有 05/14 07:48
→ a75091500: 頭的伊森。 05/14 07:48
推 Cactusman: 唔..爭論大部分遊戲有做頭、沒做頭有什麼意義? 05/14 08:19
推 a75091500: 我主要是要說明,在遊戲開發裡,其實很多時候你看到的 05/14 08:39
→ a75091500: ,跟實際上其他人看到的不一樣 05/14 08:39
→ a75091500: 他在5:13就有說,一般做第一人稱還會做一個第三人稱 05/14 08:41
→ a75091500: 的動畫 05/14 08:41
→ a75091500: 所以多數遊戲自己看到的通常都跟影片教學一樣,只有一 05/14 08:42
→ a75091500: 雙手的。 05/14 08:42
→ a75091500: 這也不算爭論,只是要說明遊戲開發的真實狀況 05/14 08:42
推 kuff220: 原來是故意的 05/14 09:22