→ corlos: 不需要花太多錢就能爽賺 為什麼要進步 05/11 10:47
這個是大多人平常會嘴到的
但有時候真的懷疑是不是真的只是因為這樣
或許單機跟家機是比較容易被玩家放大檢視 但真的有差這麼多嗎
為啥單機跟家機擺爛就不行一樣賺 手遊就能擺爛一樣賺阿QQ
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 10:49:21
→ corlos: PC上面花太多錢回不了本 手遊換個皮就爽賺 你是老闆選誰 05/11 10:48
噓 gdodgang: 不知道在公山小 最動態就頂多玩傳說而已 05/11 10:48
呃 你在公三小
推 melzard: 你要願意砸錢 問題是多數廠商不會想像馬娘或者原神那樣 05/11 10:48
→ corlos: 像那個啥櫻花大戰手遊就爆死 05/11 10:49
→ melzard: 投入大筆資源去搞 他們還是寧可走老舊的換皮模式 05/11 10:49
→ eva05s: 畫個奶子圖就一堆人抽爆了,認真做遊戲幹嘛 05/11 10:49
推 dealend: 線在手機越做越好 其實也有不少遊戲越來越優秀 05/11 10:49
→ gdodgang: 非動態類的你還想玩啥 不過連灌高手遊那種都一堆人能 05/11 10:49
→ gdodgang: 玩很爽惹 那還有啥問題 05/11 10:49
又不是只有動態類才能讓人有明顯的進步感....
畫質、系統、劇情、創新 你的意思是除了動作遊戲外 其他的要素都無法給人進步感嗎
推 Sasamumu: 人家賺錢要考慮成本,憑什麼要人家花大錢出一個可能不會 05/11 10:49
→ Sasamumu: 紅的遊戲 05/11 10:49
→ dealend: 只是通常遊戲公司還是會遵循先前成功模式去規劃 05/11 10:49
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 10:50:05
推 none049: 已經進入高原期了,現在一堆像是從網頁遊戲移植的手遊 05/11 10:49
→ none049: 開場的遊戲畫面就要橫著擺手機 05/11 10:49
橫式手遊是主流滿久了說 直的是主流大概是龍拚 彈珠的初期吧XD
→ linceass: 中國劣質手遊太多 讓你覺得水準降低 05/11 10:50
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 10:53:07
推 vsepr55: 做一個初代瑪利歐複製人就能千萬下載 05/11 10:51
→ vsepr55: 要怎麼前進== 05/11 10:51
推 davidliudmc: FGO: 05/11 10:52
推 a3831038: 手機買斷制遊戲偏少吧,大多還是免費下載,遊戲內課金 05/11 10:52
→ a3831038: 而且出買斷制遊戲我寧願用PC買,大概是這樣 05/11 10:52
買斷制的遊戲我是很少買 而且很多我玩的話大概手機會燒掉 算是有在進步...吧
推 shinobunodok: 受限手機操縱性 玩家就是要碎片時間點兩下 還有 反 05/11 10:53
→ shinobunodok: 正出新圖就賣爆了 我幹嘛做那麼多 很累耶 05/11 10:53
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 10:54:02
推 Pocer: 幹嘛進步?遊戲又不重要,手遊重要的是賭博跟社交啊 05/11 10:53
推 aaaaooo: 你一個在外面用零碎時間玩的東西太噴電有多少人能接受 05/11 10:53
→ anumber: 理由:F 05/11 10:53
推 willytp97121: 日後3A遊戲也會面臨差不多的情況 砸幾倍的錢去拼 05/11 10:54
→ willytp97121: 一個可能還賣不贏老作品的市場 不實際 05/11 10:54
→ shane24156: 手遊就是要輕鬆種草澆花啊 弄得一直擦玻璃到底要幹嘛 05/11 10:54
→ shane24156: 還要開電腦到底要幹嘛? 05/11 10:54
其實這種觀念本身就很奇怪
想當年 手遊可是都沒啥AUTO 大家都還願意花時間玩得 結果現在變超速食
而且一堆人要求SWITCH跟PSV等掌機 畫質跟遊戲系統都要提升
但手遊大家卻覺得沒差 擺爛就好
明明性質差不多不是嗎
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 10:57:30
推 Y1999: 性質差很多阿,手游要的是便利快速,每個人出門都會帶手機 05/11 10:58
→ Y1999: ,誰沒事上班帶主機 05/11 10:58
→ shinobunodok: NS和PSV都有實體按鍵 我可以玩一整天 手遊如果動作 05/11 10:59
→ shinobunodok: 性強一點的擦那個玻璃 我十分鐘就不想玩了 05/11 10:59
→ shinobunodok: 差那麼多比個懶啪 05/11 10:59
想當年可是常有人提到手遊會壓縮掌機的生存空間的說
以前我也載過PSP模擬器在手機上玩 所以某種程度上我覺得客源還是有點重複吧
但當年就是掌機繼續發展 手遊停滯 才導致這樣的差異 我覺得比較算結果論
高階~中高階手機硬體性能未必比掌機爛.....吧? 不太清楚
噓 YoruHentai: 你說的那些掌機是遊戲專用機啊,亂比一通 05/11 10:59
推 vsepr55: 手遊的商城就很爛 05/11 10:59
→ vsepr55: 你搞半天不如想辦法衝下載營收排名 05/11 10:59
→ vsepr55: 然後下載的人也不管那麼多排名前面的就載 05/11 10:59
→ vsepr55: 總白癡化== 05/11 10:59
推 melzard: 因為掌機你要玩得先花錢 手機app store隨便開隨便載 05/11 10:59
→ melzard: 載完不愛就刪 這種使用者習慣讓免費手遊成為主流正常 05/11 11:00
→ melzard: 看看老馬的手遊 那個要付費解鎖的手遊最後靈壓都沒了 05/11 11:00
→ melzard: 老馬這樣數一數二的大IP都不行 其他小廠更不可能在手遊 05/11 11:01
→ melzard: 上搞單機付費制 05/11 11:01
老馬是指哪款?
推 naideath: 手機的複合功能以及可以在零碎的時間打發是個大優點 05/11 11:01
→ naideath: 但也受限於此點限制 所以發展性很有限吧 05/11 11:01
可是最初的手遊環境其實沒說速食到現在這個地步
很好奇這到底是必然的結果還是只是多種因素結合的巧合罷了
→ melzard: 手遊上選擇免費玩+商城課金會成為主流不是沒原因 05/11 11:02
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 11:04:49
噓 a123444556: 硬體問題 手遊不外乎就是擦玻璃 除非讓多數手機變像 05/11 11:03
→ a123444556: 電競手機學掌機有實體按鍵可以按 不然沒什麼新的玩法 05/11 11:03
推 Sinreigensou: 手機硬體限制 螢幕太小 05/11 11:03
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 11:08:09
推 melzard: 就馬莉歐啊 Super Mario 05/11 11:06
推 shinobunodok: 螢幕不是問題 實際上大多人的手機螢幕根本比psv還 05/11 11:07
→ shinobunodok: 大 他才五吋而已 主要還是操作性問題 05/11 11:07
推 RevanHsu: 你怎麼不會覺得是手機上玩法也就這樣了 沒什麼進步空間 05/11 11:07
推 k4598760: 給你個換皮全自動掛機遊戲你都能課金賺翻了我幹嘛用心 05/11 11:09
→ k4598760: 設計新遊戲 05/11 11:09
→ safy: 畫面進步的明明很多, 但就是這版上不會去玩的那種 05/11 11:10
當然有很多畫面進步的 但完全沒進步的也很多
而且進步的空間還是比主機跟單機少
應該這樣說好了 手機處理器的提升幅度跟手遊本身的進步好像有點匹配不上
→ XDdong: 推妹子抽卡就爆賺要進步什麼 05/11 11:11
推 NankanAvenge: 就做得爛也有人買單ㄅ 05/11 11:11
→ NankanAvenge: 像中國一堆垃圾頁遊搞不好都比3A大作賺錢 05/11 11:12
→ CornyDragon: 電量啊 連NS都要降效能了 手機更不用說 05/11 11:12
推 horazon: 手機或線上遊戲,為了留住玩家,通常子系統都越來越多, 05/11 11:14
→ horazon: 慢慢就會相似 05/11 11:14
推 raincole: 明顯技術進步非常非常多 05/11 11:15
推 bibbosb4: 硬體和玩法有極限 05/11 11:15
→ broian: 單純因為認真做的團隊都賣不出去 吃老本的反而賺爆 05/11 11:15
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 11:18:05
推 probsk: 容量 效能 操作性 05/11 11:16
推 soma2016: 到現在還是一堆騙人廣告,什麼三家手遊公司聯合打造,畫 05/11 11:17
→ soma2016: 面吹的超屌,結果拿地平線畫面來騙人,我都看到機械恐龍 05/11 11:17
→ soma2016: 了 05/11 11:17
→ mono5566: 現在手遊少了很多以前手遊的特色了 05/11 11:19
推 ssarc: 卡片不是越來越精美了嗎? 05/11 11:19
→ greattower: 硬體限制 05/11 11:20
推 infi23: 原神表示 05/11 11:22
推 IFeelSoAlive: PC家機玩家是來玩遊戲的,做得糞誰要玩。相較手遊 05/11 11:23
推 lov125720802: 手遊就是拿來殺時間的阿 是要做多好 05/11 11:23
→ IFeelSoAlive: 聽到的大多都是來填補空閒時間的,比起來能賺錢就 05/11 11:23
→ IFeelSoAlive: 可以了 05/11 11:23
→ safy: 你這說法套用到電腦和家機也是一樣阿 05/11 11:24
→ safy: 如果把整個市場的遊戲攤開來看, 很多遊戲畫面都沒進步啊 05/11 11:24
推 sue98635241: 畫面太好太耗電在外面很不方便 05/11 11:25
→ lov125720802: 而且手遊為了讓高低配手機都能玩 05/11 11:27
→ lov125720802: 與其犧牲掉低配手機玩家 05/11 11:27
→ lov125720802: 不如把卡面畫得香香的 通吃 05/11 11:27
→ safy: 天堂2M和黑沙M畫面不夠好嗎?原神你會去注意嗎? 05/11 11:28
推 Starduster: 日系手遊黏著性太強了,榜top還是幾年前的遊戲居多。 05/11 11:28
→ Starduster: 中資手遊倒是一直在提升,因為出新手遊就一窩蜂,品 05/11 11:28
→ Starduster: 質不好的很快就被拋棄。 05/11 11:28
→ Xavy: 我覺得進步很多了阿,現在營收前排很少卡片對撞了 05/11 11:28
→ safy: 現在很多高畫質的遊戲也可以透過系統設定減少畫質來順跑 05/11 11:28
推 sopdet: 家機不也是罐頭3A罐頭開放世界== 05/11 11:31
推 reader2714: 說白了 都是FGO的錯 05/11 11:33
→ DuckZero: 看馬娘那個3D和舞台技術你說一樣? 05/11 11:35
那是領頭羊啊.... 如果拿馬娘他們比
那就變成問題不在硬體限制 而是在於$$$$跟技術了
→ DeeperOcean: 廠商不可能總以手機最高規格去研發遊戲 反而是要盡 05/11 11:36
→ DeeperOcean: 量讓更多中低階機種能跑 所以畫面規格會受限 永遠不 05/11 11:36
→ DeeperOcean: 會超越家機 但跟七八年前的手遊比是不斷神速進步 05/11 11:36
→ Xavy: 哼,家機賣來賣去還不是車槍球 05/11 11:36
推 shinobunodok: 黑沙和天2兩個手機版沒玩過姑且不論 原神很強大把 05/11 11:37
→ shinobunodok: 一個開放世界塞進去確實厲害 但先不論耗電和高溫 05/11 11:37
→ shinobunodok: 光那個操作性還是被手機限制的很慘 05/11 11:37
如果都拿領頭羊來說的話 那樣理由就不是硬體做不到的問題
而是$$$$跟技術 或者投資報酬率的問題了
噓 MADAOTW: 認真拍電影的人不會想搞肥皂劇除非江郎才盡 05/11 11:37
→ safy: 所以廠商一直都有在開發外接手把, 讓操作像掌機 05/11 11:38
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 11:40:05
→ safy: 但問題是正常人出門不會帶這種外接裝置阿XD 而且手機殼還卡 05/11 11:38
推 roliproject: 手遊本質就是賭博。手遊已經是包裝很好的賭博了。你 05/11 11:39
→ roliproject: 看看星城那個介面…只能說賭是人類的天性 05/11 11:39
推 shinobunodok: 對啊 雖然可以接手把 但是在需要手把那刻就和便利 05/11 11:39
→ shinobunodok: 性相差甚遠惹 05/11 11:39
→ DeeperOcean: 手遊因為研發門檻較低 所以你當然會看到超多亂槍打 05/11 11:40
→ DeeperOcean: 鳥的免洗作品 但只關注各時期前段作品的話就能明顯 05/11 11:40
→ DeeperOcean: 感受到技術進步 05/11 11:40
推 raincole: 同樣的一篇文也可以完全換成PC或主機再發一次 05/11 11:40
其實我也這樣覺得 欸嘿
→ shinobunodok: 話是這樣說 其實我出去的包包常駐有華碩的ROG手機 05/11 11:40
→ shinobunodok: 雙螢幕和手把 05/11 11:40
→ safy: 你如果不跟3A比的話, 手遊門檻最好是比較低拉... 05/11 11:41
→ raincole: 每年賣爆的不就 FIFA 後面加個數字的大同小異遊戲 05/11 11:41
→ raincole: 然後到去年還是一堆人在買GTA5 05/11 11:41
→ safy: RPG工具大師會使用+上色圖, 多少遊戲就這樣催出來了... 05/11 11:42
→ raincole: 這種問題就是先射箭再畫靶 先訂下手遊沒進步的前提 05/11 11:42
→ DeeperOcean: 當然是比較低的 你要考慮到還有那種買斷之後幾個小 05/11 11:42
→ DeeperOcean: 時就能破關的小遊戲啊 05/11 11:42
噓 nisioisin: 講屁話 單機沒進步的更多 05/11 11:42
→ raincole: 然後再討論為啥 也不檢視前提是否正確 05/11 11:42
其實我本來標題想下 手遊是否進展緩慢之類的
但其實我的確內心覺得是比較慢的 所以對我來說想要討論的是原因
可是我又不能發兩篇那麼相似的文章 所以就決定發現在這種文章了
事實上推文也很多直接打槍我命題的 我覺得非常OK
→ safy: 就只是因為個人習慣,觀察市場永遠都只專注某幾點所以產生 05/11 11:43
→ safy: 錯覺而已 05/11 11:43
推 vsepr55: 手遊門檻的確比較低啦 05/11 11:43
→ vsepr55: 做一個免洗遊戲跟上steam比應該還是比較賺錢 05/11 11:43
→ vsepr55: 但是做一個有質感的應該是steam比較有曝光== 05/11 11:43
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 11:45:45
→ safy: PC市場又不是只有STEAM 05/11 11:43
推 hank81177: 手遊陣亡率明明就很高,每年前十強也一半都老面孔 05/11 11:44
→ nisioisin: 單機除了畫質提升 你舉幾個玩法創新的阿 05/11 11:44
→ nisioisin: 曠野都是2017的作品了 就甭提了 05/11 11:44
→ DuckZero: 真賭博是經營模式的問題吧...不然單機也一堆搞開箱的 05/11 11:44
→ nakibasara: 就玩家買單阿 05/11 11:44
推 ssarc: 我跟你說,早期還有新鮮感所以玩家接受M,現在你不速食不au 05/11 11:44
→ ssarc: to的遊戲都死了,所以還活著的都要符合玩家需求 05/11 11:44
→ vsepr55: 有曝光又好上的就steam啊,有錢就好 05/11 11:45
→ vsepr55: itch io更好上但應該賺不了多少錢 05/11 11:45
→ ssarc: 手遊的本質,讓人可以用零碎時間偷玩,花錢要有立即感受, 05/11 11:45
→ ssarc: 就這樣 05/11 11:45
→ safy: 一般大眾, 安卓手機還可以透過APK簡單遊玩 05/11 11:45
→ nisioisin: 不拿領頭羊出來比 你覺得單機糞的會比手遊少? 05/11 11:45
不是說不能拿來比 而是前面有人說是硬體問題
但如果拿領頭羊出來比 問題就不是硬體 而是沒錢沒技術 或者賺不回來
當然原因可能是複合性的啦
其實還有個比較方法,不是跟單機或家機比
而是跟自身硬體提升的幅度比
像是手機處理器不斷提升 而手遊的進步是否能對應到?
像是公連雖然戰鬥畫面上可能看起來很普通 但我老手機完元跑不動 我就覺得詭異
但今天原神如果跟我說我老手機跑不動 就很能想像
不過這個感覺比較看科技方面的知識....
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 11:46:57
→ safy: IOS還要過審才能上你APP STORE, 其他方式例如安裝開發憑證 05/11 11:46
→ safy: 一般大眾根本也不會用, PC你只要打包安裝檔誰都能玩好嗎 05/11 11:47
推 shinobunodok: 沒 主要就看你遊戲怎麼 原神不速食(直接用系統卡 05/11 11:47
→ shinobunodok: 你) 沒歐透沒掃蕩 但是人家有其他優勢賺你錢錢 儘 05/11 11:47
→ shinobunodok: 管他在手機上很難玩 但他本質還是手遊 05/11 11:47
推 tchaikov1812: 原神、少前2、戰雙、二之國 05/11 11:47
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 11:48:50
→ Xavy: 甚麼只有steam? 還有dlsite阿 05/11 11:48
→ skylightwen: 耗電也是問題啊 05/11 11:48
→ safy: DLsite的遊戲一堆都是用工具大師開發的阿.. 05/11 11:48
推 willytp97121: 其實就是藍海期和紅海期的差別 剛開拓新市場時各 05/11 11:49
→ willytp97121: 廠商願意嘗試不同類型和點子 到了現在手遊快飽和 05/11 11:49
→ willytp97121: 大家要搶玩家的遊戲時間的時候當然比較會用已經驗 05/11 11:49
→ willytp97121: 證最有效的類型推出同質性很高的產品 05/11 11:49
→ safy: 耗電是問題也不一定是問題, 想玩的人自己會找方式解決 05/11 11:49
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 11:51:20
推 Irenicus: 不用創新也能爽賺 為什麼要改 05/11 11:49
→ safy: 日廠的手遊早就已經飽和到同質性很難活的狀況了... 05/11 11:49
推 eupho: 手遊主要是在auto或掃蕩 其實不用做太好 重要是在讓玩家感 05/11 11:50
→ eupho: 覺到有累積成長 或是讓課長能課很多很爽 05/11 11:50
→ DeeperOcean: 很有趣的是 每次找工程師聊DLsite上面RPG maker銷售 05/11 11:50
→ DeeperOcean: 成果 大部分人都露出一副 你怎麼會覺得這叫作有搞頭 05/11 11:50
→ DeeperOcean: 的笑容 05/11 11:50
推 ppgame: 要玩家自己解決問題的遊戲,有多少死在沙灘上? 05/11 11:50
→ machiner: 做的很好很全面你又會重課支持嗎 別在那邊屁話 05/11 11:51
→ safy: 講是這樣講拉, 但我在手遊上農這些東西還可以跟人分享 05/11 11:51
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 11:51:45
→ shinobunodok: 我覺得他要先好玩 耗電問題有人可能會人會去買大電 05/11 11:51
→ shinobunodok: 量手機來玩 問題是手遊如果要好玩 那麼就會很難玩 05/11 11:51
→ shinobunodok: 像明日方舟那樣的塔防的可以算是特例了 在手機上 05/11 11:51
→ shinobunodok: 真的很好玩 操作也沒問題 05/11 11:51
→ asgardgogo: 亂做就賺錢了 進步什麼 05/11 11:52
→ safy: 大電量通常都是靠額外行動電源就能解決了 05/11 11:52
→ safy: 手機平台我比較關注的反而是手機運行產生的高溫 05/11 11:53
最近最夯的天下布魔 看看那畫質 我玩起來手機卻不只是暖暖包等級 我都覺得快爆炸了
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 11:54:14
推 s7503228: 免洗就能賺大錢為啥要努力做遊戲 我是來賺錢的不是來做 05/11 11:53
→ s7503228: 遊戲的欸 05/11 11:53
推 shinobunodok: 高溫的問題可以去找那幾個玩電競手機的 例如ROG 黑 05/11 11:53
→ shinobunodok: 鯊 降溫是真的有特別強化 05/11 11:53
→ safy: ma...你覺得免洗就能賺大錢, 那你怎麼不去賺... 05/11 11:54
→ safy: 一個人大部分只有一台手機, 大部分手機也不能同時多工 05/11 11:55
推 loltrg42972: 你要不要先講你手機是哪台 不然拿老手機跑不動不是很 05/11 11:55
→ loltrg42972: 正常嗎 05/11 11:56
→ safy: 平常有5個以上手遊要玩的話, 整個手機幾乎都沒辦法休息的 05/11 11:56
→ skyofme: 你問這個問題會讓我覺得你好像也沒很關心手遊 05/11 11:57
日系的話我算玩夠多了吧 平常是一次玩10幾款 DMM的也玩 不過我比較常玩有名的
免洗的我連載都懶得載 大陸的我就比較不熟了
推 willytp97121: Dlsite 上的rpgmaker 遊戲也確實是很多看得出開發 05/11 11:57
→ willytp97121: 成本很低的,但勝在容易回收成本吧?可能賣個幾千 05/11 11:57
→ willytp97121: 套就回本了 05/11 11:57
噓 k47100014: 你自己都說連玩天下布魔你手機都要炸了,大作如何移植 05/11 11:57
我覺得天下的優化是真的有問題.... 我玩原神都沒這麼燙耶...
推 shinobunodok: 我覺得五個的話 你需要的是先減少數量 就算每個都 05/11 11:57
→ shinobunodok: 公連等級只要十分鐘 你一天每日掃完也要快一小時耶 05/11 11:57
→ shinobunodok: ! 05/11 11:57
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 11:59:59
→ safy: 5個是我隨便舉例的 我手機裡至少有10個 05/11 11:58
→ safy: 平常還要玩FF14 GBF用電腦玩分擔平台壓力 05/11 11:58
→ safy: 前幾周還打尼爾人工生命 +MHR 前幾天破BIO8 05/11 11:59
→ safy: 加上白天還要工作,所以才會偷偷上洽好嗎QQ 05/11 11:59
跟我差不多耶 我也被手遊玩QQ 也有打FF14
顛峰期玩快20款吧 兩台手機+電腦一起跑 雖然很多都是AUTO
最近減少幾款了 因為想換工作
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 05/11/2021 12:01:12
推 k47100014: 你手機遊戲的基本要求配備越高,代表你客群越限制 05/11 12:00
推 lcw33242976: 工作 女子口嗎 05/11 12:00
→ safy: 這個用電腦講還不是一樣, 3A大作哪個不吃硬體設備 05/11 12:00
推 darktasi: ui無法突破吧也不能像sw有體感手把 05/11 12:01
推 adk147852: 操作就綁死了吧 05/11 12:02
推 ikuiku1919: 正常的吧,操作很多的遊戲我根本不會想玩,用手機太痛 05/11 12:02
→ ikuiku1919: 苦了 05/11 12:02
→ k47100014: 在那些客群裡面找玩家還要為了每個品牌手機做調整不如 05/11 12:02
→ k47100014: 直接放到家機平台上面,只要維護一兩個版本就行 05/11 12:02
→ safy: 更何況像是APPLE手機之類的銷售量這麼好 05/11 12:02
推 a86710985: 手遊仔的錢太好騙 05/11 12:02
→ safy: 有高性能手機的潛在客群又沒比較少 05/11 12:03
→ safy: 手機上畫面好的遊戲沒少過, 但為什麼自己就是看不上眼 05/11 12:04
推 smart0eddie: 硬體運算能力先不看啦 手機螢幕就這麼小 你遊戲能搞 05/11 12:04
→ smart0eddie: 多複雜 05/11 12:04
推 shinobunodok: 除非你拿ipad 不然蘋果那續航喊和散熱 我個人是不 05/11 12:04
→ shinobunodok: 想拿來打高畫質手遊 05/11 12:04
→ safy: 應該是先想想自己平常都是在接觸什麼類型的吧... 05/11 12:04
→ safy: 現在智慧手機的畫面已經都比PSV大, 解析度還更高了... 05/11 12:05
→ skyofme: 我幾年看下來也沒覺得單機進步了什麼啊……除了硬體升級 05/11 12:11
→ skyofme: 讓畫面品質上昇,遊戲內容上有甚麼進步的? 05/11 12:11
→ c24253994: 砸錢升級畫面不如砸錢請畫師 05/11 12:12
推 au6vmp5846: 所以你怎麼不問 除了少部分3A pc遊戲 大部分的pc遊戲 05/11 12:13
→ au6vmp5846: 都沒有進步 還是一樣的畫面 點陣 簡單2D ? _ ? 05/11 12:13
→ skyofme: 還是要定義一下什麼叫遊戲素質? 05/11 12:14
→ au6vmp5846: 還提創新是認真的嗎 動作遊戲多少年的歷史了 怎麼現在 05/11 12:15
→ au6vmp5846: 還在玩動作遊戲。發廢文之前真的好好想想耶 05/11 12:15
→ JonLo: 一堆換皮換湯不換藥的,你能期待多進步 05/11 12:17
→ takase790314: 不然你寫個看起來很吸引人又一定能賺大錢的企劃書 05/11 12:24
→ takase790314: 來看看?事情沒你想的那麼簡單的。 05/11 12:24
推 sean0212: 是有多慢,家機都發展多少年了? 05/11 12:24
→ oread168: 玩的部分沒差多少吧,只是PC可以一直追顯卡== 05/11 12:25
推 gwofeng: 畫奶子功力進步了,轉蛋越來越多了 05/11 12:25
→ oread168: 還有課金和不用課金的差別 05/11 12:25
推 Lankurix: 賣點是電子妓女 你要人家用超跑載有意義嗎 05/11 12:26
→ oread168: 還是該說有無付費機率要素XD 05/11 12:26
推 OEC100: 賭場進步也就是裝潢換比較新的吧,玩的遊戲還是那些 05/11 12:28
→ leo125160909: 手機極限就擺在那邊 05/11 12:32
推 haruka15: 看暢銷排行就知道大家都喜歡那類型的... 05/11 12:36
→ OEC100: 營收前面的都是賭場遊戲阿 05/11 12:38
推 kingo2327: 馬娘還不錯ㄚ 05/11 12:42
噓 anyanyaa: 手遊的客群跟家機就不一樣,整天比這個,你會在通勤時10 05/11 12:51
→ anyanyaa: 分鐘打魔物獵人? 05/11 12:51
推 Playonenight: 讓手機效能底層人也能玩到啊 只有旗艦機能玩的是要 05/11 12:58
→ Playonenight: 怎麼坑 05/11 12:58
→ Aurestor: 你是不是沒有在玩手遊 你要不要去玩玩看馬娘 05/11 13:06
推 ruby080808: 線上遊戲幾乎都這樣的,整個環境久久才會有一次技術 05/11 13:16
→ ruby080808: 的大變動,因為誰知道變動後玩家買不買單,現在手遊 05/11 13:16
→ ruby080808: 、線上遊戲的主流是免費制,不像單機遊戲這樣玩家不 05/11 13:16
→ ruby080808: 買單但購買遊戲的錢還是已經付出去了,再加上手機性 05/11 13:16
→ ruby080808: 能就這樣,花樣本來就不多 05/11 13:16
推 qnonp2012: 手機耗電啊,插著充電線玩又傷電池,用模擬器玩不如乾 05/11 13:29
→ qnonp2012: 脆玩pc 05/11 13:29
→ gdtg10900: YouTube廣告很進步阿 隨便卸載 05/11 13:31
推 shadowdio: 因為技術力差啊 製造商變多 強力員工也不會變多 05/11 13:42
推 obeytherules: 方舟了解一下 05/11 13:46
→ BlackWood: 你要這樣想 當初online也是這樣過來的 05/11 13:55
推 shinelusnake: 有緩慢嗎,老實講我還覺得現在的手機性能或是經營 05/11 13:56
→ shinelusnake: 規模發展的很快欸 05/11 13:56
推 shinelusnake: 馬娘的動畫就做得很棒啊,方舟的經營規模也大啊, 05/11 14:02
→ shinelusnake: 米哈游的3D遊戲像原神跟崩壞三也就畫面上也做得不 05/11 14:02
→ shinelusnake: 錯啊 05/11 14:02
→ shinelusnake: 這兩三年手遊業界的進步其實很大,尤其是中國廠商 05/11 14:04
→ shinelusnake: ,只是炒短線的手遊也很多 05/11 14:04
推 hijodedios36: 因為手遊門檻比較低 低端人口玩家就會比較多 05/11 14:07
推 salvador1988: 賭博機制弄好就賺爛了 其他地方進展要幹嘛? 05/11 14:13
推 NicoNeco: 答案絕對是3 真正最賺的手遊是 博弈 博弈幾十年沒變 05/11 15:27
推 lapis1999: 玩家如果都開始拒絕劣質課金手遊 遊戲才會進步 05/11 16:43
推 arrenwu: 太雲了吧XDDD 05/11 17:35
→ padye: 看看fgo你就不用發文了 05/11 17:42
→ qwer880506: 廠商爛 受眾低端太容易滿足 大家一起爛 05/11 19:03
推 killuaz: 3吧!很多糞game抄短 還是一堆人幾萬起跳在課的 05/11 21:02
→ lbowlbow: 素質 05/11 21:35