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※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言: : 我有玩過神魔這種抽卡遊戲 : 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡 : 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲 : 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲 : 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B. 這是一個環 卡片越做越強 → 為了因應卡片而調高新關卡難度 →玩家以前的SSR派不上用場,只好課更多因應環境 →玩家輕鬆過關,再設計出更強的卡片 → 更高的難度 通常廠商會控制這個過程,讓玩家不會覺得自己的角色馬上派不上用場了 如果汰換越快就越容易讓玩家有挫敗感而退坑 簡單來說要榨乾玩家荷包還是得靠溫水煮青蛙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.80.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620871864.A.581.html
supaucat: 只是以神魔的課金量來說要榨乾玩家錢包根本是笑話吧 除 05/13 10:14
supaucat: 非你是媽媽十元的學生 05/13 10:14
JJJZZs: 你看pad 還是一堆大叔愛玩 05/13 10:14
DarkKnight: FGO處理的就很聰明 出一個新輔助 讓舊卡起死回生 05/13 10:21
DarkKnight: 不然直接舊卡強化 05/13 10:21
sket360ip: FGO明明是隨便畫隨便賺根本不用想太多 一個meta玩兩年 05/13 10:28
sket360ip: 在其他遊戲人早死光了 05/13 10:28
frank8233: fgo平衡就笑話啊,靠信仰撐的還真以為有遊戲性? 05/13 10:30
willytp97121: Fgo是控強度控過頭讓人懷疑他們到底有沒有創意部 05/13 10:31
willytp97121: 門 看那個禮裝能力都幾年了還在那幾個功能排列組 05/13 10:31
willytp97121: 合拼一拼就當新禮裝賣 05/13 10:31
JJJZZs: 屁啦 是出一個輔助 其他兩種顏色死去吧 05/13 10:39
DarkKnight: 輪流 蹲下站起來啊 綠 藍 紅 05/13 10:46
zeromxg0: 還兩種顏色死去勒,明明就是兩個顏色被救回來= = 05/13 10:46
DarkKnight: 不過禮裝就真的排列組合 05/13 10:47
homeboy528: FGO強度平衡算很好吧,兩年前抽到的孔明到現在還是 05/13 12:01
homeboy528: 最好用的角色之一欸XD 05/13 12:02
zxcmoney: 沒瘋狂通膨跟維持平衡其實是不同的狀況 05/13 13:34
noreg10116: FGO根本沒什麼關卡打不過的問題,只有打的快跟慢而已 05/13 13:53
noreg10116: ,最古早的玩法到現在一樣能用,不然當年沒抽到梅林的 05/13 13:53
noreg10116: 玩家早就退坑退光光了 05/13 13:53
arcZ: fgo爛的角就跟垃圾一樣 強化過也只是不那麼垃圾的垃圾 05/13 18:47
arcZ: 這叫強度平衡做得好會笑死人 05/13 18:47
arcZ: fgo只是故意壓制通膨速度的meta崩壞遊戲 05/13 18:48