→ chung2007: 展開太慢了 05/11 10:43
→ skylove21: 有出過遊戲 GBA的 蠻好玩 只是後來沒繼續有續作 05/11 10:44
→ skylove21: 加上動畫漫畫也沒有再推 連實體都沒後續了 05/11 10:44
→ SCLPAL: 徽章庫要電算才好玩吧,筆記太累了 05/11 10:44
推 sliver5525: 規則沒講清楚還被反殺的那個遊戲嗎 05/11 10:45
推 a210510: 口胡的最高境界 05/11 10:46
推 KotoriCute: 自己玩過一次就知道了 規則太多漏洞 05/11 10:54
推 dnek: 太複雜了,又是骰子又是棋子還都有能力魔力 05/11 11:02
推 Nagasumi: 龍門骰規則我覺得挺有潛力,但很難像卡片那樣大量生產 05/11 11:04
推 none049: 所以反而適合電子遊戲化,但是這遊戲沒被發掘重視所以就 05/11 11:06
→ none049: 沒有然後了 05/11 11:06
→ gameking: GBA的真的好玩 其實就是棋子版的簡化遊戲王卡 05/11 11:07
→ gameking: 當初實體玩具出了興沖沖買了一包 塗裝超慘有點失望 05/11 11:07
推 dazzle: 要說遊戲王其他小遊戲還不如說怪物膠囊神多了 05/11 11:16
→ dazzle: 不懂這麼神怎麼後來都沒做了 05/11 11:16
→ rofellosx: 有類似的遊戲 05/11 11:18
→ rofellosx: Faeria 05/11 11:20
推 ariaaria: 龍門骰真的很有趣,超想他出遊戲 05/11 11:29
→ doremon1293: 別幻想了 那根本不好玩 只會變低星快攻搶地 05/11 11:31
推 jupto: 遊戲性不高 只能算小品 大概類似圍棋與五子棋的關係 05/11 11:44
推 vance1024: 如果龍門骰陣地有變化應該是不錯 但科拿米已經靠卡片 05/11 11:56
→ vance1024: 賺爛了 05/11 11:56
→ vance1024: 我覺得他們沒心思優化這個項目 05/11 11:57
推 g3sg1: 理論上電子遊戲化很有潛力 但是FYK嘛 幹嘛麻煩自己呢 05/11 12:12
→ g3sg1: 靠卡片就賺爛了幹嘛浪費心力去做一個不一定賺錢的東西 05/11 12:13
→ g3sg1: 一個沒弄好搞不好還會威脅到卡片這個搖錢樹 還是算了 05/11 12:13
推 yellowhow: 很單純的遊戲做再好也比不上印卡片(鈔)來的好賺阿 05/11 12:22
→ yellowhow: 而且龍門骰要弄成完善的機制應該蠻困難的... 05/11 12:22
→ yellowhow: 更別說這很難拿來比賽就更不好堆廣 05/11 12:22
推 tiefenwald: 不一定要走電競吧,出個黑魔導女孩轉蛋就可以回本了 05/11 12:29
推 DannyLi: 看動畫覺得超好玩 05/11 12:37
→ Ricestone: 遊戲本身早就有了 問題就沒有潛力 05/11 13:38
→ Ricestone: 除非整個大改,但很有可能更加拖慢節奏 05/11 13:38
→ Ricestone: 如果目標是手遊就更不能拖慢節奏,這已經有許多例證了 05/11 13:39
推 WILLSON1022: 骰子展開不是很直觀 可能要想很久 05/11 13:40
推 rup4fm4187: 玩過電動覺得節奏太慢,光是要叫出怪就很難了。 05/11 15:09
推 jupto: 叫怪其實還好 低階大概3次中兩次 問題是叫出來也沒屁用 結 05/11 15:45
→ jupto: 果都是在拼占地盤 05/11 15:45
推 cycy771489: 完成難度高,入門門檻高,不如騎摩托車玩排還比較簡 05/11 17:24
→ cycy771489: 單 05/11 17:24