推 nahsnib: 對戰遊戲一定會 05/13 08:06
推 GAIEGAIE: 其實不會 05/13 08:06
→ nahsnib: 至於抽卡遊戲?大家不都看卡面嗎? 05/13 08:06
推 Wardyal: 一定會啊 手遊這種抽卡又不太能動態調整 一定被炎上 05/13 08:07
→ Wardyal: 所以大多都直接越出越強 或是「覺醒」舊卡 05/13 08:07
推 jeffbear79: 不一定,只要有持續汰換T1角就還好。而且多數玩家 05/13 08:08
→ jeffbear79: 遇到愛用角剛好是強勢角時也是喊真香 05/13 08:08
→ Israfil: 這是一個明顯的缺點 但如果有優點可以蓋掉就無所謂 05/13 08:08
→ RX11: 主要是要一直調整 至於平衡這種事情本來就不太可能搞好 05/13 08:10
→ RX11: 哪款競技遊戲的平衡是有真的搞起來的 05/13 08:11
推 yankeefat: 神魔都幾年了 你說呢 05/13 08:13
推 raincole: 就連圍棋的平衡都一直有爭議了 有影響到大家下圍棋嗎 05/13 08:15
→ raincole: 圍棋有幾十年的時間主流是貼五目半 但是現在觀點看 05/13 08:17
→ raincole: 五目半黑方優勢超大 好像超過55%吧 你哪個競技遊戲 05/13 08:17
→ raincole: 同個角色勝率一直超過55%不會被罵死的 05/13 08:18
推 ruby080808: 不會,只要你能保證未來可以一直持續新增更強的的功 05/13 08:21
→ ruby080808: 能或角色就行 05/13 08:21
推 youngnpig: 限定人權角當然邊罵邊抽、身體很誠實的 05/13 08:24
推 j022015: 強度平衡才沒人玩 沒有特權階級根本支撐不起多角人物的時 05/13 08:29
→ j022015: 代 05/13 08:29
推 fup6456: 遊戲只能相對平衡 但強度不平衡到影響遊玩意願就是問題了 05/13 08:30
→ tindy: 糞game不一定會死阿...有些人就愛玩 05/13 08:31
推 Yanrei: WOW哪一版職業平衡過了XD 05/13 08:33
→ Stat14: 卡牌遊戲的經驗告訴我,太平衡反而不好玩 05/13 08:34
→ Yanrei: 你看還不是玩了這麼多年,所以平衡不一定是重點 05/13 08:34
推 gn00386614: 人人都能用強勢角就沒有不平衡的問題 05/13 08:34
→ pponywong: 競技類遊戲 就會偏向META 如果是純角色扮演 就不會 05/13 08:37
推 john29908: 只要讓op組合多一些,讓玩家覺得「有選擇」就行 05/13 08:40
推 RockZelda: 寶可夢每代對戰都有幾個強者,當然也有那些很難翻身的 05/13 08:40
→ RockZelda: 弱角,不過寶可夢倒也活得好好的 05/13 08:40
推 chen31502: 不會 打不贏 就加入 05/13 08:41
→ brianoj: 看遊戲方式 你看MHR根本都可以用武器當難易度分類了 05/13 08:41
噓 brian21201: 你看傳說垃圾遊戲都活這麼久了 05/13 08:43
→ shifa: 遊戲本來就會死亡啊 XD 角色不平衡常常只是被玩家拿來當打 05/13 08:44
→ shifa: 不贏對方的藉口 05/13 08:44
推 limelemone: 有pvp 要素的話會 05/13 08:45
推 zxc6422000: 重點不是平衡 是爽不爽 05/13 08:45
→ shifa: 只是如果用觀眾的角度在看,角色不平衡一回事,打法單一制 05/13 08:46
→ shifa: 式化就真的會看到打哈欠。像我自己看格鬥KOF14常常看到一 05/13 08:46
→ shifa: 堆瞬影用一樣的打法在玩就覺得很無聊…… 05/13 08:46
推 limelemone: 同意 不怕不平衡 怕的是無趣。 05/13 08:48
→ limelemone: 一個meta 強勢到大家配隊都一樣無聊有慘了 05/13 08:48
推 ccaaccara: 玩家會少一半以上但是不一定會死 課金拚排行的還是課爆 05/13 08:48
推 max60209: 強度不平衡怕是搞到遊戲單一化 每個都穿制服用套路 05/13 08:49
→ max60209: 會越來越無趣 05/13 08:49
推 PTTjoker: 不平衡是好玩的地方, 你要平衡怎麼不去玩圍棋五子棋? 不 05/13 08:49
→ PTTjoker: 要太誇張定期輪替強者就行了 05/13 08:49
推 limelemone: 不平衡但是要有相剋 05/13 08:51
→ limelemone: 翹翹板怎麼擺都沒關係 但長期一邊重就有問題 05/13 08:51
推 john29908: 不過手遊有時候是怕通膨太誇張,這樣舊卡直接宣布死刑 05/13 08:52
推 shampoopoo: 手遊本來就會這樣啊尤其是出久了 舊卡都容易變倉管 可 05/13 08:53
→ shampoopoo: 是越這樣很多玩家都邊罵邊抽 不通膨卡的技能一直都一 05/13 08:53
→ shampoopoo: 樣的話大家更快膩 05/13 08:53
推 tigerking367: 希望online加入小丑這個職業之後就變小丑online 05/13 08:53
推 holysea: 適度的不平衡是必要的,頻率跟程度的問題 05/13 08:53
推 Thide: 不好玩才會 05/13 08:54
推 Athanasius: PvP可能會 PvM絕對不會 05/13 08:55
→ dynamis: 因為以前抽的 練的全部變垃圾,只有少數官方刻意設計的 05/13 08:55
→ dynamis: 關卡才有機會出場 05/13 08:55
推 limelemone: 不平衡->大家都一樣->不好玩 大概是這樣 05/13 08:56
推 apple00: 彩業低練++限弓格法+++ 進戰不要來 05/13 08:56
→ Athanasius: PvP如果還有操作反殺機會 反而更多人玩 05/13 08:56
→ Athanasius: 你看看動畫「怕痛的梅普露」 對於課長/肝帝反而更投入 05/13 08:58
→ Athanasius: 另外「一代patch一代神」,有持續更新,IMBA又如何? 05/13 08:59
推 WayneChan: 太過強求平衡才會讓遊戲死掉 05/13 08:59
推 vinc4320: 答案是不會 就算有PVP也一樣 05/13 09:04
→ vinc4320: 會讓遊戲走向死亡的真正要素是無聊 而不是不平衡 05/13 09:05
→ EnJay0108: 課長只會抽到有再練滿霸榜,遊戲公司要賺錢啊 05/13 09:06
→ hikari22: 神魔有AI幫轉,哪有強度崩壞問題 05/13 09:09
→ john29908: AI會幫轉珠? 05/13 09:19
推 MrGamplin: 不平衡是一回事,試圖用垃圾手段讓它平衡又是另一回事 05/13 09:19
推 zeromxg0: 不平衡痛苦的是無課、微課的族群,至於遊戲會不會死亡是 05/13 09:20
→ zeromxg0: 課長們說的算@@ 05/13 09:20
推 storyo11413: 強弱差太多,多角色變只選單一角能,玩的內容變少 05/13 09:22
→ safy: 通常會抱怨的然都是站在弱的那一方, 站在強的一方就不覺得 05/13 09:26
推 lljjfrdr1: 其實不會,不更新才會 05/13 09:34
→ louis0724: 不會 但T1跟其他不能落差太誇張 尤其T1下一版變成狗 05/13 09:39
→ louis0724: 這樣會很勸退 尤其是要花錢的 05/13 09:39
噓 hcekj92: 說不平衡導致遊戲存亡的絕對是遊戲門外漢,你有想過最不 05/13 09:41
→ hcekj92: 平衡的其實是玩家本身?還有你有站在遊戲開發商的立場想過 05/13 09:41
→ hcekj92: ?沒有,你只有想到你自己,自我中心的想法根本不會帶來 05/13 09:41
→ hcekj92: 任何有益的討論 05/13 09:41
→ UzInSec: PVP才有差 不然FGO還有強度表咧 同星等不平衡也沒差 05/13 09:42
推 as3366700: 不可能強度平衡啦 lol那麼頻繁更動也只是一批下去一批 05/13 09:44
→ as3366700: 上來 最怕就是完全不更動 玩家馬上就玩膩了 05/13 09:44
推 willytp97121: 遊戲本來就弄不出絕對的平衡 遊戲要活久需要的是 05/13 09:44
→ willytp97121: 變化 05/13 09:44
推 fhirdtc98c: 坦克世界啊 夠不平衡了吧 05/13 09:50
推 jeans1020: 要絕對平衡就全部角色招式模組都一樣只換皮啊 保證很無 05/13 09:51
→ jeans1020: 聊 05/13 09:51
推 bor1771: 梅普露表示....我就坦阿,咬我啊(妳咬人比較多吧) 05/13 10:02
→ gundam01: 完全平衡就是無聊 只有一個T1也是無聊 05/13 10:02
→ gundam01: 理想上就是有幾個偏強的讓大家去追 大家玩強的互打 05/13 10:03
推 send99555: 你看Ro極度不平衡會轉型變成期貨遊戲 05/13 10:03
→ groundmon: 看pvp要素的重要程度 05/13 10:03
推 zx1027112233: 鬥陣? 05/13 10:07
推 tim8333: 風之國度手遊 職業嚴重失衡 05/13 10:15
推 qwer880506: LOL超級不平衡阿 阿是有差? 05/13 10:19
推 aegisWIsL: 不會 多數罵完後還是真香 05/13 10:23
推 jaychen99: 平衡問題基本上是無解的,現金也沒有任何遊戲敢說自己 05/13 10:34
→ jaychen99: 絕對平衡,多數遊戲在作的事都是盡可能淡化平衡的影響 05/13 10:34
→ jaychen99: ,就是你知道他很強很op,但不會影響你的遊戲體驗,很 05/13 10:34
→ jaychen99: 多搞到失敗的案例都是搞到玩家不開心才評價崩盤的 05/13 10:34
→ jaychen99: 所以有不有趣、爽不爽才是遊戲的重點 05/13 10:36
推 Dirgo: 看看那個newyearburst威能到現在都還清不掉. 05/13 10:36
→ jaychen99: ow就是一個很好的案例,他會死單純就只是因為他不有趣 05/13 10:37
→ jaychen99: 而已,平衡只是讓他不有趣的理由之一 05/13 10:37
推 gargoyles: 對戰遊戲反而不會 玩家喜歡站在優勢一方追求平衡 05/13 10:41
噓 supersusu: 19樓在說啥 多角色可以用 但沒人逼你角色全收 05/13 10:44
推 iamnotgm: 你要給玩家選擇性 極度不平衡可能抹殺選擇性 但是平衡 05/13 10:46
→ iamnotgm: 做過頭也會 剛好就好 05/13 10:46
→ s175: 遊戲王一堆媽寶牌組啊,有課就能霸天梯 05/13 11:19
推 shintz: LLAS一堆垃圾技能還是活得好好的阿 05/13 11:30
噓 kaltu: 平衡的意思說穿了就是「沒差」,因為很平衡你怎麼選都不會 05/13 11:42
→ kaltu: 有顯著好處(否則就不平衡)所以沒人願意鑽研玩法,人氣下 05/13 11:42
→ kaltu: 降很快就過氣了 05/13 11:42
噓 bam5566: 無聊才會 05/13 11:52
推 Kaken: 當遊戲因為不平衡而導致玩家全都去玩最強勢的那套就很容易 05/13 11:55
→ Kaken: 死亡 05/13 11:55
→ Kaken: 缺乏變化性讓玩家或觀眾無聊才是最根本的原因 05/13 11:56
→ Kaken: 一套打天下的遊戲就得看那一套爽不爽 05/13 11:57
→ Kaken: LoL至少一代patch會有一代神,Meta也會輪流轉,所以是還好 05/13 11:58
推 moon1000: 沒有pvp的根本沒差 05/13 13:12
推 jaychen99: 事實上有pvp的平衡不佳也不一定就會有問題,認同上面說 05/13 13:28
→ jaychen99: 法其實只要選擇夠多,你不要打來打去都那一套讓玩家會 05/13 13:28
→ jaychen99: 膩,那平衡的問題其實就不是那麼重要。 05/13 13:28
推 ryuin: PvP會 Pve 看情況 05/13 20:10