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作者@ydh2101 凱寧防雷 https://i.imgur.com/Qa5uks3.jpg 聽說是該作最強的武器 (人權) 以下有雷 \\\\\\\\\\\\\ 玩完的第一感覺反而是解脫...而沒有滿足感 abcde 結局都有跑過一輪 E結局若有玩自動人形,會有一些親切感 當自動人形出的時候,聽很多人說前代很胃痛,劇情很好之類的 但實際玩完反而覺得還好... 劇情上玩完依舊有不太懂的地方 還要去查資料才能大致了解世界觀 四年前玩自動人形,覺得很胃痛,音樂好聽,意猶未盡 印象中不用武器100%也可過完結局, 但我當時過完以後還是跑去收集武器 那一年還有在台灣開音樂會, 我也搶到了音樂會門票去聽 就算很多人說是賣2B屁股、賣人設、賣音樂的遊戲 但我依舊對自動人形的評價相當高 而這次人工生命真的給我作業感相當重 想要破C結局前,青年期的主線還要再跑一遍 (再加上前面兩周目,等於你過了三次主線) 三周目大概是我覺得最難熬的一周目吧 就算很多劇情可以快轉,但跑三次真的挺煩人的 光打魔王就要打四次,ABCD四次,真的看到吐血 E結局前是可以操縱凱寧,但她拿著單手劍砍起來不夠爽快 而且操作時間也短 曾經看到有人說E結局就足以抵銷前面三周目的作業感 我不知為何看完還真沒什麼感覺 反而覺得光那前三周目的作業感 就足以讓我對這部遊戲感到差評了 尤其是對於已經出社會沒啥遊戲時間的社畜來說 老實說對於一個玩過自動人形的人 在開始玩一代尼爾 就真的會覺得自動人形改善了很多一代尼爾有的問題 -關於大地圖的顯示 人工生命的大地圖就沒有顯示是否能接支線任務的NPC 要看小地圖才有,所以若沒特地看攻略就可能要常常走過去看 -跑地圖 青年期才能開啟船,但船也是有定點 沒像自動人形那麼方便,有著真正意義上的瞬移 -多周目的區別 這我前面簡單提過,這也算是自動人形意義上進步很大的地方 而且自動人形破完C結局還能選章節,可以快進很多東西 雖然這次沒有白金工作室操刀,但有請他們的人來協助改進戰鬥系統 我是覺得戰鬥系統算是已經很接近白金了 雖然沒有像自動人形的超頻,但閃避和格檔也夠用了 動作爽度是已經夠我玩了 玩完人工生命反而好想再玩一次自動人形 (上次開啟遊戲已經是四年前了) 想去看看裡面有什麼關於一代的彩蛋或連結 有先在YT看了關於艾米爾在自動人形的慘況,真的太有感了 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -- 為了達到「溫柔」這個目標,我努力活在今天。 希望今天的我能比昨天的我溫柔一點。 要是能成為這樣的人就好了, 我抱著這個願望活在當下。 - 牧之原翔子 https://i.imgur.com/MHedq4m.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.23.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621089991.A.709.html
x7479635: 戰鬥系統我覺得比自動人形好,但整體流程太煩躁了 05/15 22:49
allanbrook: 覺得價格真的太高了 如果1000左右我就不在意這些問題 05/15 22:49
spfy: 心得和你差不多 Automata讓我可以忍著打了3+5輪 05/15 22:50
allanbrook: 反正本來就是舊遊戲也不算重製 05/15 22:50
spfy: 這次打到第三輪就好煩 雖然我愛看劇情但還是受不了 05/15 22:50
spfy: 後來直接拿修改器改跑劇情了 05/15 22:51
rabbithouse: 一直打同一趟真的就是考驗心態 05/15 22:51
x7479635: 爬那個樓梯也超煩,常常吸進去還不能中途跳離。 05/15 22:51
dukemon: 我覺得第二輪最有趣,喜歡葛利特跟洛克.... 05/15 22:56
Vincent4: 音樂劇情拯救遊戲的說法可不是假的 05/16 03:08
axakira: 標題看成雷普 05/16 07:56