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《實況野球》、《野球魂》球員數值會有所謂「人情分」?開發團隊分享量化球員能力的 背後秘辛 https://game.nownews.com/news/20210516/3294450/ 《職棒野球魂2021》最新作即將發售,球員在遊戲內的數值也紛紛曝光。 談到棒球遊戲,相信大部分玩家第一個想到的就是由 Konami 開發的《實況野球》與《野 球魂》系列,以及以主打真人比例的《野球魂》系列。特別是這兩個系列中,將選手的各 項能力量化、近幾作更是透過線上更新隨時反映選手的能力現況,讓玩家更能透過遊戲感 受現實戰況。近日日媒《Oricon NEWS》就訪問到了《實況野球》系列的開發團隊,聊聊 團隊是如何去設定一名選手的各項能力數值。 《實況野球》系列企劃總監豊原浩司表示,《實況野球》首作是1993年開始開發,當時市 面上的棒球遊戲都是以平面為主,因此當初的開發目標就是要稍微營造出立立體感、讓戰 略性大幅增加的棒球遊戲。 談到如何去設定一名選手的能力數值,豊原浩司指出,當年是還沒有網路的年代,開發團 隊只能透過比賽實況和與依賴各地蒐集而來的體育新聞、棒球雜誌、選手名鑑、紀錄書等 紙本媒體。有時候也會實際到球場,觀賞一軍和二軍球員的比賽。「說實話,當年我們做 的數據的等級根本不夠專業,基本上就跟很熟悉棒球的棒球迷作出來的東西差不多,但是 這樣的效果反而跟一般球迷所見略同,所以這樣似乎也不錯。」 《實況野球》第一作發售後,豊原浩司談到,當時沒有像是SNS之類的社交工具,因此只有 零星收到部分明信片來抱怨,並沒有特別大的反彈聲音,「不過第一作《實況野球》有 一個很大的失誤,就是把當時千葉羅德海洋隊的初芝選手打席給搞反了。幸好當時玩家和 選手都沒有反應,反倒是現在被粉絲當成『傳說中的失誤』。」 說到開發團隊是如何設定最核心的「球員能力數值」,《實況野球》系列製作人松井徹哉 說,目前他們會從「Japan Baseball Data」中取得選手的成績,並且透過內部的設定來 量化成數值,而且各球團也會派人員來負責此事。「但是這樣子也是可能有誤差,因此我 們會統合各球團的負責人提供的資料後,最後再統一進行一次平衡。」s 「例如同樣是打擊率 3 成的打者,就會去看說是和什麼樣的投手對戰才有 3 成、又或是 球場的大小如何等等,我們會綜合這些因素,因此就算最後成績相同但還是會做出差別化 。」 《野球魂》系列製作人山口剛也提到,針對那些在在日本職棒初登場、或是新洋將的選手 ,團隊就會去活用 30 年來的開發經驗,從這些選手在業餘時代的成績,去推測出他們在 職棒時的能力值,「新人的話像是打擊範圍、守備能力等比較需要技術的數值一開始不會 給太高,但是像是肩力、跑速等基本體能等就比較容易根據實際情況給出量化數值。」 不過開發團隊是否會在數值上加入些許的「人情分」呢?松井徹哉對此表示,由於成績基 本上都是靠數據算出,因此基本上不會有所謂的「人情分」,特別是遊戲中有模擬的要素 在內,如果因為人情分偏離現實的話,玩家們也不會接受。「不過關於開幕預想的數值, 與其說是人情分,不如說是團隊根據數據的預測或是對選手的期待。但這部分到了球季開 打後就會透過更新來反映數值真實現況。」 山口剛也補充說明,其實就《職棒野球魂2021》來說,開發團隊有收到滿多像是「希望這 項能力數值能再往上提升」這類的球員意見,「目前我們在官方推特上發布許多讓職棒球 員體驗《職棒野球魂2021》的影片,滿多球員對於守備部分的數值都有剛剛提到的意見。 可能是因為我們在某些部分上用太自我的基準來進行量化,所以跟球員實際感覺上還是會 有一段差距。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621142064.A.F2F.html
medama: 阪神的會特別強 05/16 13:16
ryanmulee: 前田健太 05/16 13:16
mtyk10100: 央聯的先各項數值-10吧 05/16 13:18
WiLLSTW: 做野球部分的是Konmai的大阪工作室 阪神強一點正常 05/16 13:20
hillku: 現在還好 大概10前年阪神普遍給偏強 05/16 13:22
kano2525: 現在連做電玩都要參考進階數據了 05/16 13:36
frank8233: 現在二棒擺自殺犠打棒的觀念趕快改一改吧 05/16 13:55
bob80087: 同社的野球魂一定有啊 去巨人阪神數值馬上提升 可能 05/16 13:55
bob80087: 還給同值 05/16 13:55
bob80087: 然後超級球星打爛了下調幅度超小 05/16 13:56
yumyun: 魂A還要考慮到要給人抽 有人氣的會故意給同值或接近同值 05/16 14:06
gremon131: 和田毅好像沒有弱 就算弱也還能用 05/16 15:30
a502152000: 實況野球也是最近更新才加RC27 FIP慢慢加進階數據 05/16 15:39
a502152000: 現在都比較會看進階數據 不會像某遊戲只看SB給速度 05/16 15:39