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原PO有推文提到要有階級才有辦法留住課長 但實際上遊戲要做的長遠 想留住課長的關鍵 反而就是要留住無課 要有無課的存在 才能製造出讓大部分課長開心的階級 課長有花錢就有菜虐有卡曬才有快感 一但遊戲只剩課長 大家拿新台幣殺到見骨 原本一半的課長就會淪落到下位 每天被虐 然後棄坑 遊戲客群越做越小 雖然短期內課金數量不會暴跌 但就走入惡性循環 想要長期營運的 在階級製造與給與無課希望上如何拿捏就是一個關鍵 ※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言: : 我有玩過神魔這種抽卡遊戲 : 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡 : 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲 : 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲 : 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.170.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620870637.A.5A8.html
max60209: 所謂的免費遊戲無課就是幫遊戲公司取悅有錢大爺 05/13 10:22
ct13579: 原來如此 05/13 10:26
max60209: 所以要很多獎勵機制賞賜鼓勵那些認真取悅的"勞工" 05/13 10:28
flywater: 你這論點有根據嗎 一般課長都是錢砸了等其他人快追上 05/13 10:44
flywater: 就退坑了 05/13 10:44
因為被追上就失去那個位階優越感了阿 ※ 編輯: Nakata0911 (140.119.170.197 臺灣), 05/13/2021 10:50:47
kuromai: 最佳案例就是劍靈 05/13 10:55
flywater: 所以無課多不多根本不重要 免費遊戲怎麼可能沒有無課 05/13 10:59
flywater: 重點還是在階級感啊 05/13 10:59
你在PVP根本看不出來對方是不是無課 只是到對方是韭菜 但無課就是韭菜的最大來源 ※ 編輯: Nakata0911 (140.119.170.197 臺灣), 05/13/2021 11:05:00
a1919979: 本來就是啊 這種以課長取向的遊戲 你以為是課長當冤大 05/13 11:25
a1919979: 頭讓你免費玩遊戲 其實是公司免費雇用陪玩員 05/13 11:25
nilr: 推 05/13 13:33
CuteRoach: 我覺得有道理 05/13 18:49