推 sillymon: 你這篇文看不出來回家的吸引力05/18 17:42
抱歉啊,我的立場很無奈,又要新人又要老師傅
噓 ppgame: 你這個是認真還反串?05/18 17:42
對不起 我認真,但人生無奈
推 Xpwa563704ju: 換位思考,現在人家在國外賺好好的回來台灣領那破薪05/18 17:43
→ Xpwa563704ju: 水,要人才請燒錢謝謝05/18 17:43
所以才希望台灣把錢吐回來給老師傅,回來指導後輩,繼承理想,又能賺錢
→ KudanAkito: 最後的疼愛是手放開05/18 17:44
你說的是不是放棄治療'T_T
噓 Nuey: == 倒數第三行是怎樣 聽起來太像直銷話術了吧05/18 17:44
我也當過免費的QC,只要朋友有開發上的需要,互相幫忙而已,不是要騙人
推 gm79227922: 你的文我看的很痛苦05/18 17:45
對不起讓你痛
→ spfy: 呼籲大家回台灣然後用愛做遊戲的概念05/18 17:46
用愛做遊戲,也要有命,也要有錢,我希望老師傅能回台灣拿高薪水做事。
新人們,現在台灣做遊戲,都在做博奕,
要不然就是以前網遊的手遊版,版眾你們玩的高興嗎?
有時候看到電視廣告也是很沒辦法。
我們回不去了,從開發遊戲,變成開發需求軟體。
遊戲業只是股票話題
推 zxcmoney: 真羨慕這些可以睡公司做遊戲的人。05/18 17:49
這是二十年前還在20歲的DOMO小組的朋友跟我講的,拿個睡袋睡公司…
2000六月開發軒轅伏魔錄、
2001二月10正式發行,只花八個月研發
「軒轅伏魔錄」慶祝二十歲了
→ alinwang: 那幾個老師傅在國外發展?05/18 17:50
我自己知道的人,因為很重視,所以只能讓他去飛,領外幣
噓 pikachu2421: 慣老闆思維05/18 17:50
新人入職一定要有虛心請教,哪裡都一樣,大家都同舟共濟
推 peterw: 工三小?05/18 17:54
你聽不懂沒關係,謝謝
噓 mahimahi: 所以你想表達什麼?05/18 17:59
表達我們這二十年漸漸無力回天
→ mahimahi: 台灣目前想做遊戲的人都嘛做獨立遊戲去了05/18 17:59
是啊,獨立遊戲真的很多,我自己也待過獨立遊戲,問題就是獨立遊戲做好,沒有重金行銷
所以大家選擇做單機的小遊戲,保險
推 ptgeorge2: 有意義嗎,一堆盜版05/18 18:00
盜版可以看成是行銷成本,看公司體質能夠承受多少打擊
※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 18:07:06
推 vm4m06: 台灣遊戲有一個很大的困境是,中國政府用版號控管的方式,05/18 18:10
→ vm4m06: 幾乎不讓台灣的遊戲公司做的遊戲上架中國市場05/18 18:10
所以台灣開放的華語遊戲一定要行銷世界,
也有馬來西亞,新加坡,加拿大華人,澳洲籍華僑。
看的懂中文的不是只有中國人 ,台灣也可以翻譯輸出我們的文化
→ vm4m06: 但是中國公司產的遊戲,台灣政府並沒有擋05/18 18:10
你說的對,這就像是WTO開放了○○出國賣, 但台灣沒辦法擋舶來品○○, 。
然後出國賣的○○,還要經過審查
更進一步要你在當地成立公司,顧用員工
繞了一圈
才讓台灣產的○○
能夠在中國公司底下出版號發行
推 ssarc: 加油05/18 18:11
謝謝你的加油
推 vm4m06: 沒有大市場的情況下,台灣的遊戲公司很難生存,但中國遊05/18 18:13
→ vm4m06: 戲公司還是很好賺,而且他們可以高薪挖角台灣的人才,循05/18 18:13
→ vm4m06: 環個幾年下來,台灣的遊戲廠很難活的05/18 18:13
已經十年挖東牆這樣了, 所以台灣國產遊戲幾乎氣數已盡QQ
→ alinwang: 所以是誰?05/18 18:16
先找DOMO小組回家吧,我有放合照,提示是指向傀儡,小業子。
要來看還有誰不在台灣遊戲業
※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 18:18:04
推 vm4m06: 行銷都是錢啊05/18 18:18
所以博奕滿滿有廣告,
我真的不懂怎麼玩的,
台灣很喜歡賭博遊戲嗎?
那直接讓某地蓋賭場不是樂透大家XD
→ vm4m06: 租看版砸廣告隨便都是幾百幾千萬的05/18 18:19
推 vm4m06: 而且文創品有辦法外銷的,通常都是製作成本由本土市場cove05/18 18:21
→ vm4m06: r,外銷的收益只要大於行銷成本,剩下的都是賺的05/18 18:21
推 vm4m06: 例如一集動畫好了,就大概是成本500w臺幣,然後可能從台灣05/18 18:24
→ vm4m06: 賺到的版權費只要10w就好,就大概是這樣子的分配05/18 18:24
謝謝你的分析
→ stkissstone: 只是要人虛心 共體時艱就永遠這死樣子05/18 18:25
抱歉讓你不舒服了嗎?
目前產業界只有股票話題,很少有製作消息
→ vm4m06: 詳細或許有幾倍的落差,但並不是說全部冀望於海外市場才05/18 18:25
→ vm4m06: 能賺回本的東西05/18 18:25
謝謝你的見解
推 afjpwoejfgpe: 虛心請教老前輩XDDDDD05/18 18:27
老師傅二十年做過多少失敗過的遊戲
就看過多少公司體質最後會怎麼樣
我認真的覺得大家可以想一想
我講的老師傅不是那種知名製作人
而是像你我一樣的,蟻人
→ yuizero: 虛心請教老前輩也要台灣有地方讓老前輩回來發展05/18 18:28
目前就是丟話題出來討論,我知道的是,
有建築業者跨足,開放了一款RPG
甲山林
"
甲山林娛樂 | JSL Entertainment |
好玩的遊戲,才是好遊戲" https://www.jslgame.com.tw
※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 18:29:07
→ afjpwoejfgpe: 別鬧了啦,你真的想放眼國際的話,遊戲界光商業策略05/18 18:29
→ afjpwoejfgpe: 都洗幾輪了,那些老古董意見參考就好05/18 18:29
我想請回來的是,蟻人英雄,失敗過很多次,二十年了還在努力
台面上的大製作人就先不討論了
推 vm4m06: 而且連本土行銷都做不起來的話,何況要跨足人生地不熟的05/18 18:32
→ vm4m06: 海外05/18 18:32
※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 18:32:42
推 vm4m06: 你在台灣可能還想的到要在哪裡投放廣告或是製作看版來吸05/18 18:34
→ vm4m06: 引人流下載,國外市場你知道??05/18 18:34
推 vm4m06: 行銷是就算在有銀彈的前提下,也要有很多經驗的累積才知道05/18 18:36
→ vm4m06: 怎麼做才會把錢花在刀口上,這也是需要花很多很多錢繳學費05/18 18:36
→ vm4m06: 的05/18 18:36
我知道你的意思,也苦口婆心勸我
行銷這部分本來就是另一個學程
我目前只想找回DOMO小組的人才們
先專心做好一件事就好
推 afjpwoejfgpe: 而且台灣本土在遊戲面的消費金額依舊算強力,沒理由05/18 18:38
→ afjpwoejfgpe: 不先在本土站穩05/18 18:38
您好,謝謝你的意見,
我也相信台幣戰士用力下架的能力
推 vm4m06: 而且真的練起來的行銷團隊,搞不好對方還出更高的價碼把05/18 18:38
→ vm4m06: 整群挖走,之前橘子就有這種例子05/18 18:38
這個就是養套殺,讓劉肥養…
→ alinwang: domo元老大都還在台沒有去國外呀,不在大宇的也沒去。05/18 18:38
→ alinwang: domo回家???沒離開過從那回家???05/18 18:39
https://i.imgur.com/JbpoTqf.jpg
我要把這一張照片的所有DOMO人才找回家
推 vm4m06: 台灣博弈類的遊戲會多,就是因為中國不能做博弈遊戲05/18 18:40
→ vm4m06: 台灣也就只有「中國不能做的」才有機會做起來05/18 18:41
→ vm4m06: 中國能做的,台灣遊戲公司很難拼的過那13億市場養出來的05/18 18:42
→ vm4m06: 企業05/18 18:42
推 OEC100: 回來幹嘛,就算募資人家在國外也能拿到比較多錢05/18 18:56
※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 19:01:11
※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 19:06:05
噓 alinwang: 越來越扯了,擺明亂的 05/18 19:07
噓 alinwang: 你所謂在國外發展的是那些人根本掰不出來只會東拉西扯 05/18 19:12
→ alinwang: 些有的沒的。 05/18 19:12
推 Vulpix: 不在業內。我是真的很想念那一盒盒的遊戲片。不過片片的 05/18 19:20
→ Vulpix: 時代已經過去很久了。 05/18 19:20
→ groundmon: 我還以為你是要出資多少,沒出錢都是白講 05/18 20:04
→ afjpwoejfgpe: 就算你真的出錢把老班底全部挖回來好了,你確定那些 05/18 21:10
→ afjpwoejfgpe: 人都還有意願留下來做這一塊? 05/18 21:10
→ afjpwoejfgpe: 覺得真的老IP有潛力的話最佳解是出錢打造新團隊分析 05/18 21:14
→ afjpwoejfgpe: IP既有優點配合現行技術和行銷方式,整組連製作班底 05/18 21:14
→ afjpwoejfgpe: 都重現你想做的比較像舊作重製 05/18 21:14
→ a8521abcd: 講得好像以前才有加班睡公司,我去年下半年拼遊戲上 05/18 21:15
→ a8521abcd: 線也常睡啊,結果今年初用個很糞的理由逼我自己離職 05/18 21:15
→ a8521abcd: 沒資遣沒加班費。台灣的勞動環境才不是熬過去就會有 05/18 21:15
→ a8521abcd: 回報 05/18 21:15
推 hankiwi: 別人現在就是有本事做出讓人願意用個資換娛樂的東西 05/18 21:16
推 hankiwi: 看到最後一句就笑了 05/18 21:20
推 jasonchangki: 看要不要重製上蒸氣看看 05/19 00:46