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以前我們年輕的時候 去一些電腦資訊廣場:震旦行 都付錢買CD盒裝的台灣國產遊戲 現在 人人都是免費遊戲 把個資送給遊戲行銷公司 再讓行銷公司灌給你更多廣告 或者當起台幣戰士 哪天遊戲停服了也沒價值 花錢買的是爽快的感覺 沒有實體的寶藏 講到這… 2008年我們有一群人在籌備video games live 在PTT gamemusic板可以找到我的發文紀錄 所以也一起舉行台灣的acg music live 當年不知道板上的大大們有沒有去現場聽 在景文科大 沒聽過的人可以來這邊,我們有存檔 特別介紹, 今年是「軒轅劍楓之舞」25週年 所以以下就是楓之舞的音樂,心影交疊 https://youtu.be/peeuqUlDpP4
僅同好使用,無商業用途。 感謝演出人員 https://i.imgur.com/GdkQIAc.jpg 我是沒玩到楓之舞,我的時代在軒三之後。 而我個人對FF8比較有興趣(所以PTT id才會是莉諾雅) 所以我表演的曲子多數是final fantasy 第一屆跟政大振聲合唱團一起表演 https://youtu.be/tnPAVCorpdU
https://youtu.be/iQetjM99kcA
第二屆ACG Music Live就獨唱了 唱的不好,傷耳了,我先跟大家道歉 https://youtu.be/-qqrG2cincQ
希望台灣遊戲人才趕快回家 不要再被挖走了 現在都沒有台灣國產遊戲 可以像DOMO小組一樣齊心 熱血賣命睡公司也要把遊戲做好! https://i.imgur.com/JbpoTqf.jpg 我要把這一張照片的所有DOMO人才找回家 [問卦] 遊戲業人才出走-莫忘email5556要真相(發錢 https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1621258031.A.C1E.html 最後希望大家玩遊戲愉快 有心人! 想加入遊戲業的朋友,不要怕吃苦,這行就是磨練的,沒有一步登天。 有的話,那都是行銷公司的換皮遊戲,你做的不是遊戲,是詐騙個資的開發軟體。 遊戲業的老師傅老司機趕緊回家 期待台灣能開出好薪水等你們回來做國產遊戲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.20.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621330760.A.B61.html
sillymon: 你這篇文看不出來回家的吸引力05/18 17:42
抱歉啊,我的立場很無奈,又要新人又要老師傅
ppgame: 你這個是認真還反串?05/18 17:42
對不起 我認真,但人生無奈
Xpwa563704ju: 換位思考,現在人家在國外賺好好的回來台灣領那破薪05/18 17:43
Xpwa563704ju: 水,要人才請燒錢謝謝05/18 17:43
所以才希望台灣把錢吐回來給老師傅,回來指導後輩,繼承理想,又能賺錢
KudanAkito: 最後的疼愛是手放開05/18 17:44
你說的是不是放棄治療'T_T
Nuey: == 倒數第三行是怎樣 聽起來太像直銷話術了吧05/18 17:44
我也當過免費的QC,只要朋友有開發上的需要,互相幫忙而已,不是要騙人
gm79227922: 你的文我看的很痛苦05/18 17:45
對不起讓你痛
spfy: 呼籲大家回台灣然後用愛做遊戲的概念05/18 17:46
用愛做遊戲,也要有命,也要有錢,我希望老師傅能回台灣拿高薪水做事。 新人們,現在台灣做遊戲,都在做博奕, 要不然就是以前網遊的手遊版,版眾你們玩的高興嗎? 有時候看到電視廣告也是很沒辦法。 我們回不去了,從開發遊戲,變成開發需求軟體。 遊戲業只是股票話題
zxcmoney: 真羨慕這些可以睡公司做遊戲的人。05/18 17:49
這是二十年前還在20歲的DOMO小組的朋友跟我講的,拿個睡袋睡公司… 2000六月開發軒轅伏魔錄、 2001二月10正式發行,只花八個月研發 「軒轅伏魔錄」慶祝二十歲了
alinwang: 那幾個老師傅在國外發展?05/18 17:50
我自己知道的人,因為很重視,所以只能讓他去飛,領外幣
pikachu2421: 慣老闆思維05/18 17:50
新人入職一定要有虛心請教,哪裡都一樣,大家都同舟共濟
peterw: 工三小?05/18 17:54
你聽不懂沒關係,謝謝
mahimahi: 所以你想表達什麼?05/18 17:59
表達我們這二十年漸漸無力回天
mahimahi: 台灣目前想做遊戲的人都嘛做獨立遊戲去了05/18 17:59
是啊,獨立遊戲真的很多,我自己也待過獨立遊戲,問題就是獨立遊戲做好,沒有重金行銷 所以大家選擇做單機的小遊戲,保險
ptgeorge2: 有意義嗎,一堆盜版05/18 18:00
盜版可以看成是行銷成本,看公司體質能夠承受多少打擊 ※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 18:07:06
vm4m06: 台灣遊戲有一個很大的困境是,中國政府用版號控管的方式,05/18 18:10
vm4m06: 幾乎不讓台灣的遊戲公司做的遊戲上架中國市場05/18 18:10
所以台灣開放的華語遊戲一定要行銷世界, 也有馬來西亞,新加坡,加拿大華人,澳洲籍華僑。 看的懂中文的不是只有中國人 ,台灣也可以翻譯輸出我們的文化
vm4m06: 但是中國公司產的遊戲,台灣政府並沒有擋05/18 18:10
你說的對,這就像是WTO開放了○○出國賣, 但台灣沒辦法擋舶來品○○, 。 然後出國賣的○○,還要經過審查 更進一步要你在當地成立公司,顧用員工 繞了一圈 才讓台灣產的○○ 能夠在中國公司底下出版號發行
ssarc: 加油05/18 18:11
謝謝你的加油
vm4m06: 沒有大市場的情況下,台灣的遊戲公司很難生存,但中國遊05/18 18:13
vm4m06: 戲公司還是很好賺,而且他們可以高薪挖角台灣的人才,循05/18 18:13
vm4m06: 環個幾年下來,台灣的遊戲廠很難活的05/18 18:13
已經十年挖東牆這樣了, 所以台灣國產遊戲幾乎氣數已盡QQ
alinwang: 所以是誰?05/18 18:16
先找DOMO小組回家吧,我有放合照,提示是指向傀儡,小業子。 要來看還有誰不在台灣遊戲業 ※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 18:18:04
vm4m06: 行銷都是錢啊05/18 18:18
所以博奕滿滿有廣告, 我真的不懂怎麼玩的, 台灣很喜歡賭博遊戲嗎? 那直接讓某地蓋賭場不是樂透大家XD
vm4m06: 租看版砸廣告隨便都是幾百幾千萬的05/18 18:19
vm4m06: 而且文創品有辦法外銷的,通常都是製作成本由本土市場cove05/18 18:21
vm4m06: r,外銷的收益只要大於行銷成本,剩下的都是賺的05/18 18:21
vm4m06: 例如一集動畫好了,就大概是成本500w臺幣,然後可能從台灣05/18 18:24
vm4m06: 賺到的版權費只要10w就好,就大概是這樣子的分配05/18 18:24
謝謝你的分析
stkissstone: 只是要人虛心 共體時艱就永遠這死樣子05/18 18:25
抱歉讓你不舒服了嗎? 目前產業界只有股票話題,很少有製作消息
vm4m06: 詳細或許有幾倍的落差,但並不是說全部冀望於海外市場才05/18 18:25
vm4m06: 能賺回本的東西05/18 18:25
謝謝你的見解
afjpwoejfgpe: 虛心請教老前輩XDDDDD05/18 18:27
老師傅二十年做過多少失敗過的遊戲 就看過多少公司體質最後會怎麼樣 我認真的覺得大家可以想一想 我講的老師傅不是那種知名製作人 而是像你我一樣的,蟻人
yuizero: 虛心請教老前輩也要台灣有地方讓老前輩回來發展05/18 18:28
目前就是丟話題出來討論,我知道的是, 有建築業者跨足,開放了一款RPG 甲山林 " 甲山林娛樂 | JSL Entertainment | 好玩的遊戲,才是好遊戲" https://www.jslgame.com.tw ※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 18:29:07
afjpwoejfgpe: 別鬧了啦,你真的想放眼國際的話,遊戲界光商業策略05/18 18:29
afjpwoejfgpe: 都洗幾輪了,那些老古董意見參考就好05/18 18:29
我想請回來的是,蟻人英雄,失敗過很多次,二十年了還在努力 台面上的大製作人就先不討論了
vm4m06: 而且連本土行銷都做不起來的話,何況要跨足人生地不熟的05/18 18:32
vm4m06: 海外05/18 18:32
※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 18:32:42
vm4m06: 你在台灣可能還想的到要在哪裡投放廣告或是製作看版來吸05/18 18:34
vm4m06: 引人流下載,國外市場你知道??05/18 18:34
vm4m06: 行銷是就算在有銀彈的前提下,也要有很多經驗的累積才知道05/18 18:36
vm4m06: 怎麼做才會把錢花在刀口上,這也是需要花很多很多錢繳學費05/18 18:36
vm4m06: 的05/18 18:36
我知道你的意思,也苦口婆心勸我 行銷這部分本來就是另一個學程 我目前只想找回DOMO小組的人才們 先專心做好一件事就好
afjpwoejfgpe: 而且台灣本土在遊戲面的消費金額依舊算強力,沒理由05/18 18:38
afjpwoejfgpe: 不先在本土站穩05/18 18:38
您好,謝謝你的意見, 我也相信台幣戰士用力下架的能力
vm4m06: 而且真的練起來的行銷團隊,搞不好對方還出更高的價碼把05/18 18:38
vm4m06: 整群挖走,之前橘子就有這種例子05/18 18:38
這個就是養套殺,讓劉肥養…
alinwang: domo元老大都還在台沒有去國外呀,不在大宇的也沒去。05/18 18:38
alinwang: domo回家???沒離開過從那回家???05/18 18:39
https://i.imgur.com/JbpoTqf.jpg 我要把這一張照片的所有DOMO人才找回家
vm4m06: 台灣博弈類的遊戲會多,就是因為中國不能做博弈遊戲05/18 18:40
vm4m06: 台灣也就只有「中國不能做的」才有機會做起來05/18 18:41
vm4m06: 中國能做的,台灣遊戲公司很難拼的過那13億市場養出來的05/18 18:42
vm4m06: 企業05/18 18:42
OEC100: 回來幹嘛,就算募資人家在國外也能拿到比較多錢05/18 18:56
※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 19:01:11 ※ 編輯: rinoa0218 (1.200.20.182 臺灣), 05/18/2021 19:06:05
alinwang: 越來越扯了,擺明亂的 05/18 19:07
alinwang: 你所謂在國外發展的是那些人根本掰不出來只會東拉西扯 05/18 19:12
alinwang: 些有的沒的。 05/18 19:12
Vulpix: 不在業內。我是真的很想念那一盒盒的遊戲片。不過片片的 05/18 19:20
Vulpix: 時代已經過去很久了。 05/18 19:20
groundmon: 我還以為你是要出資多少,沒出錢都是白講 05/18 20:04
afjpwoejfgpe: 就算你真的出錢把老班底全部挖回來好了,你確定那些 05/18 21:10
afjpwoejfgpe: 人都還有意願留下來做這一塊? 05/18 21:10
afjpwoejfgpe: 覺得真的老IP有潛力的話最佳解是出錢打造新團隊分析 05/18 21:14
afjpwoejfgpe: IP既有優點配合現行技術和行銷方式,整組連製作班底 05/18 21:14
afjpwoejfgpe: 都重現你想做的比較像舊作重製 05/18 21:14
a8521abcd: 講得好像以前才有加班睡公司,我去年下半年拼遊戲上 05/18 21:15
a8521abcd: 線也常睡啊,結果今年初用個很糞的理由逼我自己離職 05/18 21:15
a8521abcd: 沒資遣沒加班費。台灣的勞動環境才不是熬過去就會有 05/18 21:15
a8521abcd: 回報 05/18 21:15
hankiwi: 別人現在就是有本事做出讓人願意用個資換娛樂的東西 05/18 21:16
hankiwi: 看到最後一句就笑了 05/18 21:20
jasonchangki: 看要不要重製上蒸氣看看 05/19 00:46