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※ 引述《u10400068 ()》之銘言: : 狗喬伊說過 : 恐懼來源於火力不足 你無法殺死的對象就是一種未知,因為他能傷害你,而你無法對抗他 D1屠夫很多會怕,可是如果打一下就秒殺,根本不會有人害怕 不論再恐怖再噁心的怪物,如果你能一槍斃了他,也只是嘻嘻哈哈輾過去 什麼靈異小丑,什麼嬰靈戰車,能一槍崩了就沒啥好怕 滿坑滿谷的喪屍在前方,如果能一招範圍魔法或無限導彈下去轟爆,大部分人都會爽轟 有人會怕蟑螂,大部分都是害怕近距離接觸,無論是視覺方面還是觸覺方面的接觸 可是如果讓你穿消防服全副武裝,再拿個火焰噴射器,應該幾乎沒人會怕 絕對的武力就能有絕對的信心,無論能否理解這個事物 本來想說勇氣,但仔細想想信心和勇氣不太一樣,勇氣在絕境也能支撐人的心理 但通過武力建築的信心在失去武力的時候也會崩潰,所以我認為武力能帶來的是信心 而信心恰好壓制恐懼 很多人說恐懼源於未知,未知源於無法理解,這個理解的理,我認為是無法處理的理 能處理的掉,管他是靈異鬼怪還是外星魔獸,通通炸他媽的沒在怕 如果你今天是巫妖王,不死生物對你言聽計從,還會害怕那些不死生物嗎? 頂多嫌棄殭屍很醜很臭叫他們滾開,醜到讓你不想看他們臉,但你不會害怕殭屍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.217.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621226027.A.9D7.html
yuizero: 阿薩斯萬歲 雙之哀傷萬歲~ 05/17 12:35
makinoyui: 然而 六 05/17 12:37
shinobunodok: 我們可以弄一些高階不死單位 基本上就和人類差不多 05/17 12:44
shinobunodok: 了 例如死亡騎士(女) 05/17 12:44
shinobunodok: 或者你口味比較特殊一點還有縫合怪.... 05/17 12:44
shukashu0816: 推 05/17 12:51
lbowlbow: 三樓你是不是走錯版了 05/17 13:05
stonecoldii: 基本上三樓比較接近西洽的調性 05/17 13:08
stkissstone: 弄符合癖好這部分就是另一層面的事情了 05/17 13:13
stkissstone: 信心本來就可以有很多種來源 這篇正解 05/17 13:13
roea68roea68: DS3地下監牢我覺得怪都很弱 打不死我 但我還是怕== 05/17 13:20
ViolentBear: 知道怎麼處理掉,某種意義上也是理解 05/17 13:22
llabc1000: 我怕蟑螂主要是在家裡出現的話它不知道在我睡著時爬過 05/17 13:22
llabc1000: 我的多少東西......在外面反而不怕 XDDDDD 05/17 13:23
zxm50191: 以理解處理來看的話,也可以說明克蘇魯的設定為何經典? 05/17 13:32
zxm50191: 克蘇魯基本無法處理,能處理的知識 理解過多直接發瘋 05/17 13:33
zxm50191: 直接把兩條路鎖死 05/17 13:34
Sinreigensou: 這樣好像只有克蘇魯算真正的恐怖? 05/17 13:43
a1919979: 我知道怎麼處理 我還是怕蟑螂啊 05/17 13:49
Golu: 只要性癖對了,問題都迎刃而解 05/17 13:50
groundmon: 因為恐懼來自未知這個說法 就是克蘇魯神話作者的主張 05/17 14:00
groundmon: 「最古老最強烈的恐懼, 就是對未知的恐懼」 05/17 14:03
groundmon: 他是這麼寫的 我個人也是蠻認同的 05/17 14:04
ga2006221985: 年紀小的時候會怕啦,那時候玩光線槍的打殭屍遊戲 05/17 14:07
ga2006221985: 連正臉看他們都不敢了還開槍 05/17 14:07
zxm50191: 我也蠻認同,就算古神有弱點 你也無法理解 05/17 14:07
zxm50191: 人類最自豪的武器無法使用,永遠未知即是永遠恐懼 05/17 14:08
ga2006221985: 對未知的恐懼真的比較有感,像惡魂的監獄,一開始 05/17 14:09
ga2006221985: 玩初版還想說到底叫聲是哪來的怕到不行,走下去看 05/17 14:09
ga2006221985: 到是NPC在靠北就不怕了 05/17 14:09
diabloque: 克蘇魯的世界觀 知識跟能力都是要付出代價去“理解” 05/17 14:09
diabloque: 知道的太多就容易被同化或是受不了而發瘋 05/17 14:09
diabloque: 所以普通人面對不可知的存在才會絕望 05/17 14:09
diabloque: 選哪邊都是死 只是死狀跟早晚的問題 05/17 14:09
chaosic: 克蘇魯主要是設定是那樣吧 所以根本串命題基本是平行 05/17 14:10
zxm50191: 從恐懼和理解延伸討論而已,火力可以是武器 可以是知識 05/17 14:25
ztO: 假使 現實有克蘇魯這類的古神 但是"樂高積木"可以輕鬆滑稽的 05/17 15:34
ztO: 消滅這些古神 且每個人身上都載著 樂高積木 那人們還是會恐懼 05/17 15:35
ztO: 嗎? 我人為會 因為我們不知道 如何用"樂高積木"消滅古神 即使 05/17 15:35
ztO: 流程很簡單 無法方法 就無法保護自己 而這個"理解"就是恐懼的 05/17 15:36
ztO: 源頭 就像 每個人 都有破關 "沉默之丘" "死魂曲" 這類遊戲的 05/17 15:37
ztO: 知道流程就好 也就是所謂的 "理" 怪物打不死也無所謂因為消滅 05/17 15:38
ztO: 怪物 本身就不是 解開遊戲過程的"理" 即使是這樣了 應該很 05/17 15:39
ztO: 多人(包括我) 過不了這些恐怖遊戲 即使看過別人破關N次了 但 05/17 15:39
ztO: 是自己來就是不行 因為這就是恐懼 除非有外部動力來激勵 05/17 15:40
ztO: 打GAME 還有錢拿這類 那真的每個人 可以逼到自己超越極限XD 05/17 15:41