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https://reurl.cc/0D7VDx 轉自港媒,以下特定詞語皆中國香港用 重製又重製 為什麼遊戲經典復刻愈來愈多?新IP已難打出一片天? 遊戲動漫 撰文:中關村在線 2021-05-17 10:00 最後更新日期:2021-05-17 10:00 遊戲創作領域的資本重心已經完成了向手遊轉移的局面,筆者個人的視角中,受到手遊市 場資金回攏快,運營成本低開發周期短的各方面優勢影響,大型單機優質遊戲創作市場的 萎靡,導致了經典IP重製的熱潮。 早前《暗黑破壞神II:獄火重生(Diablo II: Resurrected)》終於開始了內部測試,老 遊戲的重製版本有着相對固定的用户群體,只要重製足夠良心照顧到老玩家反饋的細節, 就會有人為情懷買單,相對於致力「收割」新生代玩家的手遊作品來説,重製版遊戲明顯 對收益有更清晰的預見力。 另外一方面,面對新生代玩家群體的注意力都在手機平台這樣的局面,世界範圍內的老牌 遊戲廠商的研發中心都正在向手遊轉移,在看到《原神》大火之後,Ubisoft也發佈了的 一系列舉措,宣佈將重心轉移到移動端,將手上現有的IP繼續「發揚光大」。 就在《暗黑破壞神》之後,微軟也正式公佈準備了多年的情懷大作《世紀帝國4(Age of Empires IV)》,據悉,AoE4由坐落於加拿大温哥華的Relic Entertainment打造,畫面 將有着巨大升級。目前,《世紀帝國2重製版》和《世紀帝國3重製版》都在穩步更新,前 者去年11月新增食雞模式,今年1月更新了大型DLS「Lords of the West」。 事實上,包括暴雪、微軟、Capcom、EA,Ubisoft在內的多家遊戲開發商,都已經開始將 曾經的熱門IP高清重置的計劃,其中就包括《魔獸世界(World of Warcraft)》《暗黑 破壞神》《生化危機(BioHazard)》《Final Fantasy》《極速快感(Need for Speed) 》等等。 在這個硬件性能升維的重要時機,老IP重製的計劃,一方面是為了讓玩家得到更好的遊玩 體驗,而另外一方面也是讓經典的IP,找一個恰當的理由重新回到新生代玩家的視野,外 媒IGN曾經有報道表明,包括PC和主機兩個主要的遊戲平台在內,新生代玩家的數量越來 越少,隨着80/90玩家的年齡增長,主機以及PC高品質端遊的用户群體也越來越少,反而 是移動端平台的流量紅利正在起勢,越來越受到一二級市場的青睞。 對於這種情況,老牌遊戲開發商的窘境更加明顯,花費時間和財力研發的遊戲並不能獲得 更多玩家的群體擁躉,新創IP更難形成「現象級」的影響力,據筆者在國內遊戲網站工作 的朋友透露,國內大型的PC端網遊開發在過去的兩年時間裏,立項數量縮水了70%以上, 而單機遊戲的開發團隊也在面臨研發經費不足,投資方不買賬,立項難等問題。 事實上,對於遊戲玩家來説,Online Game時代向手遊過渡或許是一個必然,不過從客觀 角度上來説,移動端遊戲仍舊不可否認的存在操作單一,遊戲體驗不佳的問題。龐大的新 生代玩家群體是移動端遊戲的優勢所在,與此同時有很多玩家猜測,在手遊大熱Switch爆 火的前提下,SONY是否會考慮重啓PSP的計劃呢?這個觀點非常值得持續關注後續的相關 動向。 玩家的精力是有限的,在手遊爆火的背景下,掌上游戲的市場價值被近乎無限的拓寬,這 就導致了其他平台遊戲的生存空間被壓縮,PC端網遊就是第一個喪失活力的「犧牲品」, 這之後的市場變化究竟會變成什麼樣呢?重製「撈錢」會持續多久?不如一起來聊聊你的 想法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.58.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621219120.A.32A.html
dnek: 懷舊是必然,以前只是沒舊懷 05/17 10:40
※ 編輯: alinwang (219.84.58.50 臺灣), 05/17/2021 10:42:47
lomorobin: 越大家的公司越有歷史資本炒冷飯,其他新工作室還是只 05/17 10:42
lomorobin: 能創造新ip慢慢往上爬但成功的還是沒幾個,大者恆大就 05/17 10:42
lomorobin: 是這樣。 05/17 10:42
Xpwa563704ju: 大廠不想賭啊,出重製就有人買單了 05/17 10:42
mahimahi: remake很好啊 remastered不要賣太貴應該也沒人反對 05/17 10:45
gn01102368: 有冷飯炒成餿水的啊 例如說那個暴...... 05/17 10:45
arnold3: 老人才玩這些 05/17 10:45
diabloque: 玩家才不管你這個 只要端出來的菜夠好吃 05/17 10:47
diabloque: 除了少數人 是不是冷飯根本沒人在意 05/17 10:47
vsepr55: 炒冷飯也不錯啊,鼓勵廠商認真做 05/17 10:48
vsepr55: 不然十年後拿出來沒人甩== 05/17 10:48
tommy72392: 當年的小朋友都長大有經濟能力了,可以再噱一筆 05/17 10:51
Tiyara: 再過十年二十年會出Rerere版嗎? 05/17 10:51
aohonoo: 因為新IP開發成本越來越誇張了 05/17 10:51
vanler: 社會高齡化 05/17 10:53
diabloque: 是啊 除了技術力(這個真的燒錢) 05/17 10:55
diabloque: 只要端出來的東西及格 玩家靠情懷可以自動加分 05/17 10:55
diabloque: 新ip就只能在血海殺出重圍 相對風險高太多了 05/17 10:55
chrisjeremy: 冷飯炒不香的話也是會被酸爆 05/17 10:55
diabloque: 一樣是冷飯 re2跟re3在市場上的評價根本天秤的兩端 05/17 10:57
zx930217: 有些好遊戲真的很值得重製 05/17 10:58
killerj466: 新IP燒錢 另外就是比較不容易爆掉跟容易投資 05/17 11:10
egg781: 天地創造:幫重製...... 05/17 11:10
ChrisWine: 技術沒有突破,創意又低落,只能炒炒冷飯 05/17 11:10
soma2016: 我想玩啊,以彌補我太晚出生的缺憾,而且以前沒中文,現 05/17 11:11
soma2016: 在重製通常會有,像之後要出的瑪娜傳奇 05/17 11:11
windr: 端出來的菜夠好吃 是不是冷飯根本沒人在意 << 大正解 05/17 11:14
egg781: 冷飯也要懂怎麼做啊,你看聖劍傳說兩款重製評價不同 05/17 11:15
windr: 情懷只是讓老粉自動會去關注,老IP有一定的公信力 05/17 11:15
Bencrie: 仙劍一 with ray-tracing 有人要買單嗎 05/17 11:15
windr: 老玩家也不是好騙的,基本上還是菜要好吃 05/17 11:16
groundmon: 個人意見 比起手遊搶遊玩時間 單機的開發環境影響更大 05/17 11:17
windr: 重製版能夠大賣,本質上還是新版的遊戲夠好 05/17 11:17
groundmon: 當然手遊容易賺錢會讓廠商轉做手遊 但對客戶端 05/17 11:17
groundmon: 手遊很多用戶都是以前不玩遊戲的人 也就是新玩家 05/17 11:18
windr: 神龍之謎聽說在日本的人氣、評價都不錯,那也是這次新動畫 05/17 11:18
groundmon: 而現在單機遊戲的製作成本一直提高 讓新IP的風險大增 05/17 11:19
windr: 的品質本身就夠好 巴蘭戰我個人看的算蠻爽的 05/17 11:19
MikageSayo: 文章來源的中關村在線是北京的啊 05/17 11:19
groundmon: 才是為什麼新IP單機的推出變少的原因 05/17 11:20
egg781: 單機遊戲的製作成本我是覺得可以降回去,廠商自己抓 05/17 11:20
egg781: 高成本遊戲會變少,能負擔的公司也沒幾家了 05/17 11:22
groundmon: 畫面特效那個最吃現在遊戲製作的成本吧? 05/17 11:23
groundmon: 降成本那就用不到最新主機的性能 玩家接受度也存疑 05/17 11:24
s1032kj: 年輕人越來越少當然要賺老人錢 05/17 11:25
Ericz7000: 因為年輕人不少啊,以前的好遊戲年輕人又沒玩過 05/17 11:25
shampoopoo: 寶可夢單純就只是定番 歷代慣例而已 出remake或remast 05/17 11:36
shampoopoo: ered 也助於新人入坑 還要搭配新作發售時順便推出 05/17 11:36
shampoopoo: 現在的遊戲公司也知道不能只啃老粉 還要多拉新血才行 05/17 11:39
shampoopoo: 而且老ip反正老粉還是會乖乖吃 續作難度系統都簡化 順 05/17 11:39
shampoopoo: 便推出畫面更新的重製 05/17 11:39
bobby4755: 古早遊戲還是有不少到現在還能玩的 發現有很多比自己 05/17 11:41
bobby4755: 年紀大的遊戲其實還是很有趣 05/17 11:41
terry12369: 看看RO,手遊端一堆出來,最粗的感動 05/17 11:58
kinuhata: 情懷最好騙錢 05/17 12:27
holybless: 三天四百萬 + 奪得各項大奬 = 05/17 13:26
cat05joy: 有分 要繼續做下去的 就是讓新團隊練功熟悉回味 05/17 14:30
cat05joy: 外包的那種就是要延續熱度 05/17 14:30
onnax: 現在Sony的Japan studio解散,我也很希望他們能重置手上的 05/17 15:09
onnax: 很多有特色的遊戲,很多設計理念套用到現在也完全不會過時 05/17 15:09
onnax: ,不重置的話希望以後能放到PC... 05/17 15:09
Gouda: 主要就是看現在的硬體能夠怎樣表現出當年的遊戲內容 這方 05/17 16:00
Gouda: 面也是要下功夫的 單純的remaster 真的只是炒冷飯 05/17 16:00
Gouda: 但是有的時候remake也不見得大家都喜歡 像ds ff3 ff4 的3d 05/17 16:03
Gouda: 化 05/17 16:03
soma2016: ds FF3 FF4 至少比FF5 FF6手機版那樣美感劣化還好 05/17 18:40