推 zxcmoney: 感覺上普遍是2 05/16 06:01
推 musichour: 我倒覺得是3 現在滿多人都是畫面漂亮 然後一路殺到完 05/16 06:03
→ musichour: 就覺得很滿足的 一堆線上為主的射擊遊戲 歐美都很紅 05/16 06:04
→ palapalanhu: 遊戲好玩就好啦 05/16 06:07
推 shampoopoo: 3應該蠻多的 很多人玩就玩 不會跟尼做研究 考察劇情或 05/16 06:10
→ shampoopoo: 世界觀 分析人物個性 05/16 06:10
推 NewCop: 不就是高畫質的cs嗎? 05/16 06:40
推 ifyoutry: 是有過人之處,作戰中的敵人會互動和無障礙設計都挺厲害 05/16 07:15
→ ifyoutry: ,但就像這篇講的,看你編劇在那邊炫技就飽了. 05/16 07:17
→ ViolentBear: 講個比較少人提的,遊戲劇本通常會把玩家看的比較重 05/16 07:33
→ ViolentBear: ,每個重要轉折盡量讓玩家親自執行。最2不是,最2是 05/16 07:33
→ ViolentBear: 玩家做牛做馬,但是重要轉折都在旁邊看戲 05/16 07:33
→ ViolentBear: 單就這點,最2就是個不及格的遊戲劇本 05/16 07:34
推 jeffy84123: 現在遊戲跟主機畫面好就能賣的不錯,所以玩家變成劇 05/16 07:51
→ jeffy84123: 情差就用畫面護航,畢竟承認自己花錢買垃圾很難 05/16 07:51
推 roter: 4.與該遊戲銷售有明確利益關係的人 05/16 07:54
推 aiiueo: 還好啦,Bioshock Infinite玩家也是看戲呀,這不是很主要 05/16 07:54
→ aiiueo: 的原因啦。最主要還是最2選的客群就那些想從遊戲獲得正面 05/16 07:54
→ aiiueo: 社會意義的,而那個正面社會意義在頑皮狗嘗試多次電影式 05/16 07:54
→ aiiueo: 製作後,決定向真的電影界靠攏,可是這中間無論是製作思 05/16 07:54
→ aiiueo: 維還是流程都有落差,於是最2做了某種銜接的功能,讓遊戲 05/16 07:54
→ aiiueo: 具有社會意義傾向,即是裏面隱而不顯,很多玩家反感的教 05/16 07:54
→ aiiueo: 育思維。事實上那樣的思維在社會各處,或者說至少在美國 05/16 07:54
→ aiiueo: 中產知識界很常見,但玩家經常跟這塊是無緣的。 05/16 07:54
推 eddiego: 見懶趴啦見,活在古代喔?故事糞就是糞,雞雞歪歪一堆, 05/16 08:00
→ eddiego: 故事能糞成這樣很不容易耶,這是很努力糞才能糞成這樣的 05/16 08:00
推 lpb: 我朋友就是3.完全沒在管劇情怎樣的。 05/16 08:04
推 shinobunodok: 劇情要爛到像最後二這樣還真的只能故意為之 正常你 05/16 08:06
→ shinobunodok: 隨便寫寫個爛大街的劇情都不會那麼糟糕 05/16 08:06
推 gustavvv: 起碼你各位被教育了 10/10確定 05/16 08:07
推 locusVI: 推給你辛苦打字 05/16 08:09
→ locusVI: 還是那句老話啦 世上的復仇救贖劇本一堆 尼根本沒料 05/16 08:10
推 jeffy84123: 正面社會意義?配上尼的發言? 這個護航功力太差 05/16 08:15
推 locusVI: 基度山 炎拳 我想連金庸的連城訣都比牠有料 05/16 08:16
推 roty20539: 推測3居多,現代人不是劇情能跳過就跳過的嗎? 05/16 08:27
推 john0909: 我也覺得是2 看得不夠多才會覺得這種故事有新意 05/16 08:43
→ john0909: 復仇的題材根本多到不行 誰不知道怨怨相報何時了的? 05/16 08:46
推 emptie: 我看到的比較多3 05/16 08:56
→ ViolentBear: 所以10/10教育了什麼? 05/16 09:09
→ vitalis: 3比想像中多的多,有些是沒融入故事,有些人看故事只能感受 05/16 09:10
→ vitalis: 各片段的表現張力而掌握不了全劇,看電影也有類似情況 05/16 09:10
推 Dimios: 雖然對多數人智能不抱期待 但是2不太可能 圖書館隨便翻就 05/16 09:13
→ Dimios: 有很多復仇跟原諒的著作了 05/16 09:13
→ shinobunodok: 隨便翻就有...那麼是有人去看了嗎? 05/16 09:24
推 ifyoutry: 有閱讀習慣的比想像中少啦,我以前有好幾個同事看到我買 05/16 09:25
推 Leaflock: 大部分都是三吧 我自己是一 05/16 09:27
→ ifyoutry: 書都露出不可置信的表情. 05/16 09:27
推 nihilistrue: 有個很長的推文專程來示範2的 05/16 09:45
推 twic: 你他媽才無緣 05/16 10:03
推 fuhsi: 3吧。之前看遊戲評論員說劇情不過是諸多評分項目之一,由 05/16 10:05
→ fuhsi: 於最2其他項目太優秀了,再加上評分會用過去評過的遊戲作 05/16 10:05
→ fuhsi: 為基準,所以最2讓他評分數絕不會低。 05/16 10:05
推 x7479635: 不低可以理解,畢竟除了劇情外的部分好評的人應該還是佔 05/16 10:13
→ x7479635: 多數的。但高到歷史以來最高的分數與最多的獎項怎麼看都 05/16 10:13
→ x7479635: 很好笑。 05/16 10:13
→ ViolentBear: 然後拿好幾個最佳劇情 05/16 10:16
推 EOTFOFYL: 就一個遊戲可以把遊戲界多年建立起來的獎項公信力爆破也 05/16 10:18
→ EOTFOFYL: 是很精彩的,只能肯定再來玩家跟SJW肯定不共戴天。 05/16 10:19
→ tsairay: 就文青做的遊戲,怎麼會覺得好玩 05/16 10:49
推 wahaha2005: 這幾年政治正確SJW及金錢將電影及遊戲的獎項分數公信 05/16 10:58
→ wahaha2005: 力及網站等完全毀掉,以後看討論區網上評論還比較準 05/16 10:59
→ shinchung: 如果早知道會這麼糞,1790拿去吃王品還比較爽 05/16 11:02
推 mn435: 他目標教慾客群就是3吧 05/16 11:34
推 hasroten: 虛淵表示:寫個悲劇英雄有這麼難嗎 05/16 11:41
推 bc0121: 樓上,虛淵寫的大多都是喜劇好嗎? 05/16 12:12
推 mahimahi: 可以接受主角過的超慘 但最後沒達到目標真的是…… 05/16 15:52
→ segabandai: 另一重點是他劇情上不但教育玩家還噁心一代玩家,背後 05/16 21:38
→ segabandai: 的惡意都濃到滿出來了 05/16 21:39