推 vsepr55: rpg的戰力系統有很好嗎 05/20 15:02
→ vsepr55: 玩多了就覺得是騙小孩的 05/20 15:02
→ vsepr55: 但是看數字變大還是有點爽== 05/20 15:02
推 MUSTANG33: 53萬 05/20 15:03
→ higameboy: 沒劇情就直接搞舞蹈大會衝人氣 05/20 15:04
推 BF109Pilot: 海虎就直接說力量最高一百萬匹(後來不知道有沒有改XD) 05/20 15:07
推 traman: 七大罪表示 05/20 15:07
→ BF109Pilot: 但是境界(技巧)高的可以打高一線 05/20 15:07
推 s921619: 七大罪的戰鬥力有夠好笑 wwwwwww 05/20 15:09
→ KZHenry: 海虎到後面幾部最高還是100萬匹,但是有新系統"力量流量 05/20 15:09
→ KZHenry: " 05/20 15:09
推 c80352: 海賊一路從果實分類、道力、到霸氣,然後又回頭搞果實覺醒 05/20 15:11
→ peter210731: 我本來不想用這招的 05/20 15:11
→ ki80655: 你讓天花板有多強就多強 那天花板要怎麼輸?直接違反兩 05/20 15:13
→ ki80655: 津漫畫理論 這樣天花板角色會直接進冰箱 05/20 15:13
天花板一樣就比體術 技術啊
舉rpg為例子就是pvp了
大家都lv99 會的魔法 裝備也差不多
但是就還是有強有弱
推 ruby080808: 沒,以中國網小來說,中國網小的字數和生態一般作者 05/20 15:13
→ ruby080808: 根本沒辦法"炒短線",但中國網小戰鬥力暴走就跟喝水 05/20 15:13
→ ruby080808: 一樣常見,單純就是你要保持持續連載,而且戰鬥力不 05/20 15:13
→ ruby080808: 崩壞很難 05/20 15:13
推 jupto: 會通膨主因都是這些是連載作品 根本沒終點可言和現實貨幣一 05/20 15:14
推 Orangekun: 只要作品被逼著畫下去很難不發生通膨,像JOJO能換主角 05/20 15:14
→ Orangekun: 繼續畫是少數 05/20 15:14
推 louis0724: 大部分作者也沒預期作品會不會紅 紅了也沒想到能連載 05/20 15:14
→ louis0724: 這麼久吧 05/20 15:14
推 s921619: 雖說七龍珠一直通膨 而且通膨超快 但七龍珠的戰鬥力數字 05/20 15:14
→ s921619: 其實沒有一直放在最主要的部分 頂多就是要營造的時候拿出 05/20 15:14
→ s921619: 來用一下 尤其那美克星用最多 後面其實也沒提那麼多戰鬥 05/20 15:14
→ s921619: 力的部分了(超我沒看很多 我不算在內 請見諒) 05/20 15:14
推 GK666: 看看白鬍子 05/20 15:14
→ jupto: 樣 不通膨就沒有市場價值只能被淘汰 05/20 15:14
※ 編輯: ayubabbit (111.240.218.100 臺灣), 05/20/2021 15:16:50
→ jupto: 而RPG是一開始就設計好 當然可以控制 當然OL的RPG就一樣是 05/20 15:16
→ jupto: 通膨 所以有沒有終點才是這種數值化系統會不會通膨的主因 05/20 15:16
※ 編輯: ayubabbit (111.240.218.100 臺灣), 05/20/2021 15:17:40
→ loserloser: 通膨最扯的我覺得是幽遊白書吧 B級妖怪戶愚呂 放妖氣 05/20 15:18
→ loserloser: 就能把人氣化 = = 05/20 15:18
推 louis0724: 像龍族拼圖 遊戲最初設計的傷害上限是21億 當年一隻B 05/20 15:18
→ louis0724: oss才幾十萬血而已 然而七八年過去了 一拳貓21億的角 05/20 15:18
→ louis0724: 色也不在少數了 但你不通膨遊戲早就死了 05/20 15:18
→ loserloser: 後面雜魚小兵都A級 05/20 15:18
推 Bz5566: 最典型的案例就是被捧成神作的幽遊白書啊 05/20 15:20
→ jupto: 簡單來說 數值系統=貨幣 作品=市場 如果作品(市場)擴大了 05/20 15:20
推 s921619: 所以幽游白書下一篇的重點就接了超能力(規則殺)的部分 不 05/20 15:20
→ s921619: 然毀天滅地的越來越難控制啊 wwww 05/20 15:20
推 ruby080808: 體術,技術是最難寫得,寫差也只是掛著"體術"或"技術 05/20 15:21
→ ruby080808: "的戰鬥力而已 05/20 15:21
→ Bz5566: 前面修練打戶愚呂打個半死 到後面雜魚丟給藏馬練一下 05/20 15:21
→ Bz5566: 輕鬆超越 05/20 15:21
推 BlackWood: 不是因為長篇才會通膨嗎 05/20 15:21
→ jupto: 數值系統(貨幣)不跟著變多就無法描述作品自然得淘汰 05/20 15:22
→ jupto: 所以不通膨往往會做出另一個選擇就是換一個數值系統 05/20 15:22
→ s921619: 沒辦法 故事要一直下去 就是要越打越強才能維持那個刺激 05/20 15:24
→ s921619: 感 不然主角在下一篇就秒殺對手了 那就不用對抗了 只是現 05/20 15:24
→ s921619: 在的手法變多了 不需要只是用數字或是毀天滅地程度來表達 05/20 15:24
→ s921619: 強悍 對手也有更多方法可以描寫 05/20 15:24
推 kaj1983: 反了吧,就是為了長久的騙下去才用這種簡單粗暴的方式啊 05/20 15:26
→ kaj1983: 不用想太多設定就可以沿用,也不用擔心事後要回收伏筆 05/20 15:26
推 ilove640: 是硬拖戲才會有戰鬥力通膨的問題 短篇反而不會吧 05/20 15:41
推 ruby080808: 看狀況有那種沒大綱的,那種就算是短篇也可能暴走= 05/20 15:43
→ ruby080808: = 05/20 15:43
推 adk147852: 長篇才容易爆 05/20 15:58
推 goodgodgd: 長篇作品難免,除非你換主角 05/20 16:24
→ goodgodgd: 不然主角都修煉成神了哪還有反派能和他抗衡 05/20 16:25
推 yiddishqq: 但七龍珠通膨還是很好看 美食獵人最後戰鬥力暴走也是打 05/20 16:38
→ yiddishqq: 得很爽 覺得主要還是作者的刻劃問題 05/20 16:38
推 jeffbear79: 戰鬥力系統最客觀的應該是免洗手遊 05/20 16:39
推 clfish: 戰鬥力就是創意不足的表現,沒有想法只能比大小 05/20 17:08
→ baigyatsh: 不一定是炒短線很多是結束不掉 有些大破表出現其實是 05/20 17:18
→ baigyatsh: 作者想結束了 但編劇不給結束 05/20 17:18
→ baigyatsh: 編輯不給結束 05/20 17:18
→ HSKAO: 其實龍珠漫畫中出現的最高戰鬥力數據就53萬 05/20 18:19
→ HSKAO: 之後也沒在講戰鬥力了 05/20 18:20
→ HSKAO: 破億戰鬥力那是大全集寫的 05/20 18:22
→ linzero: 貨幣通膨跟戰鬥力通膨不一樣吧 05/20 18:42
→ skycat2216: 六樓,後面有一瞬間在人安全的情況下到150w左右 05/20 19:28
推 samvii: 天花板設好了要完結,編輯逼你繼續畫就只能加蓋違建 05/20 22:30