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戰鬥力很方便可以直觀地顯示強弱, 戰鬥力高100倍就看起來很強。 沒有戰鬥力值高100倍跟高十倍很難在 畫面上表現差異。 畢竟碎山裂地等畫面在某些漫畫早就 不夠用了。 但是戰鬥力也有弊端,那就是 以弱勝強會覺得不合理, 特別是主角常常如此。 其實以運動競技來看,強者也不是 100%必勝弱者。何況在實際對戰 通常是攻高防低。 手槍肯定比小刀強,但是不管 被那個打到結果都會死。 攻高防低的結果是戰鬥力數值 並不太能解釋勝負結果, 但是讀者很在乎。 而且加上特殊能力克制問題情況 又更複雜了,強大的能力甚至可無視 戰鬥力數值直接秒殺。戰鬥力可參考 的意義就更小。 讀者大都不接受強者苦戰或是 窘迫的情況,但是總能輕易接受 主角翻盤?戰鬥力構築的強弱關係在 各種情境與考量下就被破壞殆盡。 戰鬥力是方便的系統,但是作者 敘述的功力不足遲早會出現破綻。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.0.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621495391.A.A42.html
zxcz1471: 要描寫很細微 而漫畫式速食性快速閱覽 太細微設定一頁 05/20 15:30
Bz5566: 看JOJO 戰鬥寫得好根本不需要數值化 05/20 15:30
Bz5566: 白金之星戰鬥力500000又如何 還是會被戰鬥力50陰死 05/20 15:31
zxcz1471: 一堆字描述 或許有人喜歡 但是大多都不喜歡吧 戰鬥力可 05/20 15:31
zxcz1471: 以省卻作者還得要描寫實力差距 也省略技巧描述... 05/20 15:32
ezaki: 兼一這樣的表現手法就不錯,也沒有數值之類的東西 05/20 15:32
ruby080808: 這跟載體無關,你小說把設定塞正文內一整頁,在現代 05/20 15:35
ruby080808: 也一樣有人受不了,單純只是太難,純能力戰鬥、體術 05/20 15:35
ruby080808: 技術戰鬥要描寫好是真的很難 05/20 15:35
ruby080808: 而且戰鬥力描寫暴走,其實影響跟能力、技術、體術描 05/20 15:39
ruby080808: 寫差比起來很低了,前者至少還能無腦爽,後者不夠爽 05/20 15:39
ruby080808: 的同時你還會覺得角色跟作者都是智障= = 05/20 15:39
zxcz1471: 小說因為看不見畫面 所以對技巧能力描述會很細 但是要是 05/20 16:04
zxcz1471: 小說搞戰鬥力制 突然敘述說對手戰鬥力數值超高 黑人問號 05/20 16:04