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※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言: : 如題 : 瑪莉歐1代大家都玩過 : 沒玩過的出來 我踹爆你的蛋蛋 : 第2代有點像別的遊戲 但還是不錯 : 第3代則是經典 即使到今天也是非常好玩的遊戲 : 4代瑪莉歐世界 不錯 創新內容很多 : 然後到了瑪莉歐64 這系列開始在3D投入大量心血 : 系列的源頭2D的反而不怎麼重視了 : 自NDS以來 無論是Wii Wiiu NS所有2D瑪莉歐都叫新超級瑪莉歐兄弟 : 雖然我不知道新在哪啦 : 差不多的模組 差不多的關卡 差不多的敵人 到底哪裡創新了? : 最後乾脆直接搬出瑪莉歐Maker 來 給你 自己做 : 2D瑪莉歐是不是無法再現八九十年代的榮景惹? 看到這篇就忍不住想要把我兩年前曾經抱怨老任的文重新拿出來提 其實新超瑪這系列的新,只是差在人物用3D繪製加上可以踢牆跳而已 這個系列就是自從NDS的1代翻新傳統一次以後,便再也沒有什麼值得一提的創新了 之後可以拿來提的頂多就是可以多人同樂,但我覺得這並不能拿來相提並論 對我這種從小玩到大的玩家來說,新超瑪系列真的就是簡單到很無聊 自從脫離超任時期開始往3D發展以來,任天堂做的2D瑪利歐越來越沒創意且不夠刺激 關卡布置平鋪直敘,欠缺活用各種機關的巧思,路線缺乏足夠的複雜度和寬度 除了找3枚大金幣以外,關卡裡面到底還有多少值得挖掘和探險的地方? 看過瑪利歐創作家裡面玩家自製的關卡以後,應該多少能體會所謂的精彩是怎麼一回事 不同機關的組合可以有這種活用方式、關卡其實可以不是直線前進、秘密可以這樣埋 相較之下新超瑪本家2D的關卡布置就是一灘死水,想要抓回過去的榮光卻只模仿到皮毛 那為什麼老任自己做的2D瑪利歐會淪落到這種被老玩家唾棄的地步? 我認為理由可以區分成兩個:面向大眾進行簡化、配合多人同樂 現代的大多數遊戲為了抓住更多輕玩家的心,把遊戲路線往親民的方向做了不少修正 不是使用偷天兔來降低難度那種表面上的措施,而是遊戲內容的設計邏輯出現改變 輕玩家比較不會自己去挖掘遊戲內容,故需要設計者用單純的方式把所有內容展現出來 這樣輕玩家不用付出多少努力就能體驗到遊戲至少八成的魅力,覺得這遊戲真有內容 但是對於老玩家來說,可能不用專心玩就不小心體驗到95%的內容,然後就沒戲唱了 如果要避開這種情況的話,通常可以加強難度或是加強隱藏要素,讓老玩家找回手感 可是一旦變難輕玩家就會適應不良感到挫折,要素埋太深就只體驗遊戲不到一半的內容 再來是配合多人同樂這件事,也就是讓最多四人同時在地圖上互動並闖關 如果玩家身邊本來就有夠多親朋好友可以同樂,那麼這遊戲體驗確實是無可取代的愉快 但是對於只有一個人的老玩家來說,無論如何都會和注重單人體驗的遊戲有落差 因為要讓四個人在地圖上同行,地板勢必要變得平坦開闊、路線無法設計得太寬廣 如此一來關卡內容的密度就會顯得很低,而且路線過於狹窄,平鋪直敘沒有探索感 要是關卡內容太緊湊的話,就容納不下四個人的活動,多人體驗會變很差 要是關卡路線太寬廣複雜的話,一旦四個人都跑開開,這樣螢幕要怎麼抓視角? 分析完上述兩個理由,可以發現這些變化都可以歸咎於一個原因,就是商業考量 誰叫2D瑪利歐是老任的最強神主牌,必須扛著銷量第一、闔家歡樂的沉重招牌 老玩家跟輕玩家的數量根本無法比擬,因此老任為了配合多數人只能犧牲老玩家的體驗 或許你會覺得,那幹嘛不去玩創作家來滿足老玩家的需求,我只能說這根本不能相提並論 玩家自製的關卡雖然有創意且夠難,但絕大多數都是粗製濫造的半成品 比起要人海底撈針努力找高評價的獨立關卡,當然是官方完美整合在一起的精緻全餐更好 雖然創作家2也可以自己設計大地圖,但我實在不想承認那種陽春的功能是大地圖設計 以我心中的絕對神作:超任的瑪利歐世界為例(簡稱SMW,有披風和耀西的那代) 裡面的關卡不僅能符合上述老玩家的所有要求,也同時有做為官方關卡的完成度 那機關之搭配讓人嘆為觀止,發揮了異想天開的創意來為關卡建立起鮮明的主題特色 那路線之多樣化,可以輕易滿足在廣大地形的探索慾,體驗在各種不同世界探險的氣氛 那隱藏要素之豐富,讓人確實把握到每次找到秘密時的驚喜,沒有為收集而收集的作業感 最重要的是大地圖那錯綜複雜的關卡路線,是由大量關卡的隱藏出口綿密編織而成 每一次通過隱藏出口開闢出來的新路線,都是通向未知、意想不到且期待破表的探險 你會覺得「挖賽這裡居然可以開闢出一條捷徑」、「這條路線到底要帶我到哪去」、 「地圖上那個讓人在意的東西究竟要怎麼接近」、「這個隱藏關卡是不是還有隱藏出口」 隱藏關卡中的隱藏關卡中的隱藏關卡在本作只是家常便飯,第一次玩根本挖不完 如果玩家全部只走正常路線的話,直到打完庫巴為止也只有玩到一半的關卡而已 現在的遊戲根本不敢這樣做,因為輕玩家就會覺得這遊戲分量太少在騙錢 而這樣的探險感在DX也僅模仿到一點點,更別說過去新超瑪幾作,大地圖實在太單純了 總之,2D瑪利歐絕對沒有走到盡頭,裡面的可能性還是相當寬廣的 現在的瑪利歐看起來會這麼速食,只是因為市場需求就是這樣,這是無可抵擋的趨勢 但最近看到不少新玩家也在認真挑戰3D世界的冠軍之路,讓人覺得他們也不是那麼草莓 我是覺得老任可以拋開無謂的堅持,把關卡做得有難度有探索感且讓人想再接再厲 或許新作可以準備大份量的關卡,讓不會找密道跳關的玩家覺得分量足夠 同時也準備同樣分量但深度顯著提升的隱藏支線關卡,讓老玩家可以有探險的感覺 最重要的是不要再想兼顧多人同樂了,四人遊戲不缺老瑪本傳這邊啦幹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.60.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621747941.A.E37.html
stormNEW: 有瑪創就無敵了吧 05/23 13:33
vsepr55: 好了啦,去找朋友吧 05/23 13:33
vsepr55: 多人遊戲就是好賣== 05/23 13:33
krousxchen: 你要的東西現在在大金剛那邊 05/23 13:34
roea68roea68: 2D瑪莉歐應該world那款就是巔峰了 後面都更差 05/23 13:35
HidekiRyuga: 老實說 多人也沒很好玩 我跟幾個朋友玩過 都是玩半 05/23 13:35
HidekiRyuga: 小就想關了 05/23 13:35
HidekiRyuga: 寧願去玩怒之鐵拳跟魂斗羅 05/23 13:36
henry1234562: 2D有創作家就好了吧 沒啥必要自己設計關卡了 05/23 13:36
chewie: 瑪利歐世界的確經典 05/23 13:40
kaj1983: 瑪莉歐真的痛苦太多,收獲太少 05/23 13:47
kaj1983: 我玩起來就和阿梅一樣XD 05/23 13:47
vsepr55: 覺得痛苦太多可能要去其他文取暖 05/23 13:49
vsepr55: 這篇是嫌太簡單喔== 05/23 13:49
leg0125: 但是四個人玩真的是有夠好玩 05/23 14:07
bestadi: 瑪造2連千萬都破不了 但老瑪udx破千萬 老任怪我囉!! 05/23 14:28
deathslime: 但是官方設計的關卡至少有個好處,B DASH跑起來能順暢 05/23 16:36
deathslime: 官方設計上的限制器太多 05/23 16:37
neerer: 單人瑪利歐就是給3D瑪負責了啊,老任很清楚市場已經無法 05/23 17:01
neerer: 讓2D瑪變成主流,那自然要走向輕玩家還有多人同樂的派對 05/23 17:01
neerer: 遊戲 05/23 17:01
EGOiST40: 講那麼多其實沒啥用,乖乖玩馬創吧 05/23 17:46
bibbosb4: 馬創問題在關卡品質難保證,太鬼畜的一般玩家玩不了,太 05/23 18:22
bibbosb4: 隨便的關卡又太無聊 05/23 18:22