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https://i.imgur.com/jc36AmU.jpg 如題 山內溥主政時代的任天堂 就已經常常把"不要走老路" "不要跟別人硬碰‘’掛嘴邊 繼承他遺志的岩田聰也延續這條路線 於是有了wii跟nds的成功 這條藍海路線 任天堂雖然不是一直都走的很順遂 但他都能一直都堅持在場上 直到下一波巨大的成功 當然啦 任天堂作為一個成功的遊戲公司 模仿他的人絕對沒有少過 最愛學的學人精索尼 就以愛模仿任天堂著名 卻從未仿出個名堂來 明明任天堂成功的方法從來都不是秘密 究竟是為什麼呢?為什麼任天堂的藍海策略 別家學不會啊? 大家覺得呢? 有沒有西洽? -- https://i.imgur.com/wjnq52c.jpg https://i.imgur.com/0RpxT8B.jpg https://i.imgur.com/PCEHiJb.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.52.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621761002.A.415.html
dreamnook: 資本05/23 17:11
k960608: 因為真正要學的精髓沒講 你聽到的都是一些表面而已05/23 17:11
vsepr55: 給我OO億,我也能做出巫師3(x05/23 17:12
k960608: 還有就是遊戲行業才起來沒多久 大家都有自己的見解05/23 17:12
h60414: 沒膽量 研發新玩法跟賭博一樣 wiiU就是賭輸的那次05/23 17:14
chung2007: 因為他現金夠多給他賠一兩次沒問題05/23 17:19
marktak: 奴性滿點 上WIN10 IOS再來吹05/23 17:20
dieorrun: 幹話05/23 17:22
岩田社長的經驗談竟然被當成幹話...
s175: 人家是研發黑科技,別人是提升效能 出發點就不一樣05/23 17:22
GAOTT: 股神巴菲特還說過 別人恐懼我貪婪05/23 17:25
GAOTT: 結果相信的人 不是去跳海就是去跳海的路上05/23 17:26
mikeneko: 因為其他人沒有瑪薩寶,跟其他一脫拉褲的超強IP05/23 17:28
DarkHolbach: 要像老任那樣搞,你首先要有那一堆IP05/23 17:28
mikeneko: 就算有,也不想長久經營,看看那個多樂貓跟畢波猴05/23 17:29
mikeneko: 明明有很吸引女性的角色,卻只想做巫毒娃娃或機器人05/23 17:29
pcs80806: Splatoon幾乎白手起家 還是在比較失敗的WiiU上05/23 17:30
pcs80806: ARMS想複製Splatoon的成功 但效果不是很理想05/23 17:31
※ 編輯: HidekiRyuga (101.136.52.88 臺灣), 05/23/2021 17:35:15
OrzOGC: 本質就不同啊,老任注重遊戲性,別家都在衝硬體... 05/23 17:35
googlexxxx: 山內薄的人脈不是其他家比得上的,即使SEGA最初也是歐 05/23 17:36
googlexxxx: 美起家 05/23 17:36
Sischill: 跟那個ID認真就輸了 他知名索粉勒 05/23 17:37
twn65w65: 幹話沒錯啊,真的實在的根本不能講~商業機密 05/23 17:38
dogluckyno1: 老任傾向開發所有人都能玩的遊戲,而非只針對玩家的 05/23 17:39
dogluckyno1: 遊戲 05/23 17:39
dieorrun: 不然是啥 經營公司一句話就能搞到任天堂這規模喔? 05/23 17:40
dieorrun: 還什麼打藍海 藍海那麼好找喔 05/23 17:42
spfy: 你要學任天堂 要有岩田聰 宮本茂 櫻井政博 青沼英二 05/23 17:48
spfy: 隨便一個在其他公司都是神祖牌等級的製作人 05/23 17:49
dieorrun: 叫別人跟著賭之前也不看看人家家底多厚 05/23 17:50
twn65w65: 最北七的就信啥為什麼他能成功的講座~參考可以~全信就北 05/23 17:54
twn65w65: 七 05/23 17:54
DarkHolbach: 這麼好學的話,微軟家底這麼厚早就學會了 05/23 17:57
bestadi: 老任其實就那套 成熟技術的水平思考吧 05/23 17:58
bestadi: 與其說藍海 不如說只是運用現有便宜的技術發揮最大化 05/23 18:00
dieorrun: 先不講遊戲開發 品牌形象經營也是強的要死 結果這邊一句 05/23 18:00
dieorrun: 不要硬碰硬 開發藍海就覺得很好學真的不知道在三小 05/23 18:00
mildlymelody: 這幾點是幾十年下來的經驗所歸納出來的,除了將這幾 05/23 18:27
mildlymelody: 點做為根基外,還要延伸想出一些做法來扶持及強化才 05/23 18:27
mildlymelody: 行。但大多公司都並不會去做後續的扶持及強化,簡單 05/23 18:27
mildlymelody: 說就是想賺表面的錢而不是深耕IP價值。 05/23 18:27
mildlymelody: 或是挖人家已經成功的案例作為自己商業做法,這種做 05/23 18:32
mildlymelody: 法自然是學不到任天堂成功的思維。 05/23 18:32
scotttomlee: 簡單來說就是任在做有趣的遊戲 至於性能畫質音效算是 05/23 19:03
scotttomlee: 次要 且會照顧好IP不隨便讓她變質阿 只是每隔公司的 05/23 19:04
scotttomlee: 目標不同 就算知道也未必會去學 05/23 19:05
enjoyfafa: 老任強在主機跟ip都有吧,你看看還有哪幾間公司能同時 05/23 22:45
enjoyfafa: 作到這點的。 05/23 22:45
ohha0221: 不過認真講 如果任的性能畫質也是第一線的話 會更強啊 05/23 22:50
tennyleaz: Sony應該敗在不會養老IP,還有遊戲性根本不好玩 05/24 01:03
tennyleaz: 索索一天到晚強調性能畫質但是根本不會增加好玩的要素 05/24 01:04