推 meowyih: 問題就在這了,玩家花在 "不好玩的遊戲" 比好玩的多,那 05/24 19:21
→ meowyih: 是誰的問題? 好玩和不好玩的定義是不是錯了? 05/24 19:21
→ shinobunodok: 你舉例的前三個是競技遊戲 和原po提的根本不一樣 05/24 19:22
→ shinobunodok: 最後一個轉珠你知道多的是玩家在那邊練我就爛一鍵 05/24 19:22
→ shinobunodok: 過關素材隊嗎? 05/24 19:22
你講的抽卡遊戲都沒有pvp一樣= =
→ k960608: 轉珠周回的時候也是想通通skip阿 有差喔 05/24 19:22
轉珠會週回只是因為他有角色養成的成分在而已
推 thesonofevil: PAD自從多了一堆兌換物要農後 也一堆人在哀號啊XD 05/24 19:25
推 D122: 問題是會這樣是因為遊戲刷的要素導致的 那為何要讓人這樣刷 05/24 19:26
→ D122: 的哭天哭地呢 05/24 19:26
推 moon1000: 轉珠也會有券可以打一次=多次啊 省時 05/24 19:29
→ Mormory: 笑死,轉珠也就只是沒有auto可以按而已,哪裡是不需要了 05/24 19:30
→ a8521abcd: 通常專案負責人在意的不會是遊戲好不好玩,而是遊戲賺 05/24 19:32
→ a8521abcd: 不賺錢 05/24 19:32
推 weltschmerz: 功能根本不重要 能賺錢才是王道 05/24 19:33
噓 tliu257: 大家真友善 05/24 19:33
→ a8521abcd: 導一個玩家的行銷費很貴,市場現況要玩家留下來很難,A 05/24 19:34
→ a8521abcd: UTO、SKIP這類便利性功能能讓新進的玩家更快到付費點, 05/24 19:34
→ a8521abcd: 當然是加、都加 05/24 19:34
噓 GAOTT: 我要反駁1f 05/24 19:35
→ GAOTT: 身為現代社會人士 steam收藏家你應該聽過 05/24 19:35
→ GAOTT: 但不會有人真的覺得steam只買不玩真的很好玩吧? 05/24 19:35
→ GAOTT: 最起碼買來的遊戲 玩比不玩更好玩這基本邏輯你懂吧 05/24 19:36
→ GAOTT: 那為什麼大家選擇買來收藏而不是買來玩 05/24 19:36
→ GAOTT: 你懂這個道理你就會懂會什麼現代玩家會花更多時間去玩不好 05/24 19:37
→ GAOTT: 玩的遊戲 而不是扯到定義 05/24 19:37
推 marktak: peko戰力不夠不能打花騎士主線 05/24 19:38
→ GAOTT: 不然我就要反問你 銷售量低於名作之壁的動畫真的比名作之壁 05/24 19:38
→ marktak: 有救咩 05/24 19:38
→ GAOTT: 難看嗎>? 05/24 19:38
→ marktak: 阿你會覺得可樂是最好喝的飲料? 05/24 19:39
推 nh60211as: 手遊粉崩潰 05/24 19:39
→ marktak: peko覺得是雪碧拉 05/24 19:40
→ mucoci: auto和skip 是現代社會的必然 05/24 19:45
→ chaosic: 你講的那幾個遊戲類型要怎麼skip= = 05/24 19:56
推 ssarc: 你所謂「好玩的」手遊對我來說就是糞作 05/24 19:57
→ ssarc: 玩個手遊還要搞遊戲性還不能跳過,神經病啊 05/24 19:58
你就通通都跳過玩圖就好啦 開心就好
※ 編輯: qwer338859 (180.218.176.165 臺灣), 05/24/2021 20:09:21
→ a502152000: PAD的遊戲性建立在周回換東西/農滿降臨寵才有 05/24 20:12
→ a502152000: 機會看到主流外的花式過關 某種程度算本末倒置 05/24 20:13
噓 Tiyara: 你的好玩不是我的好玩 05/24 21:10
→ a204a218: 要求手遊玩法和體驗得和單機一樣才有資格叫好遊戲只是 05/24 23:57
→ a204a218: 單機玩家的傲慢而已 05/24 23:57
推 tiger870316: 你要不要看看守望 有掃蕩有Auto 一樣超好玩 05/25 01:17
推 sacbin: 守望算了吧 過完圖也沒啥可以玩了 只能掃掃掃等新主線 喔 05/25 09:45
→ sacbin: 還有啦基pvp 05/25 09:45
推 lucky0417: 拉基pvp 05/25 13:21