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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 當年一堆人說要AUTO跟SKIP算什麼玩遊戲 : 然後現在全都變成真香 : 手遊沒有SKIP跟AUTO一堆人都先說懶得玩了 : 不過這些都是玩家視角 : 畢竟很多玩家都沒啥時間玩,或者越來越沒耐心花太多時間在同一款 : 但是遊戲製作人呢? : 我說的是那種真的親自下來寫程式,寫專案,製作關卡,設計怪物等等的人 : 對他們而言,即使是看起來很簡單的東西,也要花很多時間去弄 : 但結果卻都被玩家放著AUTO,根本沒在專心看 : 更慘的就是直接SKIP掉,連看都沒看 : 這對遊戲製作人來說是不是很哀傷? : 會不會覺得你們既然都要SKIP,我當初幹嘛做這些東西啊? : 但如果現在推出一款從頭到尾都只在SKIP的遊戲,一定又會有玩家靠北說這啥糞G : 啊不是,做了精美的戰鬥動畫,你們不是也會SKIP嗎?? : 或者是出了一款AUTO只有卡片對撞的遊戲,也會有玩家說這啥糞G : 啊不是,做了精美的人物互毆畫面,你們也只會放著AUTO做其他事情不是嗎?? : 手遊製作人是不是很可憐,做遊戲沒成就感,還要一直被罵啊? : 用這視點看的話,是不是一些死不實裝SKIP跟AUTO的遊戲也沒那麼爛了 : 像是宇宙神遊FGO,打死不實裝寶具動畫,是不是某方面來說很佛心? 認真說 好玩的遊戲(aka遊戲性高的遊戲)根本不需要AUTO和SKIP 舉例來說(賽車/MOBA/FPS/轉珠) 這些遊戲性高每場變化性多的遊戲都不需要 因為通常需要這功能的遊戲都是養成課金抽抽糞GAME 打完關卡之後就只能 一直週回同樣的關卡沒別的東西可以玩了 這些遊戲的重點是在角色培養 然後增加玩家黏著度的方法 只有要一直週回的素材 根本沒辦法玩什麼 這種遊戲的製作人應該也不會太在乎自己的遊戲好不好吧 你知我知大家都知會玩的都是來抽老婆.jpg的 圖香不香才是在意的點 不然在意遊戲性的話幹嘛玩抽卡糞G -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.176.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1621855113.A.B56.html
meowyih: 問題就在這了,玩家花在 "不好玩的遊戲" 比好玩的多,那 05/24 19:21
meowyih: 是誰的問題? 好玩和不好玩的定義是不是錯了? 05/24 19:21
shinobunodok: 你舉例的前三個是競技遊戲 和原po提的根本不一樣 05/24 19:22
shinobunodok: 最後一個轉珠你知道多的是玩家在那邊練我就爛一鍵 05/24 19:22
shinobunodok: 過關素材隊嗎? 05/24 19:22
你講的抽卡遊戲都沒有pvp一樣= =
k960608: 轉珠周回的時候也是想通通skip阿 有差喔 05/24 19:22
轉珠會週回只是因為他有角色養成的成分在而已
thesonofevil: PAD自從多了一堆兌換物要農後 也一堆人在哀號啊XD 05/24 19:25
D122: 問題是會這樣是因為遊戲刷的要素導致的 那為何要讓人這樣刷 05/24 19:26
D122: 的哭天哭地呢 05/24 19:26
moon1000: 轉珠也會有券可以打一次=多次啊 省時 05/24 19:29
Mormory: 笑死,轉珠也就只是沒有auto可以按而已,哪裡是不需要了 05/24 19:30
a8521abcd: 通常專案負責人在意的不會是遊戲好不好玩,而是遊戲賺 05/24 19:32
a8521abcd: 不賺錢 05/24 19:32
weltschmerz: 功能根本不重要 能賺錢才是王道 05/24 19:33
tliu257: 大家真友善 05/24 19:33
a8521abcd: 導一個玩家的行銷費很貴,市場現況要玩家留下來很難,A 05/24 19:34
a8521abcd: UTO、SKIP這類便利性功能能讓新進的玩家更快到付費點, 05/24 19:34
a8521abcd: 當然是加、都加 05/24 19:34
GAOTT: 我要反駁1f 05/24 19:35
GAOTT: 身為現代社會人士 steam收藏家你應該聽過 05/24 19:35
GAOTT: 但不會有人真的覺得steam只買不玩真的很好玩吧? 05/24 19:35
GAOTT: 最起碼買來的遊戲 玩比不玩更好玩這基本邏輯你懂吧 05/24 19:36
GAOTT: 那為什麼大家選擇買來收藏而不是買來玩 05/24 19:36
GAOTT: 你懂這個道理你就會懂會什麼現代玩家會花更多時間去玩不好 05/24 19:37
GAOTT: 玩的遊戲 而不是扯到定義 05/24 19:37
marktak: peko戰力不夠不能打花騎士主線 05/24 19:38
GAOTT: 不然我就要反問你 銷售量低於名作之壁的動畫真的比名作之壁 05/24 19:38
marktak: 有救咩 05/24 19:38
GAOTT: 難看嗎>? 05/24 19:38
marktak: 阿你會覺得可樂是最好喝的飲料? 05/24 19:39
nh60211as: 手遊粉崩潰 05/24 19:39
marktak: peko覺得是雪碧拉 05/24 19:40
mucoci: auto和skip 是現代社會的必然 05/24 19:45
chaosic: 你講的那幾個遊戲類型要怎麼skip= = 05/24 19:56
ssarc: 你所謂「好玩的」手遊對我來說就是糞作 05/24 19:57
ssarc: 玩個手遊還要搞遊戲性還不能跳過,神經病啊 05/24 19:58
你就通通都跳過玩圖就好啦 開心就好 ※ 編輯: qwer338859 (180.218.176.165 臺灣), 05/24/2021 20:09:21
a502152000: PAD的遊戲性建立在周回換東西/農滿降臨寵才有 05/24 20:12
a502152000: 機會看到主流外的花式過關 某種程度算本末倒置 05/24 20:13
Tiyara: 你的好玩不是我的好玩 05/24 21:10
a204a218: 要求手遊玩法和體驗得和單機一樣才有資格叫好遊戲只是 05/24 23:57
a204a218: 單機玩家的傲慢而已 05/24 23:57
tiger870316: 你要不要看看守望 有掃蕩有Auto 一樣超好玩 05/25 01:17
sacbin: 守望算了吧 過完圖也沒啥可以玩了 只能掃掃掃等新主線 喔 05/25 09:45
sacbin: 還有啦基pvp 05/25 09:45
lucky0417: 拉基pvp 05/25 13:21