→ LakersDlo: 現在是你上網找變方便 05/28 08:54
→ hk129900: 就是以前的遊戲喜歡搞人 喜歡隱藏要素 然後賣攻略啊 05/28 08:55
推 kenkenken31: 以前的馬力歐沒一款破過QQ 現在3A遊戲連手殘黨都照顧 05/28 08:56
→ hk129900: 現在的遊戲會以人性化為出發點 以前都是怎麼難搞怎麼來 05/28 08:56
→ queen100000: 設計不良真的比卡關崩潰,這已經是故意搞玩家了 05/28 08:56
→ Second2two: 現在卡了可以上網找,還有遊戲提示以前不講明,還有紀 05/28 08:56
→ Second2two: 錄點以前有時會有那種現在卡關絕對沒救的狀況發生 05/28 08:57
推 stinger5009: 現在遊戲要大眾化當然就不能放一堆搞人的東西了 05/28 08:58
※ 編輯: kikiki37 (1.200.133.124 臺灣), 05/28/2021 09:00:00
推 noreg0393933: 以前遊戲要是給提示,一下就破關了 05/28 08:59
→ noreg0393933: 所以為了增加遊戲時間,只好放一堆搞玩家的要素 05/28 09:00
→ RuinAngel: 在北美當年賣遊戲再連載攻略是銷售的一部份啊 05/28 09:00
推 DarkHolbach: 以前關卡設計也不好,所以導致很多搞人的關卡 05/28 09:01
推 roger2623900: 為了拖遊戲時長吧? 給的線索比較隱晦一點 05/28 09:02
→ DarkHolbach: 現在的玩家幸福多了,各種遊戲教學、防呆機制 05/28 09:02
→ kinuhata: 設計不良跟難破是兩回事吧 現在的遊戲出bug也是可以讓 05/28 09:07
→ kinuhata: 你崩潰到玩不下去啊 05/28 09:07
推 diefish5566: 大航海時代四就會卡 威力加強版就有修正 05/28 09:08
→ hank81177: 以前卡關也沒網路攻略能看啊,現在還有影片教學手把手 05/28 09:12
→ hank81177: 教你,以前只能買官方攻略本 05/28 09:12
→ Israfil: 撇開設計bug 以前很多遊戲的難度是真的比較難 容錯很低 05/28 09:12
→ henry1234562: 這是資訊取得難度問題 05/28 09:14
→ spfy: 以前仙劍一釣魚卡一周找不到釣桿 神木林卡一個月 馬的智障 05/28 09:15
→ spfy: 還難過到抱怨給嬤嬤聽 現在想想真diu臉 05/28 09:16
推 shampoopoo: 撇除設計不良或技術侷限 以前的遊戲是比較難 現在為了 05/28 09:16
→ shampoopoo: 賺錢連宮崎英高都妥協了 05/28 09:16
推 ringtweety: 如果是指原po說的PS1,2時期的話 那時感覺難度是建立在 05/28 09:17
→ ringtweety: 剛3D化 很多操作(比如角色移動或調視角之類的)不成熟 05/28 09:19
推 AAAdolph: 抱怨給嬤嬤聽也太可愛了! XD 05/28 09:20
推 c610457: 當時完全看不懂日文的我,玩ff6卡在第一關被蝸牛電死XD 05/28 09:20
推 sasadog: 現在遊戲太多 玩家一卡關就跑去玩其它遊戲惹 沒辦法 05/28 09:20
推 woaifafewen: PS2時代有巴哈能查攻略了 05/28 09:22
推 a8856554: CyberPunk : ? 05/28 09:29
→ LiNcUtT: 以前選擇少,不做難一點很快就破關了 05/28 09:32
推 chuckni: 紅白機: 05/28 09:32
→ LiNcUtT: 現在選擇多,不做簡單一點很快就跳槽了 05/28 09:33
→ cokoo: 仙劍將軍墓走了一個月 05/28 09:34
→ Sinreigensou: 以前遊戲沒有指示要去哪 05/28 09:35
→ Sinreigensou: 像是初代毀滅戰士很容易迷路 現在重製版毀滅戰士都 05/28 09:36
→ Sinreigensou: 幫你把路線標好好 05/28 09:36
→ roger840410: 以前遊戲都還付說明書 後來知道沒人認真看才把教學 05/28 09:49
→ roger840410: 做在遊戲裡面 05/28 09:49
→ poke001: 很早以前的遊戲很多都是故意搞你然後接關點又少或根本沒 05/28 09:55
→ poke001: 有 05/28 09:56
→ poke001: 像音速小子 以前那甚麼鬼關卡XD 死完還要重頭開始 05/28 09:56
推 wedman: 以前玩FPS真的像解謎迷宮 現在就一條路直直的 05/28 09:57
推 LiNcUtT: 以前的遊戲是真的普遍較難,現在則是越來越簡單 05/28 09:59
→ LiNcUtT: 為了銷量沒辦法,做太難就賣不好了 05/28 10:00
→ Gouda: 你去玩fc早期的RPG/arpg 更容易卡 因為那時跟攻略本出版社 05/28 10:02
→ Gouda: 掛鉤 (這是真的 05/28 10:02
→ Gouda: 不是語言問題 就算日本人也卡 05/28 10:03
→ LiNcUtT: 個人是比較喜歡90年代的,有難度但也不至於不看攻略無法破 05/28 10:06
→ LiNcUtT: 攻略主要用途是揭露隱藏要素,但沒拿其實也不影響正常流程 05/28 10:07
推 BITMajo: 毀滅戰士我覺得比較像技術限制 05/28 10:09
→ BITMajo: 前面幾關Demo其實都蠻簡單的,加上還有地圖可以用 05/28 10:09
推 butten986: 我倒覺得任天堂抓的越來越好,挑戰跟主線分開是好事 05/28 10:09
→ BITMajo: 越後面關卡形狀越奇怪,還有一推傳送門 05/28 10:10
→ BITMajo: 大概是遊戲引擎就那樣,後面其實已經玩不出太多新花樣了 05/28 10:10
推 LAODIE: 宮崎沒妥協吧 他的標準不是就他自己能過為主 05/28 10:29
推 bobby4755: 以前一款遊戲要陪你好幾十 甚至破百小時 05/28 10:40
→ bobby4755: 不然會被酸沒內容 所以開發者只好把難度或是農度加強 05/28 10:40
推 probsk: 沒有 只是現在攻略容易找 05/28 10:53
推 Exmax1999: 以前rpg迷宮真的有夠複雜 迷路到死也是家常便飯 05/28 10:56
→ Sinreigensou: 一開始那幾代古墓奇兵沒攻略我看怎麼破 05/28 11:04
推 gpxman77: 初版的超時空之鑰攻略本,跟我說要用同屬性魔法打魔王 05/28 11:49
→ gpxman77: ,結果一直幫他補血,還以為要補到他吐奶而亡。 05/28 11:49
→ lazarus1121: 因為以前的rpg沒什麼邏輯,就算有提示也很不清楚 05/28 11:55
→ lazarus1121: 有些還要打開道具來使用,沒攻略根本想不到 05/28 11:56
→ moto5210256: 以前還有要到晚上才能過的 05/28 12:15
推 egg781: PS1~PS2這時代算還好,紅白機時就蠻難的,這其中還有因為 05/28 13:05
→ egg781: 主機性能所以地圖看起來很像~容易迷路 05/28 13:05
推 ingramchen: 以前遊戲迷宮連地圖都沒有,要自己畫 05/28 13:54