作者rockmanx52 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)
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標題Re: [閒聊] 以前做街機是不是賺翻了啊
時間Thu May 27 04:46:44 2021
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: : 推 rockmanx52: SEGA其實賠很慘 但他們把問題推給家用主機... 05/24 02:51
: : → rockmanx52: CAPCOM倒是賺不少 但後來投資房地產失利差點倒閉 05/24 02:52
: : → rockmanx52: SEGA當年虧最大大概就太空哈利這種功能很多又很貴的 05/24 02:52
: : 推 rockmanx52: 補充一下:SEGA第一次在AC業務大賺是甲蟲王者 05/24 02:55
: : → rockmanx52: 在那之前不是打平就是大賠 05/24 02:55
: 可我印象當年SEGA的VF4投幣率一直是領先業界耶,
投幣率高≠賺
: 重點是這是第一款弄出卡片系統的ACgame
關鍵字:卡片系統、第一款
這代表什麼:成本相對高
: 簡單說卡片就是用來記錄你人物資料的,
: 遊戲除了對戰, 也鼓勵你投幣去對戰AI, 因為也能獲得服裝 道具之類的獎勵
: 獲得的獎勵會記錄在你的卡片裡.
: 所以就算沒對手也會去投幣打AI, 因此投幣率以FTG來說非常恐怖.
: 後來SEGA出很多AC也都會搞卡片系統,
: 例如三國志大戰 還有款賽馬, 我印象是都很賺.
賺歸賺
機台跟卡片印刷機的成本你要算進去啊
但三國志大戰就是真的賺了
印象那時真的讓SEGA賺很大的就三國志大戰跟甲蟲王者系列
然後SEGA把機台從原本的買斷制改成現行的租用制也差不多是那個時候
這代表機台的成本實際上已經高到讓Game Center經營者無法負擔的程度了....
: 不過後來SEGA被SAMMY合併, 在日本不管怎樣還是柏青哥最賺.
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→ D122: 租用制啊... 我是想在家放台音g的 但可能永遠無法實現了 05/27 06:24
推 gekisen: 淘寶零件買一買自己焊了啊 沒想解決還敢說是夢想逆 05/27 07:16
推 diabloque: 比起機台的問題 更多人是家裡根本沒地方可以放吧 05/27 08:11
→ rockmanx52: 三國志大戰記得還沒轉租用制時一台要上千萬台幣吧 05/27 08:53
→ rockmanx52: 更早的太空哈利也是在雙北可以買透天的程度 05/27 08:54