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雖然Sonic Forces已經發售三年半了,不過適逢三十周年,就用這篇訪談來說明一下Sonic 系列遭遇的困境: Sonic Forces Head Of Sonic Team Talks Introducing Custom Characters https://www.gameinformer.com/games/sonic_forces/b/playstation4/archive/2017/06/13/head-of-sonic-team-talks-bringing-custom-characters.aspx 短網址 https://reurl.cc/5rqERq gameinformer: 在很多 Sonic 遊戲中,除了 Sonic 之外,我們還扮演 Knuckles、Tails 和 Amy 等輔助 角色。 Sonic Forces 似乎更側重於 Modern Sonic 和 Classic Sonic。您是否擔心引入 自定義角色會分散Sonic的注意力? 飯塚隆: 過去的遊戲是希望大家可以體驗不同的玩法,不只是同個玩法不同的角色而已,是要真正 一個不同的角色。 不過還是很多玩家說:「遊戲不錯玩,但我只想要玩Sonic。」「解放的狼人是不錯啦, 但我還是想玩白天的競速關。」 這時候我們發現了,雖然想給玩家各種玩法,但有些人喜歡,有些人就是不喜歡;評論總 是混著「好酷」跟「遜爆了。」 所以為了迎合大眾喜好,從Colors開始,我們就專注把所有遊戲玩法重點都放在Sonic身 上。 只翻重點 簡單的說就是玩家不想玩SONIC以外的角色,只能接受Tails或Knuckles那種以Sonic玩法 為基礎的變種玩法 Sonic 3D化後劇情也很尷尬呢,之前三十周年的文也有人說th15的公主簡直有尷尬癌 看過水管上老外評價3D化後的劇情就是把卡通風格變成了Final Fantasy。 附帶一提,為什麼同樣加入寫實比例人類的馬力歐奧德賽沒有被罵尷尬呢? 因為任天堂加入了這個角色當緩衝: https://i.imgur.com/YVI02mO.jpg 玩家進入都市國後第一個看到的人類就是寶琳,她的整體比例正好介於卡通與寫實之間 除以二 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622458746.A.1AE.html ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 05/31/2021 18:59:32 Lex4193:轉錄至看板 NSwitch 05/31 19:00
melzard: 我覺得Sonic系列最大問題是你根本沒辦法好好觀察地圖 05/31 19:09
melzard: 有些加速區段一下就過去然後放了各種物件可是你根本沒 05/31 19:09
melzard: 回頭去探索的餘裕 讓遊戲本身顯得很像囫圇吞棗 05/31 19:10
melzard: 再豐富的地圖設計都被這問題打下去 讓輕度玩家很難適應 05/31 19:10
melzard: 老馬雖然沒有那種痛快奔馳的快感但是也完全沒有上面說的 05/31 19:12
melzard: 問題 兩者相較我更願意選擇老馬而非藍色刺蝟 05/31 19:12
Lex4193: 2D作的話應該還好吧? 05/31 19:14
melzard: 對我來說2D Sonic這問題就很嚴重無法適應了 05/31 19:15
melzard: 3D更慘烈 05/31 19:15
melzard: 被地圖玩而非克服地圖給予的挑戰 這是我對Sonic系列感受 05/31 19:17
Lex4193: 沒辦法,Sonic玩法本質上就是try and error 05/31 19:17