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俺也來分享一些淺見,順便偷宣傳俺的作品。 https://www.youtube.com/channel/UClbdFZWhiR1a-mKu8h421jQ === 俺是剛起步兩個月的油土伯,目前還在摸索期。 先簡略分析一下俺的創作心態。 有想法 > 有作品 > 求取認同感(觀看數) > 換取各種回饋 > 成就感 > loop === 第一關對現代人來說幾乎不是問題,平常所接觸的資訊量已經夠大了, 更別提整天上網亂逛的人。 如果願意再做一些功課,篩選資訊的好壞,這樣的情報量絕對足夠支撐創作。 (天賦不列入計算) === 第二關就是人性的關卡了,不論是小說、畫圖、編曲、手工藝等等。 能擠出幾個字、幾個線條、幾個旋律還是幾個零件,就已經是等級二的創作者了。 已經可以在網路上嘴砲其他酸民的等級了。(疑?) 畢竟願意親自動手的人還是少數。 人類的惰性是很強悍的。(親身體驗) 說實話,有動手做的經驗值真的會差很多, 親手做一次,可以發現數十個大小不同的錯誤, 這樣在面對下一個作品的時候就會進步很多。 === 第三關,作品發出去了,自然就會開始比較其他人的作品。 為什麼俺的A作品只有100觀看,某大手的B作品卻已經500W觀看數,明明看起來差不多 等等的落差感就會打擊信心了。 接著就會去分析,因為對方經營了很久,因為剛好出了熱門題材,因為市場的無形之手 等等的。 俺目前研究的結論是"眼光不足",就是分析的還不夠深。 在做功課的時候也很容易進入盲區。 像俺是做手工藝的,俺就去查了一堆"頂級"手工藝油土伯, 分析各種可能會吸引觀眾的要素。 像Primitive Technology,The Q,三千試煉等等,俺認為有正面要素可以抄的。 或5 minute crafts,是俺超不喜歡的風格,可是點閱卻超高。等等的例子。 可是,卻極難找到"失敗"的例子 雖然合理,失敗的東西本來就沒有人想要看,也就更難研究。 結果就是,只看著已經成功的作品去模仿,卻沒有辦法察覺到自己錯誤點。 就像前幾篇的收音到電風扇聲音,這個錯誤俺也是被觀眾點出來才知道。 這部分就是新手陣痛期。(還有很多問題要自己挖掘&面對) === 接著是負面評價的部分。 這邊俺在"大東京玩具箱"裡面有學到,再好的作品,也會有一定比例的負面評價。 所以對負評俺倒是會當成一部分的成長指標。 除了超過一定比例的負評,那就是真的有地方被觀眾討厭了。(10/10例外) === 話說回來,創作者還真的就是靠觀眾回饋維生的生物。 關注不足對創作者來說算是攸關生存的事情, 所以各種"花招"求關注的事情也是層出不窮。 對廣大的觀眾而言,總有這麼多傻子投入市場,自然就有各種"好看"的發生。 這也算是一種供需法則吧? 畢竟沒有人知道現在的觀眾真的想看甚麼, 市場上多的是用心做砸錢做卻虧到跑路的人, 也有連作者都不知道自己在寫甚麼卻紅得亂七八糟還出了七個劇場版賺翻的作品。 口碑有時候也只是參考用,賺錢比較實際。 === 懶人結論。 作品要有觀眾的高評價,跟轉蛋差不多。 多課點(付出)是有幫助的。 至於要課(付出)多少,那就看實力&運氣。 === 不過俺其實偏題了就是 -- ◣ ◣ ◢◤ ◥███◤ ◢██◢◤ ◥◣◥██◤ 阿空,炸掉她吧。◤◤|| / ◢◢◣▏ 碰到麻煩,用爆符就對了! ● ●● ●◢█◣ Rin Kaenbyou ◥█◤\ Reiuzi Utsuho ██ MIKOBUSTERS ※✽\◢ \/ ◣ ◢█◣ ◥█◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.33.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622443368.A.625.html
Vulpix: 手工藝的話,對我來說是實用最重要。像我最近在研究怎麼用 05/31 14:48
Vulpix: 一根繩子(帶子)製作口罩掛繩。最後是想用類似中國結的方式 05/31 14:50
Vulpix: 做套環和釦子。我不會是穩定的觀眾群,但是只要東西好用就 05/31 14:51
Vulpix: 很可能在某一天打到我這種人。 05/31 14:51
※ 編輯: katuski (118.171.33.24 臺灣), 05/31/2021 15:12:23
rootpresent: 小時候是這個社的 05/31 15:40