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※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言: : 兩名競技場第一名的課長不約而同的宣布退坑,也在日本玩家間掀起一股討論風潮。對於 : 後期養馬的疲乏,許多日本網友也相當認同,留言「第一次養真的很好玩,到後面就沒感 : 覺了」、「養成的新模式更新速度太慢了啊」、「以實況野球來說的話就是只有野球高校 : 的劇本可以玩,不快點加其他養成劇本的話不太妙」、「不如說只有一個養成劇本的情況 : 下發狂似的課金狂養當然會膩」、「《實況野球》手機板在營運 4 個月後就把劇本加到 : 4 個了,速度真的不行」 : 也有其他玩家表示、「沒想到這種程度的重課也會這麼認真的玩遊戲啊」、「說退坑就退 : 坑,真的是重課才做得出來的事」、「砸錢拿到第一名就退坑,腦子也有問題吧」。 : --- : 劇本真的太慢 我一直覺得,課金其實會縮短遊戲的生命週期。 一般正常玩家需要半年才能累積出來的強度,透過課金可以在開局就達成。 遊戲裏需要的資源,比如金錢,卡片,全部都能用課金的方式取得。角色的 強化,覺醒,本來應該是隨著遊玩時間的累積而慢慢增加。但課金可以完全 跳過這些過程。 這也是所謂的以金錢換取時間。對課長來說,省去那些枯燥的農場時間,直 接得到強力的角色,是一種很有效率的選擇。 但相對的,也就等於是把一般玩家一整年的遊戲體驗,在短時間內全部耗盡 了。 我是主張微課的。很多遊戲,完全無課會很痛苦,手上沒有資源,怎麼玩都 開心不起來。 但重課是真的沒有必要。除了抽卡時的爽感之外,快速走到遊戲的盡頭,只 會提早面臨遊戲末期的空虛。 ————————————— 然後馬娘的遊戲模式的確有點單調了。現在除了養九星因子外,沒有什麼實 際的遊戲目標。每天跑完三場育成我就沒事幹了。 希望下週能有什麼新活動啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.125.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622020753.A.132.html
npc776: (′・ω・‵)? 不然你要那些只有錢的課長怎麼辦 雇人幫農? 05/26 17:20
hdjj: 雇個電玩女僕,幫課長玩遊戲啊.XD 05/26 17:21
Ricestone: 現在每個月都會有十二星座杯,怎麼會還在只養九星 05/26 17:21
snowcloud: 別說拼9星,養230次,連3星因子都沒看過 05/26 17:22
melzard: 有說每個月都會有嗎... 05/26 17:22
tLuesuGi: 明天生放大概會有新模式的東西 吧 05/26 17:22
linzero: 不過這可能只是無課微課玩家的感想 05/26 17:22
berice152233: 你還能跑三場,我只能上去領每日 05/26 17:22
melzard: 而且都養幾個月的馬了 就算有星座杯也只是養個幾場就能 05/26 17:22
melzard: 應付的程度 對延長遊戲壽命沒啥幫助 05/26 17:23
alwaysstrong: 一般玩家半年課多少?開局達成課多少?我覺得遊戲商 05/26 17:23
melzard: 當然我是東巴組的 無限制組是另一回事 05/26 17:23
alwaysstrong: 應該寧願所有人都重課,就算遊戲活不過一年,也比所 05/26 17:23
alwaysstrong: 有人都微課賺的多吧... 05/26 17:23
melzard: 馬娘這態勢不會是一年倒啦w 05/26 17:24
AbukumaKai: 星座盃也沒說每個月出 你連下次是跑啥都不知道== 05/26 17:24
waitan: 有些人就窮的只剩錢啊 05/26 17:24
melzard: CY最老牌的遊戲到現在都還在營運不是嗎 05/26 17:24
tLuesuGi: 是說不是已經有預告有新活動了嗎== 花咲く乙女那個 05/26 17:24
mimi9126: 要是我有錢,我也寧願花錢把遊戲體驗濃縮在短時間 05/26 17:24
waitan: 課這些錢大概對他們來說跟零用錢差不多吧 05/26 17:24
mimi9126: 何必執著一定要在同一個遊戲上黏著很久呢? 05/26 17:25
Yadsmood: 你的時間不值錢 不代表每個人的時間都不值錢 05/26 17:25
Ricestone: 就先準備マイル跟中距離的紅因子啊 05/26 17:25
melzard: 人家不是窮得只剩錢 而是擁有的多到可以用錢去買時間 05/26 17:25
Ricestone: 活動說明就有講每個月都會開了啦 05/26 17:26
linzero: 還是說金牛指的是牛年? 05/26 17:26
qweertyui891: 12星座 05/26 17:26
Nuey: 9星+9URA 最實際的目標 還要嚴選固有技能 好玩吧QQ 05/26 17:26
kslxd: 還有一堆稱號可以拿啊… 05/26 17:27
Nuey: 星座盃每個月都開的話還是不錯 不無小補 有個目標練也好 05/26 17:27
kevin50263: pay to win就是現在的遊戲趨勢 這也是玩家吵出來的結 05/26 17:28
kevin50263: 果 05/26 17:28
qweertyui891: 就因為遊戲機制,無課玩在久天花板就是這麼低 05/26 17:29
Ricestone: 無課即使非洲,最終還是會有活動卡給你加點上限啦 05/26 17:29
ikaros35: 難道你要玩艦娘 05/26 17:30
AbukumaKai: 這種微課最棒說 最適合的遊戲真的是艦娘 05/26 17:31
vsepr55: 是不用執著一個遊戲沒錯,但這就是手遊的目標啊== 05/26 17:32
AbukumaKai: 課點螺絲 大佬也沒比你強多少 完美遊戲== 05/26 17:32
AbukumaKai: 進場大家都靠賽 太爽鳥 05/26 17:32
melzard: 我覺得馬娘當成免費版的單機來玩挺划算 只要你無視那顆 05/26 17:33
melzard: 惡魔般的課金按鈕就沒問題 05/26 17:33
mimi9126: 微課最棒(x 重課也沒用(o 05/26 17:35
dieorrun: 金牛盃又怎樣 養半天結果輸給一個怎麼看都不該輸的 05/26 17:36
mimi9126: 上面那句是說艦娘 05/26 17:36
dieorrun: 這遊戲只有分課到滿和無課兩種而已 05/26 17:37
rickydai888: 難道要玩艦娘……? 05/26 17:38
frank860328: 這遊戲課一半會得失心很重 覺得能追上課長卻又被慘電 05/26 17:38
frank860328: 覺得能不輸無課卻輸了 05/26 17:38
haoboo: 如果縮段生命週期又能夠榨出更大的總利潤,那對資本家根本 05/26 17:40
haoboo: 是再理想不過的商業模式... 05/26 17:40
diabloque: 現在只是校正回歸吧 當紅的遊戲總少不了這種新聞 05/26 17:41
haoboo: 生命週期這東西以消費者角度來看是越長越好,開發者/投資方 05/26 17:41
haoboo: 則不一定拉長是有利的 05/26 17:42
jouhouya: 但是手機遊戲來說應該是拉長好,新IP沒那麼好開發 05/26 17:43
Sinreigensou: 不是所有遊戲都這樣 公連每日限量你課了還不是要等 05/26 17:43
jouhouya: 新IP那麼好做起來現在手機遊戲常見的就不會還是那幾個F 05/26 17:44
RKain: 想太多了,沒課金還是會撞到差不多的天花板,只是天花板比 05/26 17:44
RKain: 較低,但那個RNG造成的不愉快感還是在 05/26 17:44
RKain: 而且送的石頭又少,課一半不歐和沒課一樣.... 05/26 17:45
RKain: 當然如果目標再抽馬娘舔的就算了.. 05/26 17:46
Nk70165: 出新角色破壞平衡然後還做球的 有一個手遊做過但還活著 05/26 17:46
SenkanFuso: 至少GBF用農的能達成目標好嗎= = 05/26 17:46
Nk70165: 然後丟新要素給你農 然後用時間卡你的完成時間的也有 05/26 17:47
qscgg: 時間就是金錢,朋友。與其在那邊龜速“體驗遊戲”,不如趕 05/26 17:47
qscgg: 快下一款,遊戲這麼多玩不玩啊 05/26 17:47
Nk70165: 那個後來變成頻繁開活動來讓新玩家(角色)能更快達到目標 05/26 17:49
Nk70165: 在活動的獎勵裡面增加原本要農才能獲得的物品 這樣的方式 05/26 17:49
hdjj: 現在不玩馬娘的話,我還不知道要玩啥. 最近也沒什麼新作啊 05/26 17:51
Nk70165: 花錢能省下這些時間的話一定有人要 畢竟不是隨時都有空打 05/26 17:54
kashiwa27: 喜歡大農特農的去玩GBF不就好了 05/26 17:56
probsk: 不課金會縮短營運的壽命 05/26 18:09
miracle1215: 那是因為你玩的是馬娘 不用擔心會倒 等你玩到一款手 05/26 18:38
miracle1215: 遊人氣低到讓你覺得快倒的時候 你就會希望大課長越多 05/26 18:39
miracle1215: 越好了 05/26 18:39
miracle1215: 手遊這東西現實就是沒人課金或是課太少遊戲就倒了 05/26 18:40
gametv: 可是重課才是養活遊戲公司的命脈啊 05/26 19:17
unlimit999: 樓上那論調其實有誤 05/26 21:36
unlimit999: 現在很多大規模現象級的遊戲(全球營收前10的那種) 05/26 21:38
unlimit999: ,輕微課的所提供的營收是能占到40%~60%的,而剩下的 05/26 21:38
unlimit999: 大多是中課提供,真正重課提供的營收反而沒那麼高 05/26 21:38
unlimit999: 只有中小規模的土皇帝手遊才可能出現重課養全服的情 05/26 21:40
unlimit999: 況,任何其它健康營運的手遊都會盡量避免這種趨勢 05/26 21:40
igtenos1985: 手遊才不是遊戲 05/26 21:49
gametv: 樓上u大,可否分享一下有沒有相關的分析文章可以讓我參考 05/27 13:42
gametv: 。因為我以前看過的資料都是重課才是遊戲公司的主力反而微 05/27 13:42
gametv: 課只對營收只有零頭而已 05/27 13:42
pipi5867: 以前我看千年戰爭的生放 是有說營收主力不是來自爆抽 05/27 16:35
pipi5867: 反而是拿去換體力,接關的比較多 05/27 16:36
asel: 課沒有用 又課又農才是真的 05/27 17:52