推 k960608: 三角函數 05/30 22:12
推 LiNcUtT: XY各+1>X+1或Y+1 05/30 22:14
→ nh60211as: 有的遊戲設計斜走真的比較快 05/30 22:15
→ gxu66: 往右走速度1 往上也1 同時往右又往上(斜的)就是根號2的概念 05/30 22:18
→ neon2102: 抱歉,我看不懂推文解釋,能不能說的清楚點?非常感謝 05/30 22:18
→ neon2102: 。 05/30 22:18
→ emptie: 看遊戲怎麼寫的 有的同時按兩個方向真的會變根號2倍速度 05/30 22:19
→ emptie: 有的不會,有的會比較快但倍率不是根號2 05/30 22:19
推 leilo: 竟然會有速度根號2的情況 太有趣XDDD 05/30 22:21
→ xga00mex: 假設八方向一格移動時間相同 斜向距離長相對看起來就快 05/30 22:26
→ gxu66: 阿對啦 倍率不是根號2 根號2是同時間走過的距離比(45度) 05/30 22:27
→ Ricestone: 原po所說的情況應該是相反 05/30 22:31
→ Ricestone: 由於橫向的速度兩者皆相同,導致增加了縱向的移動時給 05/30 22:31
→ Ricestone: 你的感覺比較快(實際速率的確較快),但橫向的速度其 05/30 22:32
推 splitline: 直角三角形的斜邊比直角的那兩個邊長ㄅ 05/30 22:33
→ Ricestone: 實還是一樣 換個方式說就是同樣的時間走比較長而讓你 05/30 22:33
→ Ricestone: 有更快的感覺 05/30 22:33
→ xga00mex: 另一種可能是 兩個方向指令同時吃到就把速度疊起來 這 05/30 22:36
→ xga00mex: 種就會真的變快 但方格遊戲這種應該比較少 05/30 22:36
→ Ricestone: 實際上所謂的根號2走法是在3D遊戲才比較會發生 05/30 22:40
→ Ricestone: 以DQ來說就是到8代才有根號2走法 05/30 22:40
→ xga00mex: 當然要說的話除了部分有特殊要求的遊戲就算斜走速度有 05/30 22:42
→ xga00mex: 問題 不是變慢影響玩家體驗一般也懶得管他 05/30 22:42
→ Ricestone: 但7代就已經能在2D斜走,所以不是單純走格子的問題 05/30 22:43
→ gxu66: 這種斜走比較快的 通常會在rpg製作大師上的遊戲看到 05/30 22:45