作者Briefs0321 (來自褲襠的愛)
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標題Re: [討論] 巫師3好玩的點在哪?
時間Sun May 30 11:10:28 2021
※ 引述《ericrobin ()》之銘言:
: 不可否認這款遊戲做的還滿用心
: 即使只是用Switch接電視玩也覺得畫面不錯
: 而且對話也設計的很用心
: 但除此之外遊戲性也很重要吧
: 目前玩到幫Bloody Baron找到老婆跟女兒, 也幫Keira Metz處理了些事
: 仍舊感覺不到太多樂趣
: 之前因為喜歡影集劇情而入坑
: 結果玩半天都還只是這種小格局的跑腿
: 可見的未來好像也只是到其他地方繼續找人= =
: 如果是要引導新手上路那也搞得太久
: 再來細節太多多少也造成遊戲不是那麼順暢
: 一連串繁雜的對話選項常讓人有點煩躁
: 特別是很多只是一些無謂的瑣碎小事
: 然後對話之間常常又要無意義的尾隨NPC移動
: 更不用說任務之間的地點常常都很跳
: 找不到傳送點又要大老遠移動過去
: 這邊也不像曠野之息能找高處滑過去
: 不知不覺就浪費一堆時間在無意義的移動
: 至於死後重新讀檔的崩潰就不多說了....
: 雖然也是還沒玩多少
: 但可能是我抱著錯誤的預期在玩吧 感覺有點難繼續玩下去
: 不知道覺得好玩的是抱著什麼樣的心態在玩呢?
用switch玩就先在畫面表現和順暢程度輸人一截了
至於遊戲性的部分
這種劇情導向的RPG就是要你看這個故事的阿.....
各種小事件最後組成大事件不就是RPG的精隨嗎?
"可見的未來好像也只是到其他地方找人"
阿這個主線就是在跟你說找女兒 你不找女兒要去幹嘛?
細節太多只是錯覺 對話選項是這個遊戲的精隨
你可能只是太習慣那種一本道一路大順暢的故事劇本了
現階段要能做到像巫師3這樣能自行決定故事分支的遊戲還沒幾個呢
任務的部分
一個區域一個區域的解應該是還好才對 除非你時常想到處跑
畢竟是6年前的遊戲了 設計上當然會有許多以現在來看有些過時的部分
講白了 你就不適合玩美式RPG
這款沒有對到你胃口罷了
不過一開始的威倫地區的確氣氛很壓抑就是了
畢竟是戰爭時期嘛
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今晚想跟誰一起渡過呢?
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推 amoebaba: 遊戲 性的部分 05/30 11:28
推 kenkenken31: 巫師3算美式RPG嗎?覺得很日式,美式不是要可以亂殺人 05/30 11:39
→ kenkenken31: 劇情全亂掉都沒差(上古5)那一種嗎? 05/30 11:39
→ egg781: 歐美RPG又不是沒改變 05/30 11:40
→ a502152000: 獵魔士又不是能亂殺人的設定 不過遇到支線特殊情況確 05/30 11:57
→ a502152000: 實要拔劍對付暴民(無誤) 05/30 11:57
推 egg781: 有些遊戲可以亂殺,但是殺光對你也沒好處,除非NPC身上 05/30 11:58
→ egg781: 有獨特裝備 05/30 11:58
推 AkikaCat: 老滾認真來說真正重要的 NPC 也殺不掉就是,能砍的都是 05/30 12:19
→ AkikaCat: 無關緊要或支線 NPC 05/30 12:19
推 soma2016: 能不能殺村民還是要符合世界觀跟劇情,你獵魔士可以亂殺 05/30 12:43
→ soma2016: 村民就很怪 05/30 12:43
推 killua12703: 巫師3還好吧,美式RPG像神諭原罪我就玩了8小時左右我 05/30 14:09
→ killua12703: 還不知道在幹嘛,還卡在一些地方出不去,對話多到不 05/30 14:09
→ killua12703: 行 05/30 14:09