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●42295 1612/04 aa08175 □ [閒聊] 體力制的手遊 文章代碼(AID): #1KVyZUOf (C_Chat) [ptt.cc] 作者: aa08175 (Q小賢) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 體力制的手遊 時間: Thu Dec 4 10:37:16 2014 最近接觸剛白貓 (很好玩!!!) 它是難得最近手遊裡極少數沒有體力制的遊戲 赫然發現綁在遊戲的時間,反而變短了?! 體力制的出現一開始是為了防止玩家過度沉迷 後來演變成遊戲商變成吸引玩家課金的因素之一 而且某些時候會使玩家更沉迷 例如: 會去算還有多少時間體力會回滿,時間一到馬上開遊戲 或是 離開一關只差幾分鐘而已,乾脆掛在遊戲上耗時間等 反而浪費在遊戲的時間上更多了.... 玩白貓後我發現完全沒這問題 一 v 一 想玩就開,隨手關就關 完全不會覺得浪費的多少時間體力之類的~ 回歸到很輕鬆地玩手遊那種感覺 撇除吸引課金因素 對中、重度玩家而言,體力制是否還有存在的必要呢? (輕度玩家當然沒這煩惱啦 XDDD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.23.228 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1417660638.A.629.html
kenq5566: 體力制很麻煩就是平常會想說阿阿會不會滿出來 12/04 10:40
kenq5566: 然後假日又在那邊看著它慢慢跳 12/04 10:40
看這它慢慢跳享受不到樂趣又浪費時間!! 偏偏又忍不住會這樣做= =
ck8861103: 體力除了是圈錢手段+限制玩家發展速度外 還能是啥 12/04 10:40
ck8861103: 真是防沉迷用途也別弄個增加體力上限的東西自打嘴巴 12/04 10:43
現在真的是為了吸引玩家課金而存在的機制了... ※ 編輯: aa08175 (114.27.23.228), 12/04/2014 10:46:10
SuperSg: 勇者前線有體力制、但有跟沒有一樣 12/04 10:46
psplay: 防沉迷應該是每天12點補滿而不是隔幾分鐘補一點吧XDDD 12/04 10:46
龍之谷好像就是每日補滿? 也是少數PC OLG有體力制的遊戲吧~
pan46: 就是為了讓玩家課金延伸的咩 白貓我是覺得界面複雜才不玩 12/04 10:46
白貓我個人覺得是近期強作!!! 派石又很大方 (偷推坑XD) psplay: 話說有做防沉迷機制的也只有大陸遊戲比較多 12/04 10:46 pan46: 晚上來試試好了 12/04 10:46 ※ 編輯: aa08175 (114.27.23.228), 12/04/2014 10:50:36 kkyyk: 體力制這東西倒是死讓我玩手遊很好分配時間 反正也不是隨 12/04 10:51 kkyyk: 時都能開起來玩+體力存量要等五小時以上 12/04 10:51 pan46: 沉迷的時候都會覺得 幹這體力真的很煩 會一直看體力條 12/04 10:52 kkyyk: 我反而覺得有體力制玩起來的壓力小多了 12/04 10:53 pan46: 退燒以後就是覺得體力制很好 因為只要上下班的時候開一下.. 12/04 10:53 pan46: 對我就是在說你 鎖鏈戰記0..0 12/04 10:53 kkyyk: 再來就是目前玩手游都沒在課金也不會特地為了回覆體力去花 12/04 10:54 kkyyk: 錢 12/04 10:54 可是很多人會為了活動、加倍把送的石拿去回體力 在花NTD去抽人物,也變成變相的吸引課金了吧? ※ 編輯: aa08175 (114.27.23.228), 12/04/2014 10:58:10 pan46: 商法一堆 回體算還好的啦...沒看到那1%抽UR的遊戲嗎 12/04 11:02 aa08175: 1%真的太惡了 12/04 11:06 killme323: 真要避免沉迷應該除了過一天 沒有任何方法可以補 12/04 11:17 belion: 1%其實算高了.... 12/04 11:17 globe1022: 白貓轉蛋有夠坑的.... 12/04 11:19 剛到5島,只有1、2島N100%,目前4隻四星 感覺比魔靈招喚好抽太多了 XDD ※ 編輯: aa08175 (114.39.237.247), 12/04/2014 11:22:29
MikiSayaka: (所以現在嫁娘只有早晚場... 除非星星 orz) 12/04 11:23
kenq5566: 龍之谷純粹玩家成長用吧 好遊戲可惜被台灣代理商搞爛 12/04 11:24
MikiSayaka: 體力制... 如果沒有就會變成 24x7 推獎 :x 12/04 11:24
kenq5566: 明明有機會成為僅次WOW的OLG 12/04 11:24
TCBeliever: 才不是防沉迷..因為你可以課金回體阿~ 12/04 11:28
TCBeliever: 龍之谷很多地方都推不起來吧. . . 12/04 11:29
chavaze: 真的沉迷體力制是擋不住的,體力用光就練分身啊lol 12/04 11:35
Barrel: 龍谷的問題在小圈圈.. 大概比宗痛的小圈圈大一點點而已 12/04 12:08
dalan1226: 體力制很容易讓人沉迷... 都在掛念體力會不會滿了 12/04 12:18
MikiSayaka: 課金回體要看划不划算... 畢竟不是每個人都能無限課 12/04 12:24
hydra6716: 是遊戲問題 不是體力問題 12/04 13:08
hydra6716: 會沉迷的有沒有體力就是會沉迷 12/04 13:08
kkyyk: 對我而言顆金回體拚活動實在沒什麼感覺就是.... 12/04 13:08
kkyyk: 況且顆金這件事情真要講本來就沒有啥太大問題... 12/04 13:10
kkyyk: 別人想怎麼玩手遊跟自己想怎麼玩手遊是兩碼子的事 12/04 13:11
hydra6716: 1%抽UR很惡?看隔壁棚魔靈.. 12/04 13:14
kkyyk: 1%歸1% 就是有神人可以給你來個無顆金結果2UR以上... 12/04 13:15
kkyyk: 有人因此受害但也有人因此獲益......多拜拜吧XD 12/04 13:16
Vassago: 防止過度沉迷?確定? 12/04 13:20
Vassago: 我認為是遊戲世代進入社會之後,體力制的遊戲是家庭工作 12/04 13:21
Vassago: 遊戲三者之間平衡的產物 12/04 13:21
the0800: 體力制打一開始就是個商業手段,別想太多 12/04 14:05
the0800: 另外白貓每抽中4星的機率約為3%,但2星產廢的出現率還是 12/04 14:07
the0800: 會煩死你 12/04 14:07
SCLPAL: 然後活動要你用大量體來衝,回覆道具賣你還是得吃下去 12/04 14:08
aya16810: 石頭好好吃啊(眼神空洞 12/04 14:31
bluejark: 魔靈是韓系商法不同啊產廢還能讓你養高當材料 12/04 17:03
bluejark: 日系抽不到高等升不上去的產廢就純產廢 12/04 17:05
justeat: 體力制才不是反沉迷勒,是為了綁住玩家 12/05 07:24
justeat: 在你身上不就很成功嗎! 12/05 07:24