推 attacksoil: 遊戲性>遊戲美工+1 但是女體是另外一回事(?) 12/04 11:57
→ kerry0496x: 要看遊戲的類型 12/04 11:58
→ tingmeow: 嗯~龍騎士的遊戲就覺得超讚的! 12/04 11:59
推 rita3021: 玩法才是遊戲的關鍵 12/04 12:01
推 mlnaml123: 老遊戲好玩的原因都是系統或方式有獨道之處,而非話面 12/04 12:05
→ mlnaml123: 與技術 12/04 12:05
→ rufjvm12345: 明明是可以並重的東西 講得好像是完全不相容 12/04 12:06
推 syoutsuki77: 覺得理想的話能並重是最好~ 12/04 12:07
推 ringtweety: 遊戲美工的確不是首選 但至少要跟的上遊戲性 12/04 12:08
推 attacksoil: 一定有tradeoff的 這篇只是在講該重視哪個吧 12/04 12:10
推 cargod7321: 市場自己會作出決定 說這些感覺像自慰一樣 12/04 12:30
推 DoraB: 現在不少獨立遊戲都比日大廠做的還好玩,日本遊戲現在真的 12/04 12:34
→ DoraB: 是缺乏新意,幾乎都是靠美術在撐 12/04 12:34
→ DoraB: 而獨立遊戲的缺點通常是份量不足,這真的很可惜 12/04 12:37
→ ahinetn123: 但是很多商業遊戲錢都拿去做畫面 後期也是趕工亂做 XD 12/04 12:38
推 mlnaml123: 現在的遊戲幾乎都是沿用成熟的系統,把錢壓在畫面上, 12/04 12:43
→ mlnaml123: 算打安全牌? 12/04 12:43
推 ian90911: 遊戲製作大師系列 12/04 12:52
推 DoraB: 稻船在文章最後說日本遊戲需要靠獨立遊戲來改變,而國外很 12/04 12:54
→ DoraB: 多獨立遊戲都是靠募資慢慢做出來的,因此這次mighty 9在日 12/04 12:54
→ DoraB: 本開創的先例,應該能讓日本那些有想法的遊戲開發者冒出來 12/04 12:54
→ DoraB: 做自己的遊戲吧 12/04 12:54
推 trollfrank: 有獨特玩法當然好 但是需要包裝 12/04 12:55
→ trollfrank: 就跟你不能拿出一個有著超級引擎的車體 但完全沒外殼 12/04 12:56
→ trollfrank: 就直接拿到市面上去賣 12/04 12:56
→ trollfrank: 畢竟大眾市場是很吃包裝這回事的A_A 12/04 12:57
推 ttoy: 但現在大多數的情況是包裝太好內容太糟... 12/04 12:57
→ ttoy: 我寧可玩點陣圖但是很有遊戲性的遊戲 也不要華麗的畫面卻很 12/04 12:58
→ ttoy: 單調 整天自動來自動去的那種我敬謝不敏 12/04 12:58
→ trollfrank: 當然至少還是要有點內容 你買車子是要開的 不是看著車 12/04 12:58
→ trollfrank: 身流口水的 12/04 12:59
→ Barrel: 現在就看誰先開發出.hack或SAO了 (′‧ω‧` ) 12/04 12:59
→ trollfrank: 不過現在要找到創新玩法的遊戲不太好找阿=A= 12/04 13:00
推 ttoy: 因為創意爆發的時代已經過去了 最近走向我覺得融合比較好 12/04 13:02
推 DoraB: steam上很多創新玩法的遊戲 12/04 13:03
推 trollfrank: Q3Q人家沒有用steam 12/04 13:04
推 probsk: 稻船單純是不爽大公司的生態吧 12/04 13:07
→ DoraB: 有空可以去steam板看看,常常會出現一些玩法創新或主題特別 12/04 13:08
→ DoraB: 的遊戲 12/04 13:08
推 x2159679: this war of mine2D平面屠城遊戲 12/04 13:12
推 DoraB: 我推papers, please,海關人生遊戲w 12/04 13:16
推 scott032: 是指美工還是畫面精細度阿,我是覺得美術風格也很重要吧 12/04 13:16
推 Pegasus99: 2D平面屠城XD 人家原本是意義深遠的戰爭現實記錄說 12/04 13:30
推 mlnaml123: 刺客教條系列我朋友當成鍵盤旅遊在玩 12/04 13:30
→ Pegasus99: 當然為生存殺好人的掙扎的確很吸引人 12/04 13:31
→ mlnaml123: 遊戲場景可以一輩子沒機會去幾次,鍵盤逛逛過個乾癮 12/04 13:31
推 yaowei2010: X9勒 12/04 13:42
推 ahinetn123: 刺客教條本來就是旅遊遊戲阿 威尼斯好讚 12/04 13:49
推 aaaaooo: 玩法是好玩關鍵 可是美術是吸引人的第一要件 沒辦法吸引 12/04 14:06
→ aaaaooo: 人好玩的遊戲也難推廣 12/04 14:06
推 visa9527: X9什麼時候才要出? 12/04 14:07
→ SCLPAL: 有些狀況,圖醜我沒差.但是吃圖的遊戲.... 12/04 14:10
推 miha80425: 做畫面會賺錢 做品牌會大賺 做遊戲會被抄到死 12/04 17:51
→ tingmeow: 我也好想要玩 the world ,可是擔心會很傷視力=o= 12/04 18:01
推 colin1120: 真的都是獨立游戲比較好玩... 不論壓力摳米還是小品 12/04 19:18
→ colin1120: 遊戲性都是獨立遊戲壓勝 甚至有些HGame也是 12/04 19:20
→ colin1120: 現在感覺大廠的東西的優勢只剩花錢的美工 12/04 19:21
推 j3307002: 現在感覺大廠的東西的優勢只剩花錢的美工xd 12/04 19:28
推 colin1120: 喔 對 還有引擎跟劇本家人數 12/04 19:31
→ colin1120: 但是引擎有可能會被遊戲性輾過去 12/04 19:31
→ colin1120: 劇本也可能被一百款裡面的一款好劇情輾過去 12/04 19:31