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作者: terasono (Alice in Underworld) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 為何加速世界中沒提到Amusphere? 時間: Wed Dec 10 13:54:57 2014 → acer5738G: 老實說 心意不就是一種意志勝過系統界限的表現嗎?所以 12/10 12:54 → acer5738G: 那一戰很容易拿去和心意做連結是很正常的 12/10 12:54 → evincebook: 我是覺得用心念還說得通,畢竟SAO也是從腦部發出訊號 12/10 12:55 → evincebook: 給系統來動作,至少我覺得是有可能 12/10 12:56 推 cloud7515: 只要是神經連結系統都能用吧 12/10 12:56 → cloud7515: 大概越後期的連結技術越高 心意就越容易發動 12/10 12:57 想想還是回一篇方便點 可能會有刀劍和加速台版進度外的捏它(其實我不清楚台版加速出到哪-.- 不喜歡被雷的還是左轉保險點 "強烈的意念可以超越系統限制" 算是川原的中心思想(?)沒錯 SAO最後發生的奇蹟,其實用這句話就可以歸結了 後來寫出了"心意"這個系統,算是把上面那句話理直氣壯地搬上檯面用的 從設定上來說 硬體面:nervgear和amusphere都是用電磁波無線連接腦神經 讀寫的對象是人腦本身 系統面:和現在的線上遊戲沒什麼差別,運算是伺服器在跑 我們的主機只負責圖形化給玩家看 UW和加速世界用的東西看起來好像也是這樣 但骨子裡是完全不同次元的黑科技 硬體面:桐人打黑工躺的那台STL連結的不是肉體的腦 讀寫的對象是人的靈魂(設定上是一團光子:P) 由於動的不是物理上的腦,運算加速1000倍也沒有問題 甚至連儲存靈魂光的媒體都開發出來了 可以任意複製剪下貼上刪除使用者的記憶和人格 從這幾點看來AW的神經連結裝置應該是小型化的STL 只是為了不明理由沒有讓大眾知道它的真實機能 或許STL這東西從來沒有公開過也不一定 系統面:UW和AW的伺服器都有一個叫main visualizer的中樞 負責處理物件的外觀性質能力等等資料 而這些資料怎麼來的?是所有使用者意識的集合 (UW有個比喻像是大家一起作的夢) 很顯然這個系統在統計的時候不會剔除極值 如果有使用者的意念強烈到可以干涉甚至覆寫系統資料 遊戲中的物件就真的會產生變化 心意系統在設定上就是這樣的東西 所以我才會說SAO的結局不會是心意發動的結果 一方面硬體不支援,再來系統架構也完全不同 "意志戰勝系統"這個精神是一樣的沒錯 但是心意這東西在川原的世界裡還是有好好交代設定和運作方式的 看到意志的勝利就說那用了心意也不太好啦:D -- Ich weiß nichts von dem, was man "Liebe"nennt.. Wenn "Liebe" heißt,dieses Versprechen bis zum Tode nicht zu brechen... NEO GENESIS dann verspreche ich: dich immer zu lieben,-EVNGELN- und keinen Mann außer dir, solange ich lebe.Alles an mir...von Kopf bis Fuß, sogar jedes Haar auf meinem Kopf gehört dir. ψLachesis -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.248.203 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1418190901.A.7DA.html
evincebook: 我還是認為可以解釋成心念 12/10 14:11
evincebook: 雖然SAO當時系統不如UW或AW 12/10 14:12
evincebook: 但是亞絲娜讓原本麻痺不能移動的身體移動了 12/10 14:12
allen20937: 我覺得茅場發明的神祕軟體"THE SEED"也佔了一定因素 12/10 14:12
terasono: 單純想成愛戰勝了一切不是很美嗎XD 12/10 14:13
evincebook: 桐人在HP歸零即將破散時還能重新拿劍尾刀 12/10 14:14
storym94374: 我也覺得愛克服一切困難就是作者想表達的想法耶XD 12/10 14:14
evincebook: 這些都改寫了系統的現象,至少跟心念的基本想法一樣 12/10 14:14
系統上不可能才叫做奇蹟,我是比較喜歡這樣想啦XD 套心意的話就只是火事場力發動了系統隱藏機能而已,好像比較沒那麼epic (?
terasono: the seed讓VRMMO普及的確是茅場的意圖吧 12/10 14:15
evincebook: 或許稱不上在心念系統架構之下,但符合心念的現象 12/10 14:16
evincebook: 至少給我的感覺比較像心念的初始版,到UW之後再做整合 12/10 14:17
evincebook: 大概是對於心念涵蓋範圍的想法有落差吧XD 12/10 14:18
嗯我覺得意見差別在這邊吧XD
mybaby520: 看完UW篇會更想將過去VRMMO發生的奇怪事情連結到心念 12/10 14:19
mybaby520: 不過UW篇的茅場應該是個例外 12/10 14:19
withinqality: 我想問,204X年桐人不是已經變成了四十幾歲的大叔了 12/10 14:25
withinqality: 如果是那種全年齡向的遊戲還好,一個四十幾歲的大叔 12/10 14:25
withinqality: 去玩全部使用者都只有十幾歲的遊戲,不會很怪嗎? 12/10 14:26
就是個無紙化的年代還知道鉛筆這種古董的大叔沒錯啊XDDD
mybaby520: 兩作有連結的話桐人充其量只是開發者了吧@@ 12/10 14:27
當然川原還沒寫死,不過你看看那個地元素先生...
cloud7515: 不要小看網遊廢人 12/10 14:27
s28113206: 內心是小孩就沒問題了 12/10 14:28
mybaby520: 而且比嘉健也有可能參涉其中 這兩人應該是先驅了? 12/10 14:28
withinqality: 也就是精神年齡是中二是嗎!!!! 12/10 14:29
derek7621: 看到和人這種玩到被叫做另一個世界救世主的 就知道他 12/10 14:39
derek7621: 的意志有多堅定了(對於遊戲上) 12/10 14:39
aaaaooo: 桐人這個一百多歲還能發明太空船跑來跑去的傢伙四十幾歲 12/10 14:40
aaaaooo: 跑去跟一堆小孩子玩還是小case 況這這些人的精神年齡(ry 12/10 14:41
Daxin: 如果是照原始設定SAO一集完結的話確實無關心念,但是作者 12/10 15:05
Daxin: 事後補解釋、出版後修設定還滿多次的(不見得是壞事) 12/10 15:08
Daxin: 哪天說SAO第一集是心念其實也說得過去就是了.. 12/10 15:09
Daxin: 印象中SAO有設定比當時同類遊戲更真實? 12/10 15:10
設定上我這篇都解釋過了,和真不真實沒關聯就是 SAO的真實體驗建立在它是第一款VRMMO 和後面用the seed開發的遊戲在架構上沒有什麼不同 管理程式比較強完全不需要人手調整這點也不是使用者會注意的
Daxin: 不,就說了作者有推翻設定的前例在,所以以SAO目前設定解釋 12/10 15:52
Daxin: 當然可以,但是要插入後面或是別部作品設定也還算可行 12/10 15:54
Daxin: 好比說"真實性是來自第一款"只是對外表面理由,實際上有用 12/10 15:56
Daxin: 到main visualizer原形版,要是改成這樣的設定也沒衝突 12/10 15:57
川原到目前為止,這種顛覆性的吃書也只有亞絲娜和桐人的相處而已 而且很大一部分是來自不當正史看也沒差的SAOP(雖然他在UW偷偷捏過SAOP 如果以後哪天突然宣布nervgear這小頭盔其實能辦到要佔一整間房的STL的功能 SAO伺服器其實也有偷偷讀取玩家靈魂,第一次登入晚上還會做惡夢 那已經不是什麼吃書或推翻設定的問題了 作品裡面科技樹就是長那樣,除非茅場是未來人發明時間機器回到過去(诶好像不是不行 ※ 編輯: terasono (220.132.248.203), 12/10/2014 16:07:27
Daxin: nervgear本來就是設計來讀靈魂的阿..再說科技領先個區區5年 12/10 16:41
terasono: 哪邊有提到nervgear是設計來讀靈魂的了... 12/10 17:03
evincebook: Nervgear是大腦訊號,還沒到靈魂的程度@@ 12/10 17:05
evincebook: UW的搖光才是 12/10 17:05
PrinceBamboo: 科技發展是循序漸進的吧 不可能第一代就突飛猛進 12/10 19:48