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作者: kesamia (素材整理破百小時..) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 樂園追放 與AI 時間: Fri Dec 12 12:54:30 2014 ※ 引述《Killhugh ()》之銘言: : 先來點這作品的心得 : 這部腳色少 也直接傳達了主題- 人類進化的分歧路徑 : 不過有一種進化過的人 比自體進化AI還不像人的諷刺感 : 不過這裡人們 比翠星好的地方是 沒有變成兩個敵對種族 : 比較讓人有厭惡感的是 那個Deva中樞 非得搞到敵對跟翠星一樣? : 不過至少沒追殺主角們(也許還沒演出來) Deva就劇情有交代的部份來看,完全是保守派的天下。 無須進步,排除所有可能威脅。 沒有敵對是因為Deva掌握的資訊沒有人去進行宇宙開發, 地面也差不多是末日狀態,再加上衛星掃描的掌控、常備高科技武裝, Deva應該也是判斷能隨時掌握地面狀況吧。 : 接下來閒聊AI吧 : 獨自工作百年以上 就想到叫瓦力的作品(皮克斯做的嗎?) : 光這點就覺得AI超萌的 不過瓦力外表也很討喜就是, 本作frontier : 把重點擺在駭客跟處裡能力 與進化過程 才剛發展的情感 : 有唱歌的幾個橋段與最後 都有稍稍感動到 : 大家還有喜歡怎樣的AI嗎? 非人類的東西,越接近人類就越討人喜歡,像是各種擬人角色。 迪士尼的各種擬人角色都是例子。 但外形近似於人類,到一個程度本質卻明顯不同或是身體特徵一部份和人類相同等等, 反而會讓人恐懼/厭惡,像是殭屍、鬼魂、人體模形等等。 而AI屬於兩者之間,實際上又要根據是否具備人類身體來做分類。 比方說質量效應的EDI、9S中的風間(勉強算)、銀魂的タマ, 都是屬於具備(一定程度)近似於人類身體外形的AI, 不過,即使是身體能夠完全和人類相同,在遊戲中也以機械感的生化人色調存在。 我是認為這和人類對於接近人類的非人存在會感到恐懼有關。 看起來和人類越接近,就越討人喜歡; 但超過一個程度會忽然改變成厭惡與恐懼,直到相似程度超過這個範疇。 比方說,有對蠟像感到恐懼的人,但像是蒼鋼的心智模形卻不太會讓人(觀眾)恐懼。 有明顯的特徵來表現「此物非人」,或是外觀、對話等都和人類並無二致的兩種做法, 分別是讓近似於人類的程度下降、上升到超過令人恐懼的範圍。 雖然這個範圍有各人差的存在,但大致上不會相差太遠。 其它可能的例子(非電子AI)還有各種讓人偶動起來的系列, 薔薇少女、月下嘉年華、川上鈍器系列的自動人形等, 都是有著外觀近乎100%相似的非人類。 其它還有「平常是人類外觀,○○的時候會改變外形」的類型,略。 另一種比較常見的就是不具備形體,或是不具備近似於人類形體的AI 像是星際大戰的C3P0、驚爆危機的R、ZOE的ADA、翠星的Chamber,以及樂園追放的FS等。 這邊要提醒一下,所謂的近似於人類形體是以人類的主觀視點是否能辨識為條件。 只要能一眼看出「這個東西不是人類」,就不算近似。 這些AI角色通常會跟著劇情成長而變得近似於人類,變得像人類一樣具有喜怒哀樂; 通常在劇中也會穿插一些毒舌,或是搞笑的對話, 但那說穿了,只是剛好能夠用「AI思考和人類不同」來解釋的,單純的劇情橋段。 換作其他角色的話,就只是故意;但換成AI角色卻會讓人覺得這東西更接近人類。 如果說要以AI思考方式不同,那應該是像質量效應的Geth一樣。 面對問題的時候,所有的觀點都被檢証並作出最佳決定。 「我們用光的速度進行溝通」。 另,變得像人類,也包含了情緒化這個特色。 仔細想想,那些其實不應該是「情緒化」,而是某些選擇的價值勝於其他選擇, 而不是基於友情努力勝利的熱血展開; 比方說,EDI把各種不同的行動給定一個回饋值,這個值大概就可以想像成心情量表。 回饋值高的事情,就是她「偏好」作的事。 樂園追放的FS則是以處理器的活性化來定義有趣。 當然,這些AI為了因應劇情給的成長,通常都會設定成「能自我修改/進化」。 這在能夠對話的AI來看,就是能夠學習人類的語言。 講話會結巴或是愛把非專有名詞代換成英文的, 通常不是因為詞彙不足,而是為了展現「此物非人」的特色。 就像是各種動畫中講著不標準日語,但仔細檢討卻會發現那些字根本是基本中的基本, 那樣的「外人」角色。 選擇代換掉的都是一些「不影響對話」,或是「本國人聽得懂」的字。 因為遊戲或動畫總是要讓人看得懂,不然就是中二賣外文嘛。 以中文舉例的話,就像是「我今天去work」,「賺錢本日個人前往」這兩句。 雖然後者比較可能是電腦組成,或是不懂本國語言的人類發言(個人意見), 各種創作物中的AI或外籍人士,卻幾乎都偏好選用前者的方式談話。 主要原因,大概是「誤用」字詞這種事,沒有經過設計就不有趣。 要對使用的語言熟悉卻欠缺詞彙,才會變成前者。 但現在都可以線上翻譯跟查字典了,AI應該要自動選用類同詞彙啊。 就像是Chamber就用了ブリキ野郎這個新單字啊。 還有價值觀的改變,這也像上面提到EDI的偏好,或是有趣的定義相同。 經過修改,讓自身對行為和人事物的價值判斷能和人類相近, 再怎麼說這些AI平常有得互動的就是人類嘛。 而且作品總免不了要宣揚一下現存人類,反一下烏托邦。 幾乎沒有作品是人類認同AI價值,然後來搞個全體進化的。 像樂園追放就是舉個全體數位化的烏托邦,來襯托「現實世界」的優點, 但看沒多久就了解到,樂園就是個集權統治的帝制社會,絕對稱不上完美。 而在地面上卻有經過百年自我進化,比人類還更人類的AI? 這可能性值得檢討。 比方說 相近於群居動物的知性存在可以單獨存在百年以上, 思考速度和記憶力遠勝於人類,具備接近永恆的生命、接近無視時間長短的休眠能力, 卻選擇「進化」成人類的價值觀。 這樣來看,FS這個角色應該是要傳達 「任何知性存在,都會演進成類似於人類的思考方式」的概念吧。 畢竟AI角色不變得像人類的話也沒辦法安排甚麼成長給它了啊。 硬體擴充什麼的,缺乏努力要素看起來無聊。 從穿插英文的AI變成會說流利八國語言的AI聽起來根本沒成長啊。 連上面的I go to work today都可以請G老師翻譯成我今天上班這種正常的句子了。 -- 不過,最重要的是 作者是人類,觀眾也是人類。 下略 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.10.188 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1418360073.A.129.html
yankeefat: 最重要的是 安潔拉好騷 12/12 12:56
激しく同意 ※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 12/12/2014 13:03:51
tsukie2887: 一樓中肯 三樓你怎麼看? 12/12 13:03
attacksoil: 大頭表示同意 小頭表示同意 12/12 13:04
bloodrose23: 御拜見之後 才知道釘宮病的傳染力 12/12 13:07
Curapikt: hi恐怖谷 12/12 13:19
emptie: 1F完全正確RRRRRRR 12/12 13:35
s28113206: 好久沒聽到滿滿的釘宮,這部看完又中毒了 12/12 13:44
mlnaml123: 可惜配的不是貧乳 12/12 13:47
sorax: 一樓你別這麼中肯好不好www 12/12 14:02
Seventhsky: 恐怖谷理論實際上是偽科學 有nice body一切都沒問題XD 12/12 14:40
john81216: 推1F 12/12 20:07
TLdark: 為什麼安潔拉這麼騷? 12/12 20:17
HellLex: 推這篇 12/13 01:33
apple00: 恐怖谷理論 太像人的東西最可怕 12/16 08:52