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作者: ROSACANINA (● ω ●) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有關魔女和勇者系統的疑問 時間: Wed Dec 24 14:55:09 2014 魔法少女報酬:實現一個願望 單跟fate相比 必須賭上性命參與聖杯戰爭辛辛苦苦才能得到 魔法少女只是安全的打打魔女 只要不是瓦爾奇力之夜等級 找齊幾位夥伴穩扎穩打大多不會有生命危險 神樹勇者報酬:最新智慧型手機、溫泉慰問旅行、家族妥善的金錢照顧 不需要賭上性命,有絕對不會死亡的保證 但是爆氣後會損失一個器官的功能 偶爾出現比較巨大的強敵非爆氣不可 要不然連物理傷害都無法出現 戰略發揮層面比魔法少女戰鬥要來的低 看下來是當魔法少女比較好一點... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.247.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1419404113.A.AD5.html
QBian: 魔法少女要突破魔女前身是魔法少女的心理障礙 12/24 14:58
QBian: 對少女來說 殺同類是很大的衝擊 12/24 14:59
杏子倒是殺的挺開心的 沒什麼掙扎的感覺.. ※ 編輯: ROSACANINA (112.105.247.139), 12/24/2014 15:00:14
RZSR: 魔法少女已經把"命"放在靈魂寶石裏頭了,不淨化就掰掰 12/24 15:00
如同RPG走一走就得強制進入戰鬥 這點勇者也是一樣的 兩方都沒有拒絕戰鬥的選擇 所以就沒有拿出來相比了 ※ 編輯: ROSACANINA (112.105.247.139), 12/24/2014 15:01:10
RZSR: 魔女的數量能不能讓大家穩紮穩打,每個人都能淨化到是問題 12/24 15:01
就戰鬥的自由度而言 反而魔法少女還比較高一點 可以自己去尋求獵物 要搶寶也是選擇 倒是勇者只能被動的等待敵人來犯 然後不管狀況好壞都得出戰 ※ 編輯: ROSACANINA (112.105.247.139), 12/24/2014 15:03:09
RZSR: 除了本傳,漫畫跟外傳都有互相搶地盤的問題存在 12/24 15:02
RZSR: 可以的話兩個都不要當最好XDDD 12/24 15:03
拿遊戲來比喻 魔法少女:難度有點高的遊戲 勇者:KUSO GAME 我覺得是這樣
QBian: 杏子知道真相前是殺得很爽啦 之後感覺有被影響 12/24 15:03
godivan: 本篇沒多少人一開始知道魔女-魔法少女 12/24 15:04
jupto: 就和野生動物一樣 看該地區魔女的產量 夠就可以多個 12/24 15:06
叛逆的五人組戰隊那種模式是最優秀的系統 大家一起打 幾乎沒危險 還可邊打邊開玩笑 之後寶物大家一起分 足以維持寶石潔淨 ※ 編輯: ROSACANINA (112.105.247.139), 12/24/2014 15:08:38
jupto: 魔法少女同住 不夠就看誰拳頭大把其他人趕走 12/24 15:07
jupto: 我想魔法少女可能需要學習標示一下地盤呢 12/24 15:08
RZSR: 不破關不能離開的瑪莉貓XDDD 12/24 15:08