→ QBian: 魔法少女要突破魔女前身是魔法少女的心理障礙 12/24 14:58
→ QBian: 對少女來說 殺同類是很大的衝擊 12/24 14:59
杏子倒是殺的挺開心的 沒什麼掙扎的感覺..
※ 編輯: ROSACANINA (112.105.247.139), 12/24/2014 15:00:14
推 RZSR: 魔法少女已經把"命"放在靈魂寶石裏頭了,不淨化就掰掰 12/24 15:00
如同RPG走一走就得強制進入戰鬥
這點勇者也是一樣的
兩方都沒有拒絕戰鬥的選擇
所以就沒有拿出來相比了
※ 編輯: ROSACANINA (112.105.247.139), 12/24/2014 15:01:10
→ RZSR: 魔女的數量能不能讓大家穩紮穩打,每個人都能淨化到是問題 12/24 15:01
就戰鬥的自由度而言 反而魔法少女還比較高一點
可以自己去尋求獵物 要搶寶也是選擇
倒是勇者只能被動的等待敵人來犯
然後不管狀況好壞都得出戰
※ 編輯: ROSACANINA (112.105.247.139), 12/24/2014 15:03:09
→ RZSR: 除了本傳,漫畫跟外傳都有互相搶地盤的問題存在 12/24 15:02
→ RZSR: 可以的話兩個都不要當最好XDDD 12/24 15:03
拿遊戲來比喻
魔法少女:難度有點高的遊戲
勇者:KUSO GAME
我覺得是這樣
推 QBian: 杏子知道真相前是殺得很爽啦 之後感覺有被影響 12/24 15:03
→ godivan: 本篇沒多少人一開始知道魔女-魔法少女 12/24 15:04
推 jupto: 就和野生動物一樣 看該地區魔女的產量 夠就可以多個 12/24 15:06
叛逆的五人組戰隊那種模式是最優秀的系統
大家一起打 幾乎沒危險 還可邊打邊開玩笑
之後寶物大家一起分 足以維持寶石潔淨
※ 編輯: ROSACANINA (112.105.247.139), 12/24/2014 15:08:38
→ jupto: 魔法少女同住 不夠就看誰拳頭大把其他人趕走 12/24 15:07
→ jupto: 我想魔法少女可能需要學習標示一下地盤呢 12/24 15:08
推 RZSR: 不破關不能離開的瑪莉貓XDDD 12/24 15:08