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作者: madeinheaven () 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 前《魔獸世界》設計師 Rob 認為「電子競 時間: Thu Dec 25 22:23:16 2014 話說遊戲平衡方式解決的話進的機會會大一點 像是寫個遊戲平衡程式來調整平衡 平衡的數據都是由電腦算出 這樣排除人為的因素用比較科學的方式達到遊戲平衡 人們也會比較相信這"平衡" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.177.4 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1419517399.A.84A.html
winken2004: 想得太簡單了吧 12/25 22:47
D122: 太理想了 根據地圖 怪物的改動 以及角色的多樣性增加 12/25 22:50
D122: 光技能阻 裝備就很可能配出"做壞"的OP組合 12/25 22:51
D122: 若就傷害 素質可能交給電腦還可以 但戰術是人想的 12/25 22:51
emptie: 後來發現其實平衡系統竟然是由200多個BZ的工程師(ry 12/25 22:57
goenitzx: 西比拉系統 12/25 23:05
deepseas: 西巴拉系統 12/25 23:20
gn00399745: 很多時候電腦不一定算的出來 12/25 23:23
moriofan: 乾脆比快打旋風好了 = = 12/25 23:37
hsiehhsing: 大維京:很平衡阿 50% 50% 50% 12/26 00:30