●46245 412/27 Kenqr R[問題] 卡牌遊戲的歷史
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作者: Kenqr (夏天的微笑) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 卡牌遊戲的歷史
時間: Sat Dec 27 11:45:08 2014
卡片的特色,應該就是有正反兩面,
以及洗牌容易(隨機順序)這兩點。
手機上大部份的卡牌遊戲,只是把角色畫成卡片的形式,
沒有用到任何卡片的特色。
像是轉蛋、合成等系統都和卡片無關,組牌組其實就是組隊伍。
直接用角色稱呼,或者換成黏土人、胸章、馬克杯等隨便一種有實體,
能在上面畫圖的東西,也完全不影響遊戲進行。
可能是角色合成聽起來很像人體煉成,太獵奇了,
把角色賣掉又很像販賣人口,所以才換成用卡片稱呼吧XD
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﹌ ﹌
﹌ 十
起初,他們捉◢
共產黨員 ,﹑ ,我不說話,因為我不是
共產黨員
後來,他們捉▕工會會員 ●
_<
█>
,﹑ ,我不說話,因為我沒有
參加工會
後來,他們捉▕天主教徒<█『
猶,﹑ ,我還是不說話,因為我
是新教徒
後來,他們捉▕ 猶太人 /\ 」」 =
天●=
工●=
共●,我不說話,因為我
是日耳曼人
ψQSWEET**◥ 最後, 等到他們來捉我時 ▏ ▏ ▏,已經沒有人能為我說話了...
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推 melzard: 雖然不是用卡片稱呼 可是艦娘的"解體"當初官方沒說明之前 12/27 11:47
→ melzard: 倒是成為二創可以發揮的地方 12/27 11:48
推 sarraya: 卡片是很好的資訊承載形式,廣義上來說這類遊戲是卡牌遊 12/27 11:49
→ sarraya: 戲(廣義:卡片有實際用途,含升級合成等)也還可以 12/27 11:49
推 Hevak: 推,現在的社群手遊實在沒有卡片遊戲的感覺orz 12/27 13:39
→ salagadoola: 所以LoveLive就變成一堆人口販子賣社員的遊戲 12/27 14:29
推 emptie: 作為獲利手段我可以理解,不過堆隊友屍體往上升級的方式 12/27 14:51
→ emptie: 我個人是很不能接受…… 12/27 14:51
→ SCLPAL: UL的升級素材,有個就是要你把卡拆掉才能獲得,當時炒蠻大的 12/27 18:22