推 kerry0496x: 所以為啥很多資深玩家反而花大錢挺同人 12/27 14:09
又說實話, 這個一點也不是「大錢」.
對於玩者而言一個遊戲買 1000 元已經是巨大的數額了.
可是要支持一個鄉民覺得不合理血汗價錢的 22k 一個月的薪水, 連同勞
健保, 大概需要 25k 左右, 稍為包了一些稅金的話, 一個月就要賣 13
個才能夠填上一個 22k, 而基本上這些人的數量, 以及他們花的錢, 連
給予遊戲製作者一人 22k 的可能性都不太有. 即使對他們而言這個數字
已經是很貴了, 我想同人遊戲也沒有人敢標到 2000 元.
以一個單機遊戲, 算美術四人, 程式一人, 企劃一人的迷你團隊, 六人
做一年的價錢大概就是 6 x 25k x 12 = 210 萬. 也就是要賣到 2100
個 1000 元的 copy 才能夠給打平成本. (還要是廉價勞工)實際上賣不
到這價錢, 臺灣多數是 500, 那大概就是 4200 個, 而臺灣單機遊戲如
果能賣到 3000 個已經非常強大, 7000 個已是很受歡迎的等級.
說拿錢就是賺錢去衡量事情也不太好, 這種 22k 的卻要貢獻出專業全
職的收入, 家裡沒錢的人是很難過的.
→ kerry0496x: 就是因為商業遊戲越來越黑暗了 12/27 14:09
→ kerry0496x: 很多同人遊戲就算已經不是為了賺錢而賣的 12/27 14:10
→ kerry0496x: 但成本就是卡在那邊 通常購買者也是會有某種 12/27 14:10
→ kerry0496x: 理想上的堅持 才會去買同人或是集資的獨立製作 12/27 14:11
→ kerry0496x: (話說 光輝歲月感覺蠻有趣的XD) 12/27 14:11
很現實地說, 那是一個網絡手遊, 但要請我工作, 我還是得從現實中揪
一些理想出來, 所以這個企劃我可以用臺灣的漫畫家, 甚至可以為港臺
做另一個版本, 減少網絡商城的成份, 增加單機的本質. 這是理想與現
實之間的平衡, 畢竟如果你只做一個中華市場(其實主要就大陸)的遊戲
, 你其實是不需要募資的, 但代價是你會有很多依市場而作的改變.
我要用募資去證明, 香港和臺灣市場是可為的. 所以我才搞募資, 而以
投資者的角度看, 大陸市場是有意義的, 香港臺灣看看就好.
推 tcancer: 跟不上領頭羊只能跟在屁股後面撿點殘渣剩菜 醬出不了頭啊 12/27 14:18
推 lpca: 反正台灣遊戲公司格局就這樣 12/27 14:19
與其是遊戲公司的錯, 不如說是, 當臺灣的房市這麼好賺的時候, 又這
麼低風險的時候, 有錢的人就會不斷投下去, 遊戲公司得到的資金這麼
少, 想要甚麼格局都是不可能: 生存就是唯一的格局, 能生存已很了不
起了, 直接掛掉才是常態. 如果掛掉, 就連被人臭罵都沒資格了, 因為
你已經不存在.
現在一個新創遊戲公司能得到的投資, 是比單機時代還要少的. 但能拿
到投資已經謝天謝地了, 奢望要多根本不可能, 錢都流進地產了.
→ tcancer: 手機外殼元件好買好山寨 製作人腦子裡的東西你拷不出來 12/27 14:19
→ tcancer: 看wow導覽影片介紹 故事推進 引擎技術 美術構思 遊戲機制 12/27 14:21
→ tcancer: 華人區沒一樣能觸及的 12/27 14:21
製作人腦子裡有東西也得要足夠的資金配合, 有巧思的製作人不是沒有
, 沒有的是資源和時間, 在這個地區, 掌握資源的人都是官或者家族,
不然就是炒房的. 就算你是 Sid Meier 還是 Lord British, 也是巧婦
難為無米之炊.
→ LayerZ: 在大陸那種暴炸性的市場,人家的殘渣剩菜跟台灣熱愛免費 12/27 14:27
→ LayerZ: 的比..顆顆 12/27 14:28
臺灣是連殘飯剩菜都沒得吃,
直接衝去餓死的境地了.
對餿水也沒有甚麼好嫌棄的.
→ qlz: 而"花"成本和時間去再寫一篇=>應該是"不花"吧? 12/27 14:29
改了.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.113), 12/27/2014 14:30:56
推 cactus44: 同人和商業拿來比…差太多了 12/27 14:51
→ steelballrun: 推這篇. 鄉民真的不用在那邊"商業遊戲"與否. 12/27 15:55
→ steelballrun: 你"一個人"做遊戲可以是夢想;你"一間公司"做遊戲 12/27 15:55
→ steelballrun: 是要養員工. 12/27 15:55
→ steelballrun: 上面有人說台灣遊戲公司"格局"就這樣. 恩... 12/27 15:56
→ steelballrun: 台灣遊戲市場的"格局"其實也就是這樣. 與其寄望大 12/27 15:56
→ steelballrun: 公司,不如寄望募資小團隊,但放眼台灣募資案例,又有 12/27 15:56
→ steelballrun: 哪個團隊募破百萬(充其量不過是最低可能製作成本的 12/27 15:56
→ steelballrun: 一半) 12/27 15:57
→ steelballrun: 也漸漸有案例是,募資為一種行銷手法,後續還是要去找 12/27 15:57
→ steelballrun: 發行商注入資金 12/27 15:57