推 sate5232: 好懷念的遊戲...玩了不會後悔啦 12/29 21:39
→ sate5232: 就跟世紀帝國神話世紀一樣的玩法呀 12/29 21:39
推 babylina: 從遠古到近未來,和世紀爭霸(EE)有點像 12/29 21:40
我會這樣問就是畢竟他同捆很多遊戲了,如果沒有比較特別的特色的話就不太想買了...
像是世紀帝國2是經典就不用說了
世紀3有類似LOL天賦系統的科技樹系統+精美3D
神話世紀是有神話風格的即時戰略
世紀爭霸是遠古到未來
那王國的興起他的特色是?
推 attacksoil: 我對這款的印象是 打著AOE續作的名號 但玩法很不一樣 12/29 21:44
→ xxx60709: 講白了就是世紀帝國的完成版 12/29 21:45
→ xxx60709: 當初世紀帝國就是想做成"文明帝國RTS" 12/29 21:46
→ xxx60709: 但在國家科技政體經濟擴張中,AOE的系統是不及RON的 12/29 21:47
→ xxx60709: 如果是喜歡純玩戰爭配兵的傳統RTS,可能會覺得很難玩 12/29 21:47
→ xxx60709: 但這款才真的有經營文明的感覺 12/29 21:48
推 jupto: 王國的興起比較特別的應該是時代升級系統和永續資源的設計 12/29 21:50
→ jupto: 和一般的即時戰略比起來更注重經濟和技術的發展而非只注重 12/29 21:51
→ jupto: 戰爭 可是後來的續作就整個簡化了這部分變成陽春版的魔獸 12/29 21:52
感謝兩位大大的說明,那篇文章我也看完了,覺得他有句話是我看完以後的感想
可能是因為遊戲內容的設定乍看起來太過複雜 XD
感覺好像好多東西要去設定去玩阿...我應該會買下來研究看看吧XD
反正他是跟神話世紀綑在一起加進來的不買的話就也玩不到神話世紀XD
推 batterykugua: 我對這款的印象是 戰爭是用推線的 12/29 21:55
推 babylina: 其實玩一玩也蠻有趣的,玩過CIV系列的話會頗有感~ 12/29 21:57
推 Hyakki: 玩過試玩 挺有趣的印象頗深 12/29 22:16
→ y3k: 喜歡廝殺的人會覺得無趣 12/29 22:22
推 jupto: 說推線也不太對 只是有領土的設定在領土內友軍享有福利 12/29 22:30
推 ThreekRoger: 跟朋友玩都會變成衝經濟互丟核彈 12/29 22:31
→ jupto: 另外就是城市無法破壞殆盡但是可以佔領 12/29 22:31
推 stinger5009: 重點是搶地盤 12/29 22:34
已買,晚點來研究看看XD
推 jim25: rise of nations~蠻經典的,推一個! 12/29 22:38
→ idunhav1: 我以為沒有人在玩RON QQ 12/29 22:40
→ idunhav1: 較注重經濟科技 不過這一系列還是最喜歡玩神話世紀.. 12/29 22:41
推 peng2014: 以前看朋友玩,近代戰車被中古騎兵和弓兵戳爆覺得很好笑 12/29 22:56
這就有點扯了...不過當初我也有玩過世紀爭霸開飛機被弓兵射下來過...
推 idunhav1: 神話世紀的次神跟神力我覺得很有特色 可惜不紅 12/29 23:12
神話世紀剛出來的時候其實還蠻紅的吧 只是我記得好像為人詬病的是種族間相剋性太高?
間接造成玩家間對戰的不平衡...大家都只選希臘XD 後來泰坦出了以後不知道有沒有改善
※ 編輯: Alexis0204 (114.41.165.105), 12/29/2014 23:45:23
推 idunhav1: 泰坦出了之後變成亞特蘭提斯是外掛種族了…人人當英雄王 12/30 09:04
→ idunhav1: 相剋也還好 主要是每個種族沒有一樣的單位 對新手複雜 12/30 09:05
→ idunhav1: 其實他平衡做很好 12/30 09:06
推 sayuki: 記得當年人類系的教授在課堂上玩給大家看 12/30 15:41
推 diablo81321: RON我記得我有實況過 12/30 16:19